重学java 52.集合 斗地主案例

2024-05-31 19:04
文章标签 java 案例 集合 52 斗地主

本文主要是介绍重学java 52.集合 斗地主案例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

你太锐利了,这些年来,风霜雨雪,踉跄清冷,我相信你所有的苦楚

                                                                                                —— 24.5.30

1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

        使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

2 案例分析

准备牌:

牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色、数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合套选代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffe方法进行随机排序。

发牌

        将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

看牌

        直接打印每个集合。

        将四个花色与13个数字分别进行组合,通过shuffle进行洗牌,将组合后牌的顺序打乱,将牌的索引数除以3,得余数0,1,2,分为三组,然后发派时从三个集合中各自抽取一张

3.代码实现 

① 创建ArrayList集合 —> color —> 存放花色

        ArrayList<String> color = new ArrayList<>();

②  创建ArrayList集合 —> number —> 存放牌号

        ArrayList<String> number = new ArrayList<>();

③  创建ArrayList集合 —> poker —> 存放各组合牌面

        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();color.add("♠");color.add("♥");color.add("♣");color.add("♦");for (int i = 2; i <= 10; i++) {number.add(i+"");}number.add("J");number.add("Q");number.add("K");number.add("A");for (String num : number) {for (String huaSe : color) {String pokerNum = huaSe + num;poker.add(pokerNum);}}poker.add("大☺");poker.add("小😊");

④  打乱poker

        Collections.shuffle(poker);

⑤ 创建4个ArrayList集合,分别代表三个玩家,以及存储一个底牌

        ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p3 = new ArrayList<>();ArrayList<String> dip = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {String pokerNum = poker.get(i);

⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存

//        ⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存if (i >= 51){dip.add(pokerNum);}

⑦ 如果index%3 == 0 给p1

else if (i % 3 == 0) {//        ⑦ 如果index%3 == 0 给p1p1.add(pokerNum);}

⑧ 如果index%3 == 1 给p2

else if (i % 3 == 1) {//        ⑧ 如果index%3 == 1 给p2p2.add(pokerNum);}

⑨ 如果index%3 == 2 给p3

else if (i % 3 == 2){//        ⑨ 如果index%3 == 2 给p3p3.add(pokerNum);}

⑩ 遍历看牌

//        ⑩ 遍历看牌System.out.println("甲:"+p1);System.out.println("乙:"+p2);System.out.println("丙:"+p3);System.out.println("底牌:"+dip);

⑪ 完整代码 

package S86SetFrameExample;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;public class Poker {public static void main(String[] args) {
//         ① 创建ArrayList集合 —> color —> 存放花色ArrayList<String> color = new ArrayList<>();
//        ② 创建ArrayList集合 —> number —> 存放牌号ArrayList<String> number = new ArrayList<>();
//        ③ 创建ArrayList集合 —> poker —> 存放各组合牌面ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();color.add("♠");color.add("♥");color.add("♣");color.add("♦");for (int i = 2; i <= 10; i++) {number.add(i+"");}number.add("J");number.add("Q");number.add("K");number.add("A");// System.out.println(color);  // [♠, ♥, ♣, ♦]// System.out.println(number); // [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A]for (String num : number) {for (String huaSe : color) {String pokerNum = huaSe + num;poker.add(pokerNum);}}poker.add("大☺");poker.add("小😊");
//        System.out.println(poker);//        ④ 打乱pokerCollections.shuffle(poker);// System.out.println(poker);//        ⑤ 创建4个ArrayList集合,分别代表三个玩家,以及存储一个底牌ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p3 = new ArrayList<>();ArrayList<String> dip = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {String pokerNum = poker.get(i);
//        ⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存if (i >= 51){dip.add(pokerNum);} else if (i % 3 == 0) {//        ⑦ 如果index%3 == 0 给p1p1.add(pokerNum);}else if (i % 3 == 1) {//        ⑧ 如果index%3 == 1 给p2p2.add(pokerNum);}else if (i % 3 == 2){//        ⑨ 如果index%3 == 2 给p3p3.add(pokerNum);}}//        ⑩ 遍历看牌System.out.println("甲:"+p1);System.out.println("乙:"+p2);System.out.println("丙:"+p3);System.out.println("底牌:"+dip);}
}

这篇关于重学java 52.集合 斗地主案例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1018781

相关文章

Golang操作DuckDB实战案例分享

《Golang操作DuckDB实战案例分享》DuckDB是一个嵌入式SQL数据库引擎,它与众所周知的SQLite非常相似,但它是为olap风格的工作负载设计的,DuckDB支持各种数据类型和SQL特性... 目录DuckDB的主要优点环境准备初始化表和数据查询单行或多行错误处理和事务完整代码最后总结Duck

SpringBoot使用Apache Tika检测敏感信息

《SpringBoot使用ApacheTika检测敏感信息》ApacheTika是一个功能强大的内容分析工具,它能够从多种文件格式中提取文本、元数据以及其他结构化信息,下面我们来看看如何使用Ap... 目录Tika 主要特性1. 多格式支持2. 自动文件类型检测3. 文本和元数据提取4. 支持 OCR(光学

Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践

《Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践》在Java开发中,内存泄漏是一个常见且令人头疼的问题,内存泄漏指的是程序在运行过程中,已经不再使用的对象没有被及时释放,从而导致内存占用不断增加,最终... 目录引言1. 什么是内存泄漏?常见的内存泄漏情况2. 如何排查 Java 中的内存泄漏?2.1 使用 J

JAVA系统中Spring Boot应用程序的配置文件application.yml使用详解

《JAVA系统中SpringBoot应用程序的配置文件application.yml使用详解》:本文主要介绍JAVA系统中SpringBoot应用程序的配置文件application.yml的... 目录文件路径文件内容解释1. Server 配置2. Spring 配置3. Logging 配置4. Ma

Java 字符数组转字符串的常用方法

《Java字符数组转字符串的常用方法》文章总结了在Java中将字符数组转换为字符串的几种常用方法,包括使用String构造函数、String.valueOf()方法、StringBuilder以及A... 目录1. 使用String构造函数1.1 基本转换方法1.2 注意事项2. 使用String.valu

java脚本使用不同版本jdk的说明介绍

《java脚本使用不同版本jdk的说明介绍》本文介绍了在Java中执行JavaScript脚本的几种方式,包括使用ScriptEngine、Nashorn和GraalVM,ScriptEngine适用... 目录Java脚本使用不同版本jdk的说明1.使用ScriptEngine执行javascript2.

Spring MVC如何设置响应

《SpringMVC如何设置响应》本文介绍了如何在Spring框架中设置响应,并通过不同的注解返回静态页面、HTML片段和JSON数据,此外,还讲解了如何设置响应的状态码和Header... 目录1. 返回静态页面1.1 Spring 默认扫描路径1.2 @RestController2. 返回 html2

Spring常见错误之Web嵌套对象校验失效解决办法

《Spring常见错误之Web嵌套对象校验失效解决办法》:本文主要介绍Spring常见错误之Web嵌套对象校验失效解决的相关资料,通过在Phone对象上添加@Valid注解,问题得以解决,需要的朋... 目录问题复现案例解析问题修正总结  问题复现当开发一个学籍管理系统时,我们会提供了一个 API 接口去

Java操作ElasticSearch的实例详解

《Java操作ElasticSearch的实例详解》Elasticsearch是一个分布式的搜索和分析引擎,广泛用于全文搜索、日志分析等场景,本文将介绍如何在Java应用中使用Elastics... 目录简介环境准备1. 安装 Elasticsearch2. 添加依赖连接 Elasticsearch1. 创

Spring核心思想之浅谈IoC容器与依赖倒置(DI)

《Spring核心思想之浅谈IoC容器与依赖倒置(DI)》文章介绍了Spring的IoC和DI机制,以及MyBatis的动态代理,通过注解和反射,Spring能够自动管理对象的创建和依赖注入,而MyB... 目录一、控制反转 IoC二、依赖倒置 DI1. 详细概念2. Spring 中 DI 的实现原理三、