本文主要是介绍初学画素描如何把球体画好,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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初学画素描如何把球体画好?球体是我们从平面意识过渡到三维立体意识中最基础的形体也是典型的形体。我们生活中任何事物都离不开球体的身影,球体是万物的根本,同学们在要细心的体会,并把握其中的原理及规律。
静物图
第一步:起形
起形。借助正方形的外部辅助线,建立球体的基本外轮廓。球心也是正方形的中心,根据光源定出明暗交界线和投影线。
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第二步;确定黑白关系
用轻松的线条铺出球体的黑白关系,球体明暗交界线要根据球体的近选距离有强弱变化,近的部分实,对比强,距离远的虚对比弱,铺背景时,受光面深,背光面浅。
第三步;完善球体灰色调
由明暗交界线向亮面逐渐推进,逐步完善球体的表面丰富的灰色调,同时也要注意边缘线强弱变化。
结构分析
圆面不是直接勾出来的,而是从一个基础的正方形开始逐步切出来的。以球心为中心点,球体_上可以切出无数个这种圆面。它们就像地球的经线,是大小统一的正圆。每个圆面都可借助正方形的透视面来辅助刻画。
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