本文主要是介绍JAVA编程思想:斗地主扑克牌,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
斗地主大家都玩过,扑克牌一共54张牌,底牌三张剩下的51张正好是每人17张。
我们需要干的事情就是:
1. 先获取54张牌,
2. 把它打乱,
3. 抽出去三张底牌,
4. 将51张平均分给三个人
我们之前学到过多种集合,list,set,map,实现这个我们应该选择哪种数据结构呢?
答案是:MAP
为什么是MAP我们来分析一下,我们都知道斗地主发牌之后,我们到手里面的牌最好是有序的,方便我们观看,那么如何做到有序便是最难的一个问题,♦3 与 ♣4 如何排序?这还是好排序的,如果是♦J 与♣K呢?
此时如果我们能将扑克牌与数字对应起来,将数字打乱,然后分发给三个人后再按照数字排序,在通过数字获取牌,这样获取到的牌就是有序的了。话不多说上图:
假设我们现在有这样的几张牌,牌的大小按照正常顺序以及排列好了,每张牌对于一个不同的数字,1-54。 现在将每张牌对应的数字打乱 然后分发给三个人,就呈现下图所示:
这样我们可以看到,拿到的牌正好就是有顺序的,所以我们使用Map,键来存储数字,值来存储牌。
// 首先 这是一副牌
String[] suit={"♦","♥" ,"♠" ,"♣"};
String[] figure={"3", "4", "5", "6","7","8","9","10","J","Q","K","A", "2"};
HashMap<Integer,String> pack = new HashMap<Integer,String>();
// 计数器
int count=1;
for (String s : figure) {for (String s1 : suit) {pack.put(count,s1+s);count++;}
}
pack.put(count,"小王");
count++;
pack.put(count,"大王");
System.out.println(pack);
/*
{1=♦3, 2=♥3, 3=♠3, 4=♣3, 5=♦4, 6=♥4, 7=♠4, 8=♣4, 9=♦5, 10=♥5, 11=♠5, 12=♣5, 13=♦6, 14=♥6, 15=♠6, 16=♣6, 17=♦7,
18=♥7, 19=♠7, 20=♣7, 21=♦8, 22=♥8, 23=♠8, 24=♣8, 25=♦9, 26=♥9, 27=♠9, 28=♣9, 29=♦10, 30=♥10, 31=♠10, 32=♣10, 33=♦J,
34=♥J, 35=♠J, 36=♣J, 37=♦Q, 38=♥Q, 39=♠Q, 40=♣Q, 41=♦K, 42=♥K, 43=♠K, 44=♣K, 45=♦A, 46=♥A, 47=♠A, 48=♣A, 49=♦2, 50=♥2, 51=♠2,
52=♣2, 53=小王, 54=大王}
*/
然后用一个List集合收集count,将其打乱发给玩家,玩家通过得到的数字来查找牌。
public static void main(String[] args) {
// 首先 这是一副牌
String[] suit={"♦","♥" ,"♠" ,"♣"};
String[] figure={"3", "4", "5", "6","7","8","9","10","J","Q","K","A", "2"};
HashMap<Integer,String> pack = new HashMap<Integer,String>();
List<Integer> lines = new ArrayList<Integer>();
// 计数器
int count=0;
for (String s : figure) {for (String s1 : suit) {pack.put(count,s1+s);lines.add(count);count++;}
}
lines.add(count);
pack.put(count,"小王");
count++;
lines.add(count);
pack.put(count,"大王");
System.out.println(pack);
// 打乱lines
Collections.shuffle(lines);
System.out.println(lines.size());
// 创建集合
Set<Integer> dipai = new TreeSet<>();
Set<Integer> player1 = new TreeSet<>();
Set<Integer> player2 = new TreeSet<>();
Set<Integer> player3 = new TreeSet<>();
// 分发数字
for (int i = 0; i < lines.size(); i++) {if(i<=2){dipai.add(lines.get(i));continue;}if(i % 3 ==0){player1.add(lines.get(i));} else if (i % 3 == 1) {player2.add(lines.get(i));}else {player3.add(lines.get(i));}
}
System.out.println("player1: " + player1);// player1: [1, 7, 9, 10, 13, 16, 17, 20, 24, 25, 29, 33, 38, 39, 46, 47, 48]
System.out.println("player2: " + player2);// player2: [3, 5, 11, 14, 19, 21, 22, 27, 31, 32, 37, 40, 42, 43, 50, 51, 52]
System.out.println("player3: " + player3);// player3: [0, 2, 6, 12, 15, 18, 23, 26, 28, 30, 34, 35, 36, 41, 44, 45, 49]
System.out.println("底牌: " + dipai);// 底牌: [4, 8, 53]
lookpack(pack,player1,"player1");
lookpack(pack,player2,"player2");
lookpack(pack,player3,"player3");
lookpack(pack,dipai,"底牌");
}public static void lookpack(HashMap<Integer,String> pack ,Set<Integer> player,String name){System.out.print(name+":"+"[");for (Integer integer : player) {String s = pack.get(integer);System.out.print(s+" ");}System.out.print("]");System.out.println();
}
这篇关于JAVA编程思想:斗地主扑克牌的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!