使用cc.SpriteAtlas 中批量资源管理的方式思考(如管理一副扑克牌)

本文主要是介绍使用cc.SpriteAtlas 中批量资源管理的方式思考(如管理一副扑克牌),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

背景: 比如一副扑克,有54张,按照普通的做法,则是制作一个Prefab预制体,然后里面有个CardArr存储所有的54张牌纹理数组,然后初始化一张牌取一张纹理。 这样所有的54张都要拖进去,感觉怪怪的。

1)异步加载(不推荐):

 //设置显示的图片setCardShow(name) {var self = thiscc.log("setCardShow->" + name)cc.loader.loadRes("pic1/" + name, cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {cc.log("cc.loader.loadRes->" + name)self.sprite.spriteFrame = spriteFrame;});},

2)Atlas管理(推荐)

game.js

cc.Class({extends: cc.Component,properties: {node_player_card: cc.Node,cardPrefab: cc.Prefab},// LIFE-CYCLE CALLBACKS:onLoad() {if (!cc.vv) {cc.vv = {};}},start() {for (var i = 1; i < 10; i++) {var comp = cc.instantiate(this.cardPrefab).getComponent("card");var spriteFrame = cc.vv.card_mgr.getSprite("B_bamboo_" + i);comp.setCard(spriteFrame);this.node_player_card.addChild(comp.node);}}
});

card_mgr.js

cc.Class({extends: cc.Component,properties: {cardAtlas: cc.SpriteAtlas,},getSprite: function(frameName){return this.cardAtlas.getSpriteFrame(frameName);},// LIFE-CYCLE CALLBACKS:onLoad () {cc.vv.card_mgr = this;},onDestroy: function () {delete cc.vv.card_mgr;}
});

这样编辑器中,只需要绑定下altas纹理集到SpriteAtlas整个数据上即可,如下:

这样cardAtlas只需要存储一个纹理集合即可

card.js

cc.Class({extends: cc.Component,properties: {},// LIFE-CYCLE CALLBACKS:// onLoad () {},start () {},setCard: function (spriteFrame) {this.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;}
});

这样很容易就把整个纹理集合管理起来了,不需要异步加载,效果如下:

总结:

毫无疑问,重点推荐Atlas方式打包围纹理集进行管理

这篇关于使用cc.SpriteAtlas 中批量资源管理的方式思考(如管理一副扑克牌)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/856161

相关文章

Spring Boot 处理带文件表单的方式汇总

《SpringBoot处理带文件表单的方式汇总》本文详细介绍了六种处理文件上传的方式,包括@RequestParam、@RequestPart、@ModelAttribute、@ModelAttr... 目录方式 1:@RequestParam接收文件后端代码前端代码特点方式 2:@RequestPart接

C#中checked关键字的使用小结

《C#中checked关键字的使用小结》本文主要介绍了C#中checked关键字的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录✅ 为什么需要checked? 问题:整数溢出是“静默China编程”的(默认)checked的三种用

C#中预处理器指令的使用小结

《C#中预处理器指令的使用小结》本文主要介绍了C#中预处理器指令的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录 第 1 名:#if/#else/#elif/#endif✅用途:条件编译(绝对最常用!) 典型场景: 示例

Springboot配置文件相关语法及读取方式详解

《Springboot配置文件相关语法及读取方式详解》本文主要介绍了SpringBoot中的两种配置文件形式,即.properties文件和.yml/.yaml文件,详细讲解了这两种文件的语法和读取方... 目录配置文件的形式语法1、key-value形式2、数组形式读取方式1、通过@value注解2、通过

java中4种API参数传递方式统一说明

《java中4种API参数传递方式统一说明》在Java中,我们可以使用不同的方式来传递参数给方法或函数,:本文主要介绍java中4种API参数传递方式的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的... 目录1. 概述2. 参数传递方式分类2.1 Query Parameters(查询参数)2.2 Path

Mysql中RelayLog中继日志的使用

《Mysql中RelayLog中继日志的使用》MySQLRelayLog中继日志是主从复制架构中的核心组件,负责将从主库获取的Binlog事件暂存并应用到从库,本文就来详细的介绍一下RelayLog中... 目录一、什么是 Relay Log(中继日志)二、Relay Log 的工作流程三、Relay Lo

使用Redis实现会话管理的示例代码

《使用Redis实现会话管理的示例代码》文章介绍了如何使用Redis实现会话管理,包括会话的创建、读取、更新和删除操作,通过设置会话超时时间并重置,可以确保会话在用户持续活动期间不会过期,此外,展示了... 目录1. 会话管理的基本概念2. 使用Redis实现会话管理2.1 引入依赖2.2 会话管理基本操作

Springboot请求和响应相关注解及使用场景分析

《Springboot请求和响应相关注解及使用场景分析》本文介绍了SpringBoot中用于处理HTTP请求和构建HTTP响应的常用注解,包括@RequestMapping、@RequestParam... 目录1. 请求处理注解@RequestMapping@GetMapping, @PostMappin

springboot3.x使用@NacosValue无法获取配置信息的解决过程

《springboot3.x使用@NacosValue无法获取配置信息的解决过程》在SpringBoot3.x中升级Nacos依赖后,使用@NacosValue无法动态获取配置,通过引入SpringC... 目录一、python问题描述二、解决方案总结一、问题描述springboot从2android.x

SpringBoot整合AOP及使用案例实战

《SpringBoot整合AOP及使用案例实战》本文详细介绍了SpringAOP中的切入点表达式,重点讲解了execution表达式的语法和用法,通过案例实战,展示了AOP的基本使用、结合自定义注解以... 目录一、 引入依赖二、切入点表达式详解三、案例实战1. AOP基本使用2. AOP结合自定义注解3.