本文主要是介绍重学java 52.集合 斗地主案例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
你太锐利了,这些年来,风霜雨雪,踉跄清冷,我相信你所有的苦楚
—— 24.5.30
1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
2 案例分析
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色、数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合套选代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffe方法进行随机排序。
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
看牌
直接打印每个集合。
将四个花色与13个数字分别进行组合,通过shuffle进行洗牌,将组合后牌的顺序打乱,将牌的索引数除以3,得余数0,1,2,分为三组,然后发派时从三个集合中各自抽取一张
3.代码实现
① 创建ArrayList集合 —> color —> 存放花色
ArrayList<String> color = new ArrayList<>();
② 创建ArrayList集合 —> number —> 存放牌号
ArrayList<String> number = new ArrayList<>();
③ 创建ArrayList集合 —> poker —> 存放各组合牌面
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();color.add("♠");color.add("♥");color.add("♣");color.add("♦");for (int i = 2; i <= 10; i++) {number.add(i+"");}number.add("J");number.add("Q");number.add("K");number.add("A");for (String num : number) {for (String huaSe : color) {String pokerNum = huaSe + num;poker.add(pokerNum);}}poker.add("大☺");poker.add("小😊");
④ 打乱poker
Collections.shuffle(poker);
⑤ 创建4个ArrayList集合,分别代表三个玩家,以及存储一个底牌
ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p3 = new ArrayList<>();ArrayList<String> dip = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {String pokerNum = poker.get(i);
⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存
// ⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存if (i >= 51){dip.add(pokerNum);}
⑦ 如果index%3 == 0 给p1
else if (i % 3 == 0) {// ⑦ 如果index%3 == 0 给p1p1.add(pokerNum);}
⑧ 如果index%3 == 1 给p2
else if (i % 3 == 1) {// ⑧ 如果index%3 == 1 给p2p2.add(pokerNum);}
⑨ 如果index%3 == 2 给p3
else if (i % 3 == 2){// ⑨ 如果index%3 == 2 给p3p3.add(pokerNum);}
⑩ 遍历看牌
// ⑩ 遍历看牌System.out.println("甲:"+p1);System.out.println("乙:"+p2);System.out.println("丙:"+p3);System.out.println("底牌:"+dip);
⑪ 完整代码
package S86SetFrameExample;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;public class Poker {public static void main(String[] args) {
// ① 创建ArrayList集合 —> color —> 存放花色ArrayList<String> color = new ArrayList<>();
// ② 创建ArrayList集合 —> number —> 存放牌号ArrayList<String> number = new ArrayList<>();
// ③ 创建ArrayList集合 —> poker —> 存放各组合牌面ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();color.add("♠");color.add("♥");color.add("♣");color.add("♦");for (int i = 2; i <= 10; i++) {number.add(i+"");}number.add("J");number.add("Q");number.add("K");number.add("A");// System.out.println(color); // [♠, ♥, ♣, ♦]// System.out.println(number); // [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A]for (String num : number) {for (String huaSe : color) {String pokerNum = huaSe + num;poker.add(pokerNum);}}poker.add("大☺");poker.add("小😊");
// System.out.println(poker);// ④ 打乱pokerCollections.shuffle(poker);// System.out.println(poker);// ⑤ 创建4个ArrayList集合,分别代表三个玩家,以及存储一个底牌ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> p3 = new ArrayList<>();ArrayList<String> dip = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {String pokerNum = poker.get(i);
// ⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存if (i >= 51){dip.add(pokerNum);} else if (i % 3 == 0) {// ⑦ 如果index%3 == 0 给p1p1.add(pokerNum);}else if (i % 3 == 1) {// ⑧ 如果index%3 == 1 给p2p2.add(pokerNum);}else if (i % 3 == 2){// ⑨ 如果index%3 == 2 给p3p3.add(pokerNum);}}// ⑩ 遍历看牌System.out.println("甲:"+p1);System.out.println("乙:"+p2);System.out.println("丙:"+p3);System.out.println("底牌:"+dip);}
}
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