投射专题

threejs 光影投射-与场景进行交互(六)

效果 场景中有三个立方体,三种颜色.点击变成红色,再点恢复自身原有颜色 代码 import './style.css'import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'import { log } from 'three

Blender + Marvelous Designer(MD)服装,Quad Remesher四边面拓扑布线、UV投射

Blender + Marvelous Designer(MD)服装,Quad Remesher四边面拓扑布线、UV投射_哔哩哔哩_bilibili  Blender+MD服装,Quad Remesher四边面拓扑和UV投射 - 哔哩哔哩  https://i0.hdslb.com/bfs/article/b3f270cb02bb6de5cc080d732dc8283850669770.png

【U-Net验证】逐元素乘积将特征投射到极高维隐式特征空间的能力

写在前面:本博客仅作记录学习之用,部分图片来自网络,如需使用请注明出处,同时如有侵犯您的权益,请联系删除! 文章目录 前言网络结构编码结构解码结构代码 实验实验设置w/o-ReLU的性能比较with-ReLU的性能比较 总结致谢参考 前言 在深度学习领域,网络架构的创新和性能的提升一直是研究的热点。在传统的神经网络设计中,激活函数扮演着至关重要的角色,它们为网络引入了

【three.js】23. Raycaster and Mouse Events 投射射线(碰撞检测)和鼠标事件

介绍 顾名思义,Raycaster 可以向特定方向投射(或发射)一条射线,并测试与它相交的对象。 您可以使用该技术来检测玩家前面是否有墙,测试激光枪是否击中了什么东西,测试当前鼠标下方是否有东西来模拟鼠标事件,以及许多其他事情。 设置 在我们的启动器中,我们有 3 个红色球体,我们将射出一条光线,看看这些球体是否相交。 创建光线投射器 实例化一个Raycaster: /*** Ra

ThreeJS:光线投射与3D场景交互

光线投射Raycaster         光线投射详细介绍可参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_casting,         ThreeJS中,提供了Raycaster类,用于进行鼠标拾取,即:当三维场景中鼠标移动时,利用光线投射,可计算出鼠标划过了哪些物体。         ThreeJS官方案例webgl_interactive_cubes

three.js 学习笔记 | 光线投射技术 - 包围盒(碰撞检测)

文章目录 three.js 学习笔记光线投射技术实现3D场景交互事件 THREE.Raycaster坐标系的转换案例:选中的模型变为红色 包围盒Box3 - 碰撞检测AABB包围盒辅助器Box3Helper案例1:创建AABB包围盒/包围球computeBoundingBox与boundingBox 搭配使用,创建包围盒box3的常用场景 three.js 学习笔记 光线

Unity AR阴影投射透明地面 仅渲染模型实时阴影 Shader实现

亲测可用! 上面就是实现的效果,仅仅渲染阴影,地面透明,也可以换成AR中的虚拟物体。 AR中为的虚拟物体添加阴影,只用unity的光照投影是没办法实现的。或者需求是,角色需要投射阴影在墙上,但是墙不能显示,只渲染出阴影,相当于接受阴影的地面墙体透明,实现只有阴影的效果。这些都可以使用这个shader。 shader代码: Shader "ChuckLee/ARShadow"{Prop

Mongodb查询投射中使用$符号

数组是mongodb文档类型中一个重要的类型。mongodb查询当中,往往要按照要求,返回数组中的元素。在投射中使用$符号,返回符合查询条件的第一个数组元素。 定义 数组定位符号$,限定返回数组中第一个匹配查询条件的数组元素。当用户只想返回数组中一个指定元素时,在find()或findOne()方法的投射文档中,在数组字段后添加.$符号。 使用注意事项 在投射中,使用$和$elemMatc

three.js从入门到精通系列教程026 - three.js通过SphereBufferGeometry创建用于投射阴影的球体

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>three.js从入门到精通系列教程026 - three.js通过SphereBufferGeometry创建用于投射阴影的球体</title><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js

WEB 3D技术 three.js通过光线投射 完成几何体与外界的事件交互

本文 我们来说 光线投射 光线投射技术是用于3维空间场景中的交互事件 我们先编写代码如下 import './style.css'import * as THREE from "three";import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";const scene = new THRE

K8s投射数据卷

目录 一.Secret 1.secret介绍 2.secret的类型 3.创建secret  4.使用secret 环境变量的形式  volume数据卷挂载 二ConfigMap 1.创建ConfigMap的方式  2.使用ConfigMap 2.1作为volume挂载使用 2.2.作为环境变量  三.Downward API  1.以环境变量的方式实现 2.Volu

K8s投射数据卷

目录 一.Secret 1.secret介绍 2.secret的类型 3.创建secret  4.使用secret 环境变量的形式  volume数据卷挂载 二ConfigMap 1.创建ConfigMap的方式  2.使用ConfigMap 2.1作为volume挂载使用 2.2.作为环境变量  三.Downward API  1.以环境变量的方式实现 2.Volu

MIT18.06课程笔记15:Projection Matrix投射矩阵

课程简介 18.06是Gilbert Strang教授在MIT开的线性代数公开课,课程视频以及相关资料请见https://ocw.mit.edu/courses/mathematics/18-06-linear-algebra-spring-2010/index.htm。 课程笔记 1. 求取投射矩阵P 这部分主要探讨如何通过一个矩阵将任意向量投射到指定超平面。 超平面通常通过basic

osg中HUD抬头显示重复投射的问题分析

在OSG场景中,采用HUD抬头显示来显示模型的运动参数,但是运行的时候发现HUD出现重复投射的现象,如图中红线框中所示。 抬头显示的CreateHUDText函数如下: // 创建HUD抬头显示文字osg::Projection* cOSG::CreateHUDText(void){// 获取屏幕尺寸RECT rect;int rect_width,rect_height;// Get

思维模型 投射效应

本系列文章 主要是 分享 思维模型,涉及各个领域,重在提升认知。将自身想法投射于他人。 1 投射效应的应用 1.1 生活中常见的投射效应 自我投射:一个人在工作中表现出色,他可能会认为其他人也应该像他一样努力工作,并且对那些不如他努力的人感到不满。情感投射:当一个人感到快乐时,他可能会认为其他人也应该感到快乐,而忽略了他人可能有不同的情感状态。刻板印象投射:一个人可能会根据自己对某个群体

(24)Linq初步:原理,子句,过滤,投射,分组,量词,聚合,分段,排序,拼接,联结,转换等

有点长,忙于交差论文,累得象狗,这个丢下了。再复习复习。难怪“阿姨我不想努力了”点赞无数:) 一、IEnumerable接口     1、问题引出:         int[] ones = Enumerable.Range(0, 10).ToArray();foreach (var item in ones)//aConsole.WriteLine(item);

【可视化】光线投射算法原理、改进与实现

点击 -> 这个方式阅读更佳 光线投射算法原理、改进与实现 光线投射算法作为一种直接体绘制技术,其已被广泛应用于医学成像等众多领域。本文通过光线投射法原理、详述其流水线、列举其不足与改进。实验中,通过与面绘制技术 Marching Cube 算法对比,阐述体绘制算法的优点与不足。 关键词: 体绘制;面绘制;光线投射算法; Marching Cube 算法 引言 作为直观显示

Unity中Shader阴影的投射

文章目录 前言一、我们急需使用之前 Offset 中的Shader作为测试二、生成阴影1、添加"LightMode" = "ShadowCaster"的Pass.2、appdata中声明float4 vertex:POSITION;和half3 normal:NORMAL;这是生成阴影所需要的语义.3、v2f中添加V2F_SHADOW_CASTER;用于声明需要传送到片断的数据.4、在顶点着

matlab三维地质体绘制,(医学三维重建)MATLAB体绘制算法:光线投射(RC)

(医学三维重建)MATLAB体绘制算法:光线投射(RC) 算法原理 代码实现 实验结果 在这里插入图片描述 其他 by HPC_ZY 算法原理 其原理与体绘制算法MIP类似,只是在灰度计算上有区别。 核心就是 “按照透明度对光线穿过的像素值进行累加, 同时更新总不透明度” (偷个懒,就不上公式了,可参考各种毕业论文……) 代码实现 注:为更好的展示算法原理,方便大家理解,以下代码未做任何优化,基