three.js从入门到精通系列教程026 - three.js通过SphereBufferGeometry创建用于投射阴影的球体

本文主要是介绍three.js从入门到精通系列教程026 - three.js通过SphereBufferGeometry创建用于投射阴影的球体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>three.js从入门到精通系列教程026 - three.js通过SphereBufferGeometry创建用于投射阴影的球体</title><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head><body><div id="myContainer"></div><script>//创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer();myRenderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);myRenderer.setSize(480, 320);myRenderer.setClearColor('white', 1);//设置为true才能看到阴影myRenderer.shadowMap.enabled = true;$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);var myScene = new THREE.Scene();var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 480 / 320, 0.1, 1000);myCamera.position.set(4, 4, 2);myCamera.position.multiplyScalar(2);myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));//创建DirectionalLight光源var myLight = new THREE.DirectionalLight('white', 1);//设置为true才能看到阴影myLight.castShadow = true;myLight.position.set(0, 14, 0);myScene.add(myLight);//创建用于投射阴影的球体var mySphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(2, 36, 36);var mySphereMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({wireframe: true,transparent: true});var mySphereMesh = new THREE.Mesh(mySphereGeometry, mySphereMaterial);mySphereMesh.position.set(0, 2.5, 0);//设置为true才能看到阴影mySphereMesh.castShadow = true;myScene.add(mySphereMesh);//创建(白色不可见)平面var myPlaneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(120, 120, 1, 1);var myPlaneMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 'white' });var myPlaneMesh = new THREE.Mesh(myPlaneGeometry, myPlaneMaterial);myPlaneMesh.rotateX(-Math.PI / 2);myPlaneMesh.rotateZ(-Math.PI / 7);myPlaneMesh.position.set(0, -4.5, 0)//表示平面支持投射阴影myPlaneMesh.receiveShadow = true;myScene.add(myPlaneMesh);//渲染球体和阴影myRenderer.render(myScene, myCamera);</script>
</body></html>

这篇关于three.js从入门到精通系列教程026 - three.js通过SphereBufferGeometry创建用于投射阴影的球体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/629064

相关文章

Linux线程之线程的创建、属性、回收、退出、取消方式

《Linux线程之线程的创建、属性、回收、退出、取消方式》文章总结了线程管理核心知识:线程号唯一、创建方式、属性设置(如分离状态与栈大小)、回收机制(join/detach)、退出方法(返回/pthr... 目录1. 线程号2. 线程的创建3. 线程属性4. 线程的回收5. 线程的退出6. 线程的取消7.

创建Java keystore文件的完整指南及详细步骤

《创建Javakeystore文件的完整指南及详细步骤》本文详解Java中keystore的创建与配置,涵盖私钥管理、自签名与CA证书生成、SSL/TLS应用,强调安全存储及验证机制,确保通信加密和... 目录1. 秘密键(私钥)的理解与管理私钥的定义与重要性私钥的管理策略私钥的生成与存储2. 证书的创建与

使用Docker构建Python Flask程序的详细教程

《使用Docker构建PythonFlask程序的详细教程》在当今的软件开发领域,容器化技术正变得越来越流行,而Docker无疑是其中的佼佼者,本文我们就来聊聊如何使用Docker构建一个简单的Py... 目录引言一、准备工作二、创建 Flask 应用程序三、创建 dockerfile四、构建 Docker

从入门到精通MySQL联合查询

《从入门到精通MySQL联合查询》:本文主要介绍从入门到精通MySQL联合查询,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录摘要1. 多表联合查询时mysql内部原理2. 内连接3. 外连接4. 自连接5. 子查询6. 合并查询7. 插入查询结果摘要前面我们学习了数据库设计时要满

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

深度解析Spring AOP @Aspect 原理、实战与最佳实践教程

《深度解析SpringAOP@Aspect原理、实战与最佳实践教程》文章系统讲解了SpringAOP核心概念、实现方式及原理,涵盖横切关注点分离、代理机制(JDK/CGLIB)、切入点类型、性能... 目录1. @ASPect 核心概念1.1 AOP 编程范式1.2 @Aspect 关键特性2. 完整代码实

python如何创建等差数列

《python如何创建等差数列》:本文主要介绍python如何创建等差数列的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录python创建等差数列例题运行代码回车输出结果总结python创建等差数列import numpy as np x=int(in

怎么用idea创建一个SpringBoot项目

《怎么用idea创建一个SpringBoot项目》本文介绍了在IDEA中创建SpringBoot项目的步骤,包括环境准备(JDK1.8+、Maven3.2.5+)、使用SpringInitializr... 目录如何在idea中创建一个SpringBoot项目环境准备1.1打开IDEA,点击New新建一个项

从入门到精通MySQL 数据库索引(实战案例)

《从入门到精通MySQL数据库索引(实战案例)》索引是数据库的目录,提升查询速度,主要类型包括BTree、Hash、全文、空间索引,需根据场景选择,建议用于高频查询、关联字段、排序等,避免重复率高或... 目录一、索引是什么?能干嘛?核心作用:二、索引的 4 种主要类型(附通俗例子)1. BTree 索引(