扑克牌专题

【剑指offer】扑克牌顺子(字符串)

题目描述 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张_)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5

C#控制台实现52张扑克牌的分法

52张牌随机分给4个万玩家,要求每个玩家的牌用一个一维数组表示。 我们采用模拟大法。初始化一副扑克牌,洗牌,发牌。 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication

剑指offer(C++)--扑克牌顺子

题目 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)...他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子.....LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为1

JAVA编程思想:斗地主扑克牌

斗地主大家都玩过,扑克牌一共54张牌,底牌三张剩下的51张正好是每人17张。 我们需要干的事情就是: 1. 先获取54张牌, 2. 把它打乱, 3. 抽出去三张底牌, 4. 将51张平均分给三个人 我们之前学到过多种集合,list,set,map,实现这个我们应该选择哪种数据结构呢? 答案是:MAP 为什么是MAP我们来分析一下,我们都知道斗地主发牌之后,我们到手里面的牌最好是有序的,方

Java 扑克牌发牌

Java 扑克牌发牌 今天看到这个算法题,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一个。 初始化很重要,所有的52张牌按顺序放入到容器里边,标志位标记为false表示手里没这牌。 1 发牌 利用随机数,找到容器中的这张牌,将标志位标记为true,表示手里有了这张牌。 2 排序 因为放入的时候是按顺序的,于是每个

[剑指Offer]-扑克牌中的顺子

题目描述 从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。其中A为1,J为11,Q为12,K为13,而大小王为0,且大小王能够当做任意一张牌。 解题思路 首先应该对数组进行排序。统计数组中大小王(0)出现的个数。统计数组中所有相邻数之间的间隔。同时还需要排除对子的情况,如果出现了对子,那么肯定不可能是顺子(0除外)。最后比较0的个数和间隔大小,如果0的个数大于等于间隔数,

扑克牌游戏

完整代码: #include <iostream>#include <string>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <time.h> #include <algorithm>using namespace std;class Playing_Card //扑克类{//private

剑指offer系列之四十三:扑克牌顺子

题目描述 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。

《扑克牌游戏》

描述 有一个扑克牌游戏,游戏规则是不断地摸牌,尽可能地使手上的牌的点数接近于10,最完美的情况是总点数为10,不可以超过10,否则就爆了。输入10张牌的点数,(每张点数不超过10),请你输出用户应该抓到第几张停手。 输入描述 一行十个数字。 输出描述 输出用户应该抓到第几张停手。 样例输入 1  2 3 4 8 2 1 9 4 6 3 样例输出 1  3 样例输入

面试题44. 扑克牌顺子

题目描述 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上

【剑指offer】之扑克牌的顺子

题目:    随机从一副扑克牌中抽出了5张牌,判断是否是顺子,即五张牌是不是连续的。大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。(本文不大、小王看做0) 分析:    java代码实现:   private static boolean isContinuous(int[] numbers) {if(numbers == null || num

VUE+WebPack游戏设计:用CSS实现扑克牌翻转特效

在最开始的效果演示中,有一个细节是,当用户选中一张扑克牌后,扑克牌会产生一个翻转动画,然后从背面转换为正面,本节我们要看看里面扑克牌翻转的动画效果是如何实现的。 一张扑克牌,它的正面和背面分别对应两张图片,正面图片如下: 背面图片如下: 我们如何实现从正面开始,做一个翻转效果后,显示出背面呢。基本思路是先把两张图片重叠放在一起,正面在上,这样的话正面会先显示出来,然后我们通过css触

剑指offer 学习笔记 扑克牌中的顺子

面试题61:扑克牌中的顺子。从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,A为1,J为11,Q为12,K为13,大小王可以看做任何数字。 可以把5张牌看成由5个数字组成的数组,大小王为特殊数字,可以将它俩定义为0。之后判断这5个数字是否是连续的,最简单的方法就是将数组排序,如果排序后的数组不是连续的,即两个数字间隔若干个数字,此时只要我们有足够的0可以补满这两个数字间的空缺,那么该数组还是连续的。

华为校招机试 - 扑克牌消除(20240417)

题目描述 从一副扑克牌中随机抽取 n 张牌组成一个序列,规定连续 3 张相同牌号的卡牌可以消除,剩余卡牌按照当前顺序重新合并成新的序列后继续消除,重复以上步骤直到无法消除,最后请输出结束后剩余的卡牌序列。 注:存在连续 4 张相同牌号的情况,消除后剩余一张。 输入描述 第一行一个正整数 n(1 ≤ n ≤ 52),表示卡牌的数量。 第二行一个字符串,以空格分隔代表卡牌号序列,卡牌号仅

【纸牌识别】基于matlab形态学扑克牌识别【含Matlab源码 1352期】

⛄一、获取代码方式 获取代码方式1: 完整代码已上传我的资源:【纸牌识别】基于matlab形态学扑克牌识别【含Matlab源码 1352期】 点击上面蓝色字体,直接付费下载,即可。 获取代码方式2: 付费专栏Matlab图像处理(初级版) 备注: 点击上面蓝色字体付费专栏Matlab图像处理(初级版),扫描上面二维码,付费29.9元订阅海神之光博客付费专栏Matlab图像处理(初级版),凭支

C 扑克牌随机发牌的算法实现与研究

最近老师布置了一个题目: (1)实现函数 /*将1~13随机放入pCards数组里*/ int generate_cards(int [] pCards); /*根据length将数组打印出来,用table间格*/ int print_cards(int [] pCards, int length); 这道题实现不难,刚看到的时候我搜了搜网上的解答,大多使用随机函数生成一个数比对数组里存在的

2021-10-08(剑指 Offer 61. 扑克牌中的顺子)

class Solution {public boolean isStraight(int[] nums) {int joker = 0;Arrays.sort(nums); // 数组排序for(int i = 0; i < 4; i++) {if(nums[i] == 0) joker++; // 统计大小王数量else if(nums[i] == nums[i + 1]) return fa

基于深度学习的扑克牌识别软件(网页版+YOLOv8_v7_v6_v5代码+训练数据集)

摘要:本文深入研究了基于YOLOv8/v7/v6/v5的扑克牌识别软件,核心采用YOLOv8并整合了YOLOv7、YOLOv6、YOLOv5算法,进行性能指标对比;详述了国内外研究现状、数据集处理、算法原理、模型构建与训练代码,及基于Streamlit的交互式Web应用界面设计。在Web网页中可以支持图像、视频和实时摄像头进行扑克牌识别,可上传不同训练模型(YOLOv8/v7/v6/v5)进行推理

使用cc.SpriteAtlas 中批量资源管理的方式思考(如管理一副扑克牌)

背景: 比如一副扑克,有54张,按照普通的做法,则是制作一个Prefab预制体,然后里面有个CardArr存储所有的54张牌纹理数组,然后初始化一张牌取一张纹理。 这样所有的54张都要拖进去,感觉怪怪的。 1)异步加载(不推荐): //设置显示的图片setCardShow(name) {var self = thiscc.log("setCardShow->" + name)cc.loa

扑克牌游戏-HTML5拖放API实践

扑克牌游戏-HTML5拖放API实践 实验要求HTML代码style.cssfunction.js 实验要求 设计一款扑克牌拖放小游戏。在网页中插入A框和B框。 要求用户拖动从A框拖动5张连续的扑克牌至B框,完成游戏。具体要求: 1.初始时,A框包含13张随机乱序后的同花色扑克牌,以背面显示。 2.用户可任意拖动其中一张扑克牌至B框,扑克牌以正面展示。 3.用户也可将扑克牌从B

py计算扑克牌的位置及花色

本来我是不想水晶焰的,但是奈何帮助朋友写的 def jisuanrun(a,b):xiabiaozhi=[]if b=="a":c=1if b=="b":c=2if b=="c":c=3if b=="d":c=0for s in range(len(a)):p=divmod(a[s],4)# #先去除余数# d=a[s]-c# #除以4,得到商# f=d%4# iftrue=isinstan

利用计算机视觉识别扑克牌花色、点数

© 2012 Conmajia, 2011 Nazmi Altun Init. 24 May 2012 SN: 125.1 本中文版已获原作者 Nazmi Altun 授权。 下载资源: 源代码(148.6 KB)、Demo(3.1 MB) 简介 (图片上的字:方块 4、方块 J、黑桃 2) 机器人搭配上扑克牌识别系统,即可在二十一点之类的扑克游戏中扮演荷官或者玩家的角

【java数据结构】基于java提供的ArrayList实现的扑克牌游戏-(附源码~)

【Java数据结构】基于java泛型实现的二维数组完成三人扑克游戏 基本框架的实现创建一副牌如何进行洗牌:每个人抓的牌放到哪里: 源码具体实现cardcardsTest 个人简介:努力学编程` 每日鸡汤:stay foolish,stay hungry-史蒂芬.乔布斯斯坦福大学演讲 一起刷题,一起进步:(牛客网)面试必刷-数据结构 hello,今天教大家如何使用java

算法---扑克牌中的顺子(位图的运用)

首先先学一下什么是位图看这里看这里 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张_)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,

扑克牌问题

题目 手里有一副牌,取第一张牌放到桌子上,取第二张牌放到牌堆底部,取第三张牌放到桌子上,取第四张牌放到牌堆底部… 直到手里没有牌了。现在桌子上的牌是从 1 到 n 按顺序排列的,求牌在手里时的顺序是怎样的? 思路 比如一副牌在手里时的顺序是 [1 5 2 4 3],经过上面的规则变换后在桌子上的顺序就是 [1 2 3 4 5],变换过程是这样的: 桌子手里操作0:[][1 5 2 4 3]