模拟斗地主洗牌发牌案例

2024-03-19 08:44

本文主要是介绍模拟斗地主洗牌发牌案例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

第三章 模拟斗地主洗牌发牌

3.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

3.2 案例需求分析

  1. 准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  1. 洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

  1. 发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  1. 看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

3.3 实现代码步骤

public class Poker {public static void main(String[] args) {/** 1组装54张扑克牌*/// 1.1 创建Map集合存储HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();// 1.2 创建 花色集合 与 数字集合ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();// 1.3 存储 花色 与数字Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");// 设置 存储编号变量int count = 1;pokerMap.put(count++, "大王");pokerMap.put(count++, "小王");// 1.4 创建牌 存储到map集合中for (String number : numbers) {for (String color : colors) {String card = color + number;pokerMap.put(count++, card);}}/** 2 将54张牌顺序打乱*/// 取出编号 集合Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();// 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();numberList.addAll(numberSet);// 打乱顺序Collections.shuffle(numberList);// 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌// 3.1 发牌的编号// 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();// 3.2发牌的编号for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {// 获取该编号Integer no = numberList.get(i);// 发牌// 留出底牌if (i >= 51) {dipaiNo.add(no);} else {if (i % 3 == 0) {noP1.add(no);} else if (i % 3 == 1) {noP2.add(no);} else {noP3.add(no);}}}// 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌// 4.1 对手中编号进行排序Collections.sort(noP1);Collections.sort(noP2);Collections.sort(noP3);Collections.sort(dipaiNo);// 4.2 进行牌面的转换// 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();// 4.3转换for (Integer i : noP1) {// 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMapString card = pokerMap.get(i);// 添加到对应的 牌面集合中player1.add(card);}for (Integer i : noP2) {String card = pokerMap.get(i);player2.add(card);}for (Integer i : noP3) {String card = pokerMap.get(i);player3.add(card);}for (Integer i : dipaiNo) {String card = pokerMap.get(i);dipai.add(card);}//4.5 查看System.out.println("令狐冲:"+player1);System.out.println("石破天:"+player2);System.out.println("鸠摩智:"+player3);System.out.println("底牌:"+dipai);}
}

这篇关于模拟斗地主洗牌发牌案例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/825424

相关文章

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

性能分析之MySQL索引实战案例

文章目录 一、前言二、准备三、MySQL索引优化四、MySQL 索引知识回顾五、总结 一、前言 在上一讲性能工具之 JProfiler 简单登录案例分析实战中已经发现SQL没有建立索引问题,本文将一起从代码层去分析为什么没有建立索引? 开源ERP项目地址:https://gitee.com/jishenghua/JSH_ERP 二、准备 打开IDEA找到登录请求资源路径位置

深入探索协同过滤:从原理到推荐模块案例

文章目录 前言一、协同过滤1. 基于用户的协同过滤(UserCF)2. 基于物品的协同过滤(ItemCF)3. 相似度计算方法 二、相似度计算方法1. 欧氏距离2. 皮尔逊相关系数3. 杰卡德相似系数4. 余弦相似度 三、推荐模块案例1.基于文章的协同过滤推荐功能2.基于用户的协同过滤推荐功能 前言     在信息过载的时代,推荐系统成为连接用户与内容的桥梁。本文聚焦于

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

usaco 1.2 Transformations(模拟)

我的做法就是一个一个情况枚举出来 注意计算公式: ( 变换后的矩阵记为C) 顺时针旋转90°:C[i] [j]=A[n-j-1] [i] (旋转180°和270° 可以多转几个九十度来推) 对称:C[i] [n-j-1]=A[i] [j] 代码有点长 。。。 /*ID: who jayLANG: C++TASK: transform*/#include<

【区块链 + 人才服务】可信教育区块链治理系统 | FISCO BCOS应用案例

伴随着区块链技术的不断完善,其在教育信息化中的应用也在持续发展。利用区块链数据共识、不可篡改的特性, 将与教育相关的数据要素在区块链上进行存证确权,在确保数据可信的前提下,促进教育的公平、透明、开放,为教育教学质量提升赋能,实现教育数据的安全共享、高等教育体系的智慧治理。 可信教育区块链治理系统的顶层治理架构由教育部、高校、企业、学生等多方角色共同参与建设、维护,支撑教育资源共享、教学质量评估、

客户案例:安全海外中继助力知名家电企业化解海外通邮困境

1、客户背景 广东格兰仕集团有限公司(以下简称“格兰仕”),成立于1978年,是中国家电行业的领军企业之一。作为全球最大的微波炉生产基地,格兰仕拥有多项国际领先的家电制造技术,连续多年位列中国家电出口前列。格兰仕不仅注重业务的全球拓展,更重视业务流程的高效与顺畅,以确保在国际舞台上的竞争力。 2、需求痛点 随着格兰仕全球化战略的深入实施,其海外业务快速增长,电子邮件成为了关键的沟通工具。

【区块链 + 人才服务】区块链集成开发平台 | FISCO BCOS应用案例

随着区块链技术的快速发展,越来越多的企业开始将其应用于实际业务中。然而,区块链技术的专业性使得其集成开发成为一项挑战。针对此,广东中创智慧科技有限公司基于国产开源联盟链 FISCO BCOS 推出了区块链集成开发平台。该平台基于区块链技术,提供一套全面的区块链开发工具和开发环境,支持开发者快速开发和部署区块链应用。此外,该平台还可以提供一套全面的区块链开发教程和文档,帮助开发者快速上手区块链开发。

hdu4431麻将模拟

给13张牌。问增加哪些牌可以胡牌。 胡牌有以下几种情况: 1、一个对子 + 4组 3个相同的牌或者顺子。 2、7个不同的对子。 3、13幺 贪心的思想: 对于某张牌>=3个,先减去3个相同,再组合顺子。 import java.io.BufferedInputStream;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOExcepti

【每日一题】LeetCode 2181.合并零之间的节点(链表、模拟)

【每日一题】LeetCode 2181.合并零之间的节点(链表、模拟) 题目描述 给定一个链表,链表中的每个节点代表一个整数。链表中的整数由 0 分隔开,表示不同的区间。链表的开始和结束节点的值都为 0。任务是将每两个相邻的 0 之间的所有节点合并成一个节点,新节点的值为原区间内所有节点值的和。合并后,需要移除所有的 0,并返回修改后的链表头节点。 思路分析 初始化:创建一个虚拟头节点