VUE+WebPack游戏设计:用CSS实现扑克牌翻转特效

本文主要是介绍VUE+WebPack游戏设计:用CSS实现扑克牌翻转特效,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在最开始的效果演示中,有一个细节是,当用户选中一张扑克牌后,扑克牌会产生一个翻转动画,然后从背面转换为正面,本节我们要看看里面扑克牌翻转的动画效果是如何实现的。

一张扑克牌,它的正面和背面分别对应两张图片,正面图片如下:

这里写图片描述

背面图片如下:
这里写图片描述

我们如何实现从正面开始,做一个翻转效果后,显示出背面呢。基本思路是先把两张图片重叠放在一起,正面在上,这样的话正面会先显示出来,然后我们通过css触发一个动画效果,让正面图片做一个180度翻转的动画,于是正面图片在转动180度后会消失,底部的背面就显示出来了。我们先完成代码,运行起来看效果后,再深入探讨它的实现原理。

打开gamescenecomponent.vue, 在template标签中添加如下代码:

<template><div id="game-scene" :class="{'scene in': show,'scene out': !show}"><div class="card a" :class="{'flipped': cardAFlipped}"><div class="front face"></div><div class="back face"></div></div><div class="card b" :class="{'flipped': cardBFlipped}"><div class="front face"></div><div class="back face"></div></div></div>
</template>

“card a” 和”card b”分别对应两张扑克牌,”front face”用来显示正面图片,”back face”用来显示背面图片,两者重叠在一起,正面图片先显示。接下来我们在style标签下完成以下代码:

<style scoped>.....card {width: 140px;height: 180px;perspective: 700;transition: all .5s ease-out;}.card > .face {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border-radius: 4px;backface-visibility: hidden;transition: all 0.5s ease-out;}.card > .face.front {background: #81d1e9 url(../../static/images/front-face.png);transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);}.card > .face.back {background: #4474b5 url(../../static/images/back-face-pattern.png);transform: rotate3d(0, 1, 0, 180deg);border: 3px solid white;}.card.flipped > .face.front {transform: rotate3d(0, 1, 0, -180deg);}.card.flipped > .face.back {transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);}
</style>

这里需要注意的是css属性transform: rotate3d(x,y,z,degree), 一个DOM元素是可以进行反转变化的,由于任何DOM元素都是2D图形,要想实现3D上的变换,就需要添加一个z坐标轴,如下图:
这里写图片描述

css属性transform:rotate3d(x,y,z,degree)中,x,y,z分别对应上图的x,y,z三个方向的坐标轴,如果把x设置为1,y,z设置为0,那么转动时,图片将沿着上图中的x轴进行翻转。同理,如果把x,z设置成0,y设置为1,那么翻转时,图片将沿着上图所示的y轴方向进行反转,degree表示的是图像翻转的度数。从我们代码上看,我们是让图片沿着y轴翻转180度。

这里还需要认识的是perspective属性,它的作用是,如果这个值越小,那么图片在反转时,被拉伸的程度就越大,因此动画效果就越夸张。如果这个值越大,翻转时,图片的拉伸程度就越小,翻转时产生的效果就越不明显,下图显示的是,一个图片反转45度时,perspective值的不同,图片被拉伸的程度:
这里写图片描述

要想更生动的了解我们这里所说的动画特效,一定要参看视频,我在视频里会调试不同参数,跟你演示不同的翻转特效,看了后你很容易明白上面讲解的原理,这里是视频连接。

接下来我们要在script标签中,添加逻辑控制代码,要添加的代码如下:

import Constant from './constant'export default {data () {return {show: false,userWon: true,cardAFlipped: false,cardBFlipped: false}},mounted () {Constant.Event.$on(Constant.MSG_START_SCENE, function ()  {this.show = truesetTimeout(this.cardFlipped, 1000)}.bind(this))},methods: {cardFlipped () {this.cardAFlipped = truethis.cardBFlipped = false},....}
}

一旦组件加载后,启动一个定时器,1秒过后”card a” 这个div元素会添加上一个flipped属性,这个属性一旦添加,css定义翻转效果立马作用在它上面,完成上面代码后,加载到浏览器,进入游戏进行场景,一开始两张牌都显示正面,情形如下:
这里写图片描述

一秒钟后上面那张牌发送一个翻转的动画效果,由正面转变为背面:
这里写图片描述

具体动画效果请参看视频!

接下来我们要做的是,把三张牌放在底部,让用户选择其中一张,选中的那张牌做一个翻转动画后,它的正面图案被放到场景中央右侧,底下剩下的两张牌就可以隐藏起来。

修改template标签内的代码,内容如下:

<template><div id="game-scene" :class="{'scene in': show,'scene out': !show}"><div class="card player a" :class="{'flipped': cardAFlipped,'out' : cardAOut, 'in': !cardAOut, 'selected': cardASelected}" @click="cardAClick()"><div class="front face"></div><div class="back face"></div></div><div class="card player b" :class="{'flipped': cardBFlipped,'out' : cardBOut, 'in': !cardBOut, 'selected': cardBSelected}" @click="cardBClick()"><div class="front face"></div><div class="back face"></div></div><div class="card player c" :class="{'flipped': cardCFlipped,'out' : cardCOut, 'in': !cardCOut, 'selected': cardCSelected}" @click="cardCClick()"><div class="front face"></div><div class="back face"></div></div></div>
</template>

代码里设置了三个div对象,分别对应每一张牌,同时添加了三个鼠标点击响应函数,当用户在扑克牌上点击时,相应函数会分别响应。style标签内的代码也做相应改动,内容如下:

<style scoped>.....card {position: absolute;width: 140px;height: 180px;perspective: 700;transition: all .5s ease-out;bottom: 100px;}.card.a {left: 15px;}.card.b {left: 170px;}.card.c {left: 325px;}.....card.player.out {transform: translate3d(0, 180%, 0);}.card.player.in {transform: translate3d(0, 0, 0);}.card.player.flipped {cursor: pointer;}.card.player.in.flipped:hover {transform: translate3d(0, -10px, 0);}.card.selected {bottom: 250;left: 300px;}
</style>

这里需要注意两个css属性,分别是:

.card.player.in.flipped:hover {transform: translate3d(0, -10px, 0);}.card.selected {bottom: 250;left: 300px;}

.card.player.in.filpped:hover 这段css定义的属性使得当用户把鼠标放到某一种牌上时,扑克牌会向上挪动10个像素单位,产生一种被选中的动画效果:
这里写图片描述

接下来我们要完成的是扑克牌被点击后的相关逻辑,一旦某张牌被选中后,选中的牌从背面翻到证明,然后在场景的中右部显示,剩下的两张扑克牌自动消失,相关代码如下,在script标签中添加代码:

<script>import Constant from './constant'export default {data () {return {show: false,userWon: true,cardAFlipped: false,cardBFlipped: false,cardCFlipped: false,cardAOut: true,cardBOut: true,cardCOut: true,cardASelected: false,cardBSelected: false,cardCSelected: false}},mounted () {Constant.Event.$on(Constant.MSG_START_SCENE, function () {this.show = truesetTimeout(this.cardFlipped, 1000)}.bind(this))},methods: {cardFlipped () {this.cardAFlipped = truethis.cardBFlipped = truethis.cardCFlipped = truethis.cardAOut = falsethis.cardBOut = falsethis.cardCOut = false},....cardAClick () {this.cardASelected = truethis.cardAFlipped = falsethis.cardBOut = truethis.cardCOut = true},cardBClick () {this.cardBSelected = truethis.cardBFlipped = falsethis.cardAOut = truethis.cardCOut = true},cardCClick () {this.cardCSelected = truethis.cardCFlipped = falsethis.cardBOut = truethis.cardAOut = true}}}
</script>

组件被加载时,cardFlipped()被调用,其中的代码:

this.cardAFlipped = true
this.cardBFlipped = true
this.cardCFlipped = true

使得扑克牌对应的div控件都具备flipped属性,这样三张扑克牌都以背面显示在场景底部,接下来的三行代码:

this.cardAOut = false
this.cardBOut = false
this.cardCOut = false

使得扑克牌对应的div控件具备属性’in’而不是’out’,如果具备属性是’out’的话,根据css代码定义,控件将不会在界面上显示,也就是对应的扑克牌会消失。

如果第一张扑克牌被点击,那么cardAClick()会被执行,于是对应第一张扑克牌的div控件会增加一个selected属性,其他两个div控件的out属性会被设置上,这样的话没被选择的扑克牌就在界面上消失了,被选中的扑克牌由于其对应控件div具有了selected属性,根据css定义的.card.selected代码,它会被翻转后,在场景的右下角,也就是左边坐标300px,底部坐标250px的位置上显示,当某张扑克牌被点击后,上面代码执行结果如下:
这里写图片描述

具体的动画效果,请参看视频。
更详细的讲解和代码调试演示过程,请点击链接

更多技术信息,包括操作系统,编译器,面试算法,机器学习,人工智能,请关照我的公众号:
这里写图片描述

这篇关于VUE+WebPack游戏设计:用CSS实现扑克牌翻转特效的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/949984

相关文章

MySQL中查找重复值的实现

《MySQL中查找重复值的实现》查找重复值是一项常见需求,比如在数据清理、数据分析、数据质量检查等场景下,我们常常需要找出表中某列或多列的重复值,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录技术背景实现步骤方法一:使用GROUP BY和HAVING子句方法二:仅返回重复值方法三:返回完整记录方法四:

IDEA中新建/切换Git分支的实现步骤

《IDEA中新建/切换Git分支的实现步骤》本文主要介绍了IDEA中新建/切换Git分支的实现步骤,通过菜单创建新分支并选择是否切换,创建后在Git详情或右键Checkout中切换分支,感兴趣的可以了... 前提:项目已被Git托管1、点击上方栏Git->NewBrancjsh...2、输入新的分支的

Python实现对阿里云OSS对象存储的操作详解

《Python实现对阿里云OSS对象存储的操作详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Python实现对阿里云OSS对象存储的操作相关知识,包括连接,上传,下载,列举等功能,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录一、直接使用代码二、详细使用1. 环境准备2. 初始化配置3. bucket配置创建4. 文件上传到os

关于集合与数组转换实现方法

《关于集合与数组转换实现方法》:本文主要介绍关于集合与数组转换实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、Arrays.asList()1.1、方法作用1.2、内部实现1.3、修改元素的影响1.4、注意事项2、list.toArray()2.1、方

使用Python实现可恢复式多线程下载器

《使用Python实现可恢复式多线程下载器》在数字时代,大文件下载已成为日常操作,本文将手把手教你用Python打造专业级下载器,实现断点续传,多线程加速,速度限制等功能,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录一、智能续传:从崩溃边缘抢救进度二、多线程加速:榨干网络带宽三、速度控制:做网络的好邻居四、终端交互

java实现docker镜像上传到harbor仓库的方式

《java实现docker镜像上传到harbor仓库的方式》:本文主要介绍java实现docker镜像上传到harbor仓库的方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录1. 前 言2. 编写工具类2.1 引入依赖包2.2 使用当前服务器的docker环境推送镜像2.2

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Java easyExcel实现导入多sheet的Excel

《JavaeasyExcel实现导入多sheet的Excel》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用JavaeasyExcel实现导入多sheet的Excel,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可... 目录1.官网2.Excel样式3.代码1.官网easyExcel官网2.Excel样式3.代码

python实现对数据公钥加密与私钥解密

《python实现对数据公钥加密与私钥解密》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python实现对数据公钥加密与私钥解密,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录公钥私钥的生成使用公钥加密使用私钥解密公钥私钥的生成这一部分,使用python生成公钥与私钥,然后保存在两个文

浏览器插件cursor实现自动注册、续杯的详细过程

《浏览器插件cursor实现自动注册、续杯的详细过程》Cursor简易注册助手脚本通过自动化邮箱填写和验证码获取流程,大大简化了Cursor的注册过程,它不仅提高了注册效率,还通过友好的用户界面和详细... 目录前言功能概述使用方法安装脚本使用流程邮箱输入页面验证码页面实战演示技术实现核心功能实现1. 随机