Java实现斗地主游戏

2024-03-24 07:20
文章标签 java 实现 游戏 斗地主

本文主要是介绍Java实现斗地主游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

实现斗地主游戏,主要分为:准备牌,洗牌,发牌,牌排序这四个步骤。

游戏原理图:

1.准备牌:
我们知道Java数组一旦创建就无法改变大小,而集合可以随时改变,因此我们选型集合中的HashMap,利用键值对,一一对应(利用Map接口的HashMap类的键值对特性,利用键值来找到相应的value值)

/** 1.准备牌:定义一个集合来存储54张扑克牌* */// 创建map集合,键值对HashMap<Integer, String> pokers = new HashMap<>();// 创建List集合来存储数字编号List<Integer> pokerNumber = new ArrayList<>();// 定义两个数组或集合来分别存储花色与数字String[] colors = {"♥","♣","♦","♠"};String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};// 初始索引为2,因为大小王会占据索引值0,1int index = 2;// 将两组数组两两嵌套,组成一幅扑克牌for (String number:numbers) {for (String color:colors) {pokers.put(index,color+number);pokerNumber.add(index);index++;}}// 再把大王,小王存储到pokers集合中,这就组成了一幅完整的牌了pokers.put(0,"redJoker");pokerNumber.add(0);pokers.put(1,"blackJoker");pokerNumber.add(1);

2.洗牌:

将完整的扑克牌就行洗牌,利用集合静态方法Collections.shuffle(英文就有洗牌之意)
Collections.shuffle(pokerNumber);

3.发牌:

建立四个集合,分别存储四个玩家的牌;遍历pokers集合,获取每一张牌;使用pokers集合的索引%3 个玩家轮流发牌;剩余三张牌给底牌,注意:先判断底牌索引(是否i>=51),否则牌就发完了。

  // 定义四个集合来存储玩家的牌和底牌ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();for(int i = 0;i<pokerNumber.size();i++){// 获取每一张牌int p = pokerNumber.get(i);// 轮流发牌// 前三张作为底牌if(i<3){bottom.add(p);}else if (i%3 == 0){player1.add(p);}else if (i%3 == 1){player2.add(p);}else {player3.add(p);}}// 对玩家手中的编号进行排序Collections.sort(player1);Collections.sort(player2);Collections.sort(player3);

5.排序玩家手中的牌:

    public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pokers){System.out.print(name+":");// 遍历ArrayList集合,获取元素,作为建,到Map集合中查找值for (Integer key:player) {String value = pokers.get(key);System.out.print(value+" ");}// 打印换行System.out.println();}/** 4.看牌:就是将玩家手中的编号放到map集合中查找,根据键值对* */look("周润发",player1, pokers);look("郭富城",player2, pokers);look("刘德华",player3, pokers);look("底牌",bottom, pokers);
} 

这篇关于Java实现斗地主游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/840852

相关文章

Spring Boot @RestControllerAdvice全局异常处理最佳实践

《SpringBoot@RestControllerAdvice全局异常处理最佳实践》本文详解SpringBoot中通过@RestControllerAdvice实现全局异常处理,强调代码复用、统... 目录前言一、为什么要使用全局异常处理?二、核心注解解析1. @RestControllerAdvice2

Spring IoC 容器的使用详解(最新整理)

《SpringIoC容器的使用详解(最新整理)》文章介绍了Spring框架中的应用分层思想与IoC容器原理,通过分层解耦业务逻辑、数据访问等模块,IoC容器利用@Component注解管理Bean... 目录1. 应用分层2. IoC 的介绍3. IoC 容器的使用3.1. bean 的存储3.2. 方法注

MySQL中查找重复值的实现

《MySQL中查找重复值的实现》查找重复值是一项常见需求,比如在数据清理、数据分析、数据质量检查等场景下,我们常常需要找出表中某列或多列的重复值,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录技术背景实现步骤方法一:使用GROUP BY和HAVING子句方法二:仅返回重复值方法三:返回完整记录方法四:

IDEA中新建/切换Git分支的实现步骤

《IDEA中新建/切换Git分支的实现步骤》本文主要介绍了IDEA中新建/切换Git分支的实现步骤,通过菜单创建新分支并选择是否切换,创建后在Git详情或右键Checkout中切换分支,感兴趣的可以了... 前提:项目已被Git托管1、点击上方栏Git->NewBrancjsh...2、输入新的分支的

Spring事务传播机制最佳实践

《Spring事务传播机制最佳实践》Spring的事务传播机制为我们提供了优雅的解决方案,本文将带您深入理解这一机制,掌握不同场景下的最佳实践,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录1. 什么是事务传播行为2. Spring支持的七种事务传播行为2.1 REQUIRED(默认)2.2 SUPPORTS2

怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题

《怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题》:本文主要介绍怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、GC 日志基础配置1. 启用详细 GC 日志2. 不同收集器的日志格式二、关键指标与分析维度1.

Java进程异常故障定位及排查过程

《Java进程异常故障定位及排查过程》:本文主要介绍Java进程异常故障定位及排查过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、故障发现与初步判断1. 监控系统告警2. 日志初步分析二、核心排查工具与步骤1. 进程状态检查2. CPU 飙升问题3. 内存

Python实现对阿里云OSS对象存储的操作详解

《Python实现对阿里云OSS对象存储的操作详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Python实现对阿里云OSS对象存储的操作相关知识,包括连接,上传,下载,列举等功能,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录一、直接使用代码二、详细使用1. 环境准备2. 初始化配置3. bucket配置创建4. 文件上传到os

java中新生代和老生代的关系说明

《java中新生代和老生代的关系说明》:本文主要介绍java中新生代和老生代的关系说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、内存区域划分新生代老年代二、对象生命周期与晋升流程三、新生代与老年代的协作机制1. 跨代引用处理2. 动态年龄判定3. 空间分

Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读

《Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读》:本文主要介绍Java设计模式---迭代器模式(Iterator),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录1、迭代器(Iterator)1.1、结构1.2、常用方法1.3、本质1、解耦集合与遍历逻辑2、统一