重学java 52.集合 斗地主案例

2024-05-31 19:04
文章标签 java 案例 集合 52 斗地主

本文主要是介绍重学java 52.集合 斗地主案例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

你太锐利了,这些年来,风霜雨雪,踉跄清冷,我相信你所有的苦楚

                                                                                                —— 24.5.30

1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

        使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

2 案例分析

准备牌:

牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色、数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合套选代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffe方法进行随机排序。

发牌

        将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

看牌

        直接打印每个集合。

        将四个花色与13个数字分别进行组合,通过shuffle进行洗牌,将组合后牌的顺序打乱,将牌的索引数除以3,得余数0,1,2,分为三组,然后发派时从三个集合中各自抽取一张

3.代码实现 

① 创建ArrayList集合 —> color —> 存放花色

        ArrayList<String> color = new ArrayList<>();

②  创建ArrayList集合 —> number —> 存放牌号

        ArrayList<String> number = new ArrayList<>();

③  创建ArrayList集合 —> poker —> 存放各组合牌面

        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();color.add("♠");color.add("♥");color.add("♣");color.add("♦");for (int i = 2; i <= 10; i++) {number.add(i+"");}number.add("J");number.add("Q");number.add("K");number.add("A");for (String num : number) {for (String huaSe : color) {String pokerNum = huaSe + num;poker.add(pokerNum);}}poker.add("大☺");poker.add("小😊");

④  打乱poker

        Collections.shuffle(poker);

⑤ 创建4个ArrayList集合,分别代表三个玩家,以及存储一个底牌

        ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p3 = new ArrayList<>();ArrayList<String> dip = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {String pokerNum = poker.get(i);

⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存

//        ⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存if (i >= 51){dip.add(pokerNum);}

⑦ 如果index%3 == 0 给p1

else if (i % 3 == 0) {//        ⑦ 如果index%3 == 0 给p1p1.add(pokerNum);}

⑧ 如果index%3 == 1 给p2

else if (i % 3 == 1) {//        ⑧ 如果index%3 == 1 给p2p2.add(pokerNum);}

⑨ 如果index%3 == 2 给p3

else if (i % 3 == 2){//        ⑨ 如果index%3 == 2 给p3p3.add(pokerNum);}

⑩ 遍历看牌

//        ⑩ 遍历看牌System.out.println("甲:"+p1);System.out.println("乙:"+p2);System.out.println("丙:"+p3);System.out.println("底牌:"+dip);

⑪ 完整代码 

package S86SetFrameExample;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;public class Poker {public static void main(String[] args) {
//         ① 创建ArrayList集合 —> color —> 存放花色ArrayList<String> color = new ArrayList<>();
//        ② 创建ArrayList集合 —> number —> 存放牌号ArrayList<String> number = new ArrayList<>();
//        ③ 创建ArrayList集合 —> poker —> 存放各组合牌面ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();color.add("♠");color.add("♥");color.add("♣");color.add("♦");for (int i = 2; i <= 10; i++) {number.add(i+"");}number.add("J");number.add("Q");number.add("K");number.add("A");// System.out.println(color);  // [♠, ♥, ♣, ♦]// System.out.println(number); // [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A]for (String num : number) {for (String huaSe : color) {String pokerNum = huaSe + num;poker.add(pokerNum);}}poker.add("大☺");poker.add("小😊");
//        System.out.println(poker);//        ④ 打乱pokerCollections.shuffle(poker);// System.out.println(poker);//        ⑤ 创建4个ArrayList集合,分别代表三个玩家,以及存储一个底牌ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p3 = new ArrayList<>();ArrayList<String> dip = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {String pokerNum = poker.get(i);
//        ⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存if (i >= 51){dip.add(pokerNum);} else if (i % 3 == 0) {//        ⑦ 如果index%3 == 0 给p1p1.add(pokerNum);}else if (i % 3 == 1) {//        ⑧ 如果index%3 == 1 给p2p2.add(pokerNum);}else if (i % 3 == 2){//        ⑨ 如果index%3 == 2 给p3p3.add(pokerNum);}}//        ⑩ 遍历看牌System.out.println("甲:"+p1);System.out.println("乙:"+p2);System.out.println("丙:"+p3);System.out.println("底牌:"+dip);}
}

这篇关于重学java 52.集合 斗地主案例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1018781

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory

性能分析之MySQL索引实战案例

文章目录 一、前言二、准备三、MySQL索引优化四、MySQL 索引知识回顾五、总结 一、前言 在上一讲性能工具之 JProfiler 简单登录案例分析实战中已经发现SQL没有建立索引问题,本文将一起从代码层去分析为什么没有建立索引? 开源ERP项目地址:https://gitee.com/jishenghua/JSH_ERP 二、准备 打开IDEA找到登录请求资源路径位置