本文主要是介绍flash位图技术研究篇 9 2D平面映射球体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
原文:http://www.codeproject.com/KB/graphics/Sphere_mapping.aspx?msg=2178656
昨晚在codeproject 里面无意当中看了一篇关于2D平面映射的球体的文章,该作者使用了一个平面的图片映射成球体。记得在3dmax里面材质贴图的时候就有这样映射的显示,按这种映射关系可以映射出球体,圆柱等的图片是存在的。
按该作者的做法,他使用的映射是按比例去做。例如一张图片 100x50的图片,宽度是100,高度是50,球体可以展开一张平面图,按经度和纬度表示。经度(0--360度) 纬度(0-180度)区间显示。
那么要找到对应关系就是如下: 例如(x-x0)/(宽度-x0)*经度(w1-w2)+w1;//(w1 =360,w2=0,x0=0)
x是变化的值,这样就能够找到对应的经度,同理(y-x0)/(高度-y0)*纬度(w1-w2)+w1;//(w1 =180,w2=0,y0=0)
这篇关于flash位图技术研究篇 9 2D平面映射球体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!