斗地主专题

JAVA编程思想:斗地主扑克牌

斗地主大家都玩过,扑克牌一共54张牌,底牌三张剩下的51张正好是每人17张。 我们需要干的事情就是: 1. 先获取54张牌, 2. 把它打乱, 3. 抽出去三张底牌, 4. 将51张平均分给三个人 我们之前学到过多种集合,list,set,map,实现这个我们应该选择哪种数据结构呢? 答案是:MAP 为什么是MAP我们来分析一下,我们都知道斗地主发牌之后,我们到手里面的牌最好是有序的,方

java排序查找算法,Map集合,集合嵌套以及斗地主案例的实现

排序查找算法,Map集合,集合嵌套,斗地主案例 主要内容 : TreeSet集合(重点) 排序算法(理解) 查找算法(理解) Map集合(重点) 集合嵌套(理解) 斗地主案例(理解) 1 TreeSet集合 1.1 集合体系 Collection List接口 ArrayList类LinkedList类 Set接口 HashSet集合 TreeSet集合

Java 写一个可以给斗地主玩家随机发牌的程序。

写一个可以给斗地主玩家随机发牌的程序。a:牌可以随机发给三个玩家b:在控制台打印每个玩家的牌。c:对每个玩家手中的牌按照大小排序。 思路:创建一个容器存储所有的牌,再创建三个容器分别表示三个用户的牌,三个用户轮流从第一个容器中取牌,剩下三张为底牌。把大王和小王也算进去。可以封装一个类表示牌 package hcq.hw; imp

简单用java集合模拟斗地主发牌操作

简易斗地主发牌(熟悉java集合的使用) 1、需求 按照斗地主规则,完成洗牌发牌的动作。 具体要求如下: 1、准备牌:组装54张扑克牌 2、洗牌:54张牌顺序打乱 3、发牌:三个玩家参与游戏,三个人交替摸牌,每人17张,最后三张留作底牌 4、看牌:查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6

重学java 52.集合 斗地主案例

你太锐利了,这些年来,风霜雨雪,踉跄清冷,我相信你所有的苦楚                                                                                                 —— 24.5.30 1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:         使用54张牌打乱顺序,三个玩

JavaSE——集合框架二(2/6)-综合案例-斗地主游戏(做牌、洗牌、发牌、排序、看牌)

目录 需求与分析 具体实现 牌类定义 房间类定义 初步测试  启动游戏 运行案例 需求与分析 需求 总共有54张牌点数:"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"花色:"♠","♥","♣","♦"大小王:"👲","🃏"斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌 分析实现 在启动游戏房间的时候,应该提

Java控制台实现斗地主的洗牌和发牌功能

一、题目要求     有3个玩家:A,B,C。底牌有三张牌,每个人共17张牌,共(17*3+3=54)张牌,实现洗牌与发牌,只在控制没有实现UI可视化。 二、思路 1、用List集合存储所有的扑克牌。 2、洗牌:随机打乱牌的顺序,用到Collections工具类。 public static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表

蘑菇街三人斗地主随机发牌的笔试题

前段时间参加了下蘑菇街的2014校园招聘的笔试题(PS我不是2014届的,只是去看看)。有一道笔试题大体是三人斗地主的游戏,将一副扑克牌随机分发给三个人,题目好像没有要求最后留三张牌给地主,所以全部发完就行。当时没做好,今天看STL剖析的时候看到了random_shuffle()这个算法,它提供按随机次序重新排列元素的功能,所以就用这个写了一下。 函数原型:random_shuff

斗地主AI算法实现

斗地主AI算法实现 一(拆牌) by wojiushi3344 转载请说明出处    源代码下载    ps: 前面已经写了几篇地主游戏的基本算法实现,今天来讲讲单机地主中最重要的,也是开发中最难得AI算法实现。在此声明,本博文只适合像我一样的菜鸟阅读,高手们请别喷呀,欢迎你们留点宝贵的建议和方案,谢谢! 如果你还对斗地主游戏的其他算法感兴趣欢迎你访问这个地址:

【Java】Java基础 使用集合实现斗地主分牌

📝个人主页:哈__ 期待您的关注  今天使用集合TreeSet来实现一个斗地主的分牌流程。 TreeSet集合的一个特点就是 元素有序,这样就方便我们分的牌自动排序。 0.思路 1.创建玩家手牌集合 我们到时候分的牌都存储在这里,但你可能会有疑问,因为存储的泛型是Integer,但扑克牌是有花色的,这该如何实现? TreeSet<Integer>

c++【斗地主】

c++【斗地主】 【题目描述】 到了嬉戏谷,同学们坐了过山车,看了4D电影,玩了VR(虚拟现实)游戏,吃过饭有一段自由活动时间,小X拿出两幅扑克牌,叫上3个小伙伴斗起了地主,斗地主俗称三打一,即三个农民共同对付一个地主,若地主获胜,则三个农民都要输给地主相同数量的积分,反之如地主输则三个农民赢得相同数量的积分。积分分为三档,分别为1分,2分,3分,如地主输了一个三档,则他要输给三家农民各3分,共

排序之插入排序:从斗地主到插入排序

目录 1.斗地主如何摸牌 2.从摸牌想到插入排序 3.完成插入排序 4.结束语 1.斗地主如何摸牌         不知道各位是否玩过几乎人人都玩过的斗地主游戏呢?相必各位或多或少都玩过一点,再没玩过也看别人打过。今天博主就将从这个游戏为大家讲解我们的插入排序。         在每一个斗地主玩家开始打牌前,我们都要经历一个摸牌的过程,不知道各位有木有发现,我们是

模拟斗地主洗牌和发牌并且排序

思路: public class test {//写一个方法看牌public static void lookup(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){System.out.print(name+"的牌是:");for(Integer key:ts){String value=hm.get(key);Sys

Android版手机斗地主游戏源码

自己做的一个手机斗地主,没有任何问题,导入即可运行,与大家交流下,分配地主发牌都是随机的,根据谁的牌数先为0就是谁赢,再根据他的Id判断他是农民还是地主,每个人自动生成3分,结束后赢家加分输家扣分,至于牌的算法 就不在这里细说了. 源码下载: http://code.662p.com/view/7570.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_j

集合嵌套,Collections,斗地主案例,日志框架

文章目录 集合嵌套List嵌套ListList嵌套MapMap嵌套Map Collections类方法排序 sort 乱序 shuffle 斗地主案例需求思路代码 日志框架介绍优势体系结构Logback概述快速入门配置详解 集合嵌套 List嵌套List public static void main(String[] args){//一个年级有许多班级,每个班级有许

斗地主记牌器(流星程序集之二)

这是一个帮网络斗地主用户记住出过什么牌的辅助软件,它进入斗地主宿主程序,按数据段内存大小块的特征锁定数据段基地址,然后偏移到读取用户出牌的数据。最后在一个小窗口显示出来.开发技术涉及到WINAPI对其它进程的读取.杀毒软件应该就是这样工作的。         因为梁肇新在书中说:软件和程序的定义就是软件是用于销售的程序. 所以我一直认为是我的第一个软件, 因为这个软件,我卖出了十

UE4 局域网斗地主(一)

本文先使用UE4自带的network实现一个局域网的小Demo,这样子的好处是: 1.了解局域网的客户端和服务器的关系以及执行关系等等。 2.帮助逻辑部分的算法有个初步的客户端和服务器逻辑分离的预先警示。(本人是先写完算法和逻辑才去了解的联网,后悔至极) 3.了解UE4的组件复制,这也是同步的重要元素之一。(本Demo暂时未涉及) //主要参考 http:

Java实现斗地主游戏

实现斗地主游戏,主要分为:准备牌,洗牌,发牌,牌排序这四个步骤。 游戏原理图: 1.准备牌: 我们知道Java数组一旦创建就无法改变大小,而集合可以随时改变,因此我们选型集合中的HashMap,利用键值对,一一对应(利用Map接口的HashMap类的键值对特性,利用键值来找到相应的value值) /** 1.准备牌:定义一个集合来存储54张扑克牌* */// 创建map集合,键值对Hash

从斗地主角度看区块链

前言 从身边的事情开始,平时接触棋牌类游戏比较多,最近在学习区块链知识,想从斗地主的角度理解区块链的知识。 “If you can not explain it simply,you don’t understand it。” “如果你不能把一个技术很简单的讲出来,实际上是你没有吃透它。” 对于想准确理解的技术性读者,会将用到的技术中英文属于对照列出,避免很多文章中翻译不一致造成的概念

采用蒙特卡洛树搜索实现3人斗地主AI

蒙特卡洛树搜索 全称 Monte Carlo Tree Search(MCTS),是一种人工智能问题中做出最优决策的方法,一般是在组合博弈中的行动(move)规划形式。它结合了随机模拟的一般性和树搜索的准确性。MCTS 受到快速关注主要是由计算机围棋程序的成功以及其潜在的在众多难题上的应用所致。超越博弈游戏本身,MCTS 理论上可以被用在以 {状态 state,行动 action} 对定义和用模

模拟斗地主洗牌发牌案例

第三章 模拟斗地主洗牌发牌 3.1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 组装54张扑克牌将54张牌顺序打乱三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 3.2 案例需求分析 准备牌:

Java零基础入门-如何代码模拟斗地主洗牌发牌动作(上)?

一、本期教学目标 掌握map集合常用方法。掌握map集合使用场景。通过map集合实现斗地主洗牌发牌动作。 二、前言         对于双列集合之map集合,它的相关知识点及拓展咱们都已经差不多学完了。接下来,就是带着大家如何灵活运用map进行一个实战教学,概念加实践相结合,才能让你更好的掌握与理解每一个知识点,废话不多说,我这就开始。         今天就给大家玩个有意思的,日常我们对

美女选妃完善版和扑克斗地主

一.知识点 封装: 构造方法Constructor: extends是继承的意思 Animal是父类 Cat和Dog都是子类 Java类的继承特点: List 泛型 抽象类的概述及特点: 抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰 abstract class 类名{} public abstract void eat(); 二.美女选妃 先创建一个新的名为BL的Ja

如何斗地主 - 一个悲伤的故事

前天晚上宝宝例行刷朋友圈,忽然!看到这样一则消息: 此刻的我是激动的。 这位发图的PM宝宝!一定是不知道有程序这种东西! 一定是! 于是前天加完班之后我又继续在公司赖了好久!写程序! 哦吼吼吼吼! 是时候让你们见识程序媛的伟大了! 简单介绍下~ 思路大致是最大最小树; 不过做完之后发现如果没有一个游戏流程的话,自己在树上找决策也不太好找; 于是加上了游戏流程,

【180629】模仿QQ斗地主的VC++棋牌游戏跑得快源代码

模仿QQ斗地主的VC++棋牌游戏跑得快源代码,游戏程序分大厅和游戏界面,能看出作者参考了QQ斗地主游戏的界面布局。有程序包括游戏服务端和客户端。实现了QQGame游戏中观察和代理功能。其它的不用多说了,有兴趣的朋友可以拓展功能。 源码下载地址:点击下载 备用下载地址:点击下载

斗地主玩法

public class Card {/*大体思路1扑克牌一共有54张,首先创建一个集合来存储扑克牌编号,再创建一个Map集合来存储扑克牌编号与扑克牌牌面的映射关系,牌面有花色4个,数字13个,利用for循环,将52张牌的编号和映射关系分别添加进Arraylist集合和map集合。大王小王的编号和映射独立添加。2 洗牌 Collections.shuffle(poker) //poker 为保存