发牌专题

Java 扑克牌发牌

Java 扑克牌发牌 今天看到这个算法题,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一个。 初始化很重要,所有的52张牌按顺序放入到容器里边,标志位标记为false表示手里没这牌。 1 发牌 利用随机数,找到容器中的这张牌,将标志位标记为true,表示手里有了这张牌。 2 排序 因为放入的时候是按顺序的,于是每个

Java 写一个可以给斗地主玩家随机发牌的程序。

写一个可以给斗地主玩家随机发牌的程序。a:牌可以随机发给三个玩家b:在控制台打印每个玩家的牌。c:对每个玩家手中的牌按照大小排序。 思路:创建一个容器存储所有的牌,再创建三个容器分别表示三个用户的牌,三个用户轮流从第一个容器中取牌,剩下三张为底牌。把大王和小王也算进去。可以封装一个类表示牌 package hcq.hw; imp

简单用java集合模拟斗地主发牌操作

简易斗地主发牌(熟悉java集合的使用) 1、需求 按照斗地主规则,完成洗牌发牌的动作。 具体要求如下: 1、准备牌:组装54张扑克牌 2、洗牌:54张牌顺序打乱 3、发牌:三个玩家参与游戏,三个人交替摸牌,每人17张,最后三张留作底牌 4、看牌:查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6

5G发牌五周年丨移远通信:全面发力,加快推进5G技术服务社会发展

2024年6月6日,正值中国5G商用牌照发牌五周年。根据移动通信“十年一代”的规律,5G已走过一半征程。在过去的五年时间里,5G技术从萌芽到成熟,深刻改变了工业、农业、医疗及消费端等各个领域的发展脉络。无论是无人机配送、自动驾驶、工业自动化质检,或是远程手术、远程教育等,“智能”开始深度融入社会生活的方方面面。 技术的进步,带来行业生态链的逐步形成。如今,围绕5G技术,整个物联网行业已形

JavaSE——集合框架二(2/6)-综合案例-斗地主游戏(做牌、洗牌、发牌、排序、看牌)

目录 需求与分析 具体实现 牌类定义 房间类定义 初步测试  启动游戏 运行案例 需求与分析 需求 总共有54张牌点数:"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"花色:"♠","♥","♣","♦"大小王:"👲","🃏"斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌 分析实现 在启动游戏房间的时候,应该提

Java控制台实现斗地主的洗牌和发牌功能

一、题目要求     有3个玩家:A,B,C。底牌有三张牌,每个人共17张牌,共(17*3+3=54)张牌,实现洗牌与发牌,只在控制没有实现UI可视化。 二、思路 1、用List集合存储所有的扑克牌。 2、洗牌:随机打乱牌的顺序,用到Collections工具类。 public static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表

蘑菇街三人斗地主随机发牌的笔试题

前段时间参加了下蘑菇街的2014校园招聘的笔试题(PS我不是2014届的,只是去看看)。有一道笔试题大体是三人斗地主的游戏,将一副扑克牌随机分发给三个人,题目好像没有要求最后留三张牌给地主,所以全部发完就行。当时没做好,今天看STL剖析的时候看到了random_shuffle()这个算法,它提供按随机次序重新排列元素的功能,所以就用这个写了一下。 函数原型:random_shuff

js-实现一副牌的初始化,洗牌,发牌

<script>var card = ['2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , '10' , 'J' , 'Q' , 'K' , 'A']; //13种var flower = ['方块' , '梅花' , '红桃' , '黑桃' ]; //花色var card_all = new Array(54); //初始一副牌 54张var n =

C 扑克牌随机发牌的算法实现与研究

最近老师布置了一个题目: (1)实现函数 /*将1~13随机放入pCards数组里*/ int generate_cards(int [] pCards); /*根据length将数组打印出来,用table间格*/ int print_cards(int [] pCards, int length); 这道题实现不难,刚看到的时候我搜了搜网上的解答,大多使用随机函数生成一个数比对数组里存在的

模拟斗地主洗牌和发牌并且排序

思路: public class test {//写一个方法看牌public static void lookup(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){System.out.print(name+"的牌是:");for(Integer key:ts){String value=hm.get(key);Sys

typedef结合结构做的洗牌发牌

//高性能洗牌发牌游戏算法。利用结构类型 #include #include #include struct card {     const char *face;     const char *suit; }; typedef struct card Card;//终于明白他的意思了,原来如果你不这样写的话,后面的必须用struct card这样多麻烦阿。所以这么声明就可以用Card直接代替

生成一串随机数的算法_发牌问题

例子:从1-40之间随机取出n个数值,返回一个随机数的数组   这是一个很常见的算法,通常的做法是建立一个数组,从里面取出第一个数a,再取第二个数b,此时需要判断b不等于a才行,否则就需要重新生成,再取出第三个数c,c不能等于a或者b,依次类推,越到后面,由于没被选中的数字越少,就会不断的生成随机数,结果发现已经被生成过了,又不断的被放回去,这样效率肯定会有问题。   其实这是一个发牌

模拟斗地主洗牌发牌案例

第三章 模拟斗地主洗牌发牌 3.1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 组装54张扑克牌将54张牌顺序打乱三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 3.2 案例需求分析 准备牌:

Java零基础入门-如何代码模拟斗地主洗牌发牌动作(上)?

一、本期教学目标 掌握map集合常用方法。掌握map集合使用场景。通过map集合实现斗地主洗牌发牌动作。 二、前言         对于双列集合之map集合,它的相关知识点及拓展咱们都已经差不多学完了。接下来,就是带着大家如何灵活运用map进行一个实战教学,概念加实践相结合,才能让你更好的掌握与理解每一个知识点,废话不多说,我这就开始。         今天就给大家玩个有意思的,日常我们对

c语言随机抽取小程序_C/C++学习日记:C语言的随机发牌小程序(红桃、黑桃、梅花、方块)...

前言:做一个随机发牌的C语言程序,供大家学习,思考。未做任何注释,有测试时候留下的一些输出语句,一遍方便测试。 #include #include #include int main() { int a[60]; int b[60]; int w = 0; int wi,wj,wii; int i,j,index,x=0,m; for(i=0;i<54;i++) a[i]=i+1; srand

C语言发牌程序

模拟扑克牌的发牌程序,要求52张牌,随机的发到4人手上 因为是makefile这节课的作业所以我写成了几个文件~,一样的,注释还是有乱码 Code: //poker.h   #include<stdio.h>   #include<time.h>   #include<stdlib.h>   #define NUM 13   #define COLOR 4   #define TIME

魔术师发牌问题2

/** 就说魔术师要表演一个纸牌魔术,他将所有红桃和黑桃扑克牌叠在一起。第一次,他翻看第一张,为黑桃A,并将黑桃A放到一边。接下来,他将牌堆上面两张牌放到牌堆底部,翻开第三张牌,为黑桃2,并将黑桃2放到一边。然后又将牌堆顶的两张牌放到牌堆低,并展示第三张...直到所有牌都完成展示。所有牌的展示顺序如下:黑桃:a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 j q k红桃:a 1 2 3 4 5 6

【详解】斗地主随机发牌项目

目录 前言: 1.初始化牌  2.洗牌 3.揭牌 总代码: Card类: CardGame类: Main类: 结语: 前言: 斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,本节我们来实现一下斗地主中的简单初始化牌、发牌和看牌功能。按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则为使用 52 张牌(不含大小王)打乱顺序,3 个玩家参与游戏,3 人交替摸牌,每人 5(可以自己修改) 张

C语言实现发牌功能基本方法

大家好!   今天主要和大家聊一聊,如何利用C语言实现自动发牌程序。 第一:问题描述     一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给4个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S (Spaces)表示,红桃用H (Hearts)表示,方块用D (Diamonds)表示,梅花用C (Clubs)表示。 第二:问题分析 思路: 这题实现起来还是比较简单的,只需定义两个多维的字

利用HashMap、List、Set等数组实现模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序

每个步骤都有写注释,那就直接上代码吧。 public class Test3 {public static void main(String[] args) {//声明字符数组String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};String[] color = {"♠", "♥", "♦", "♣"};//创

用Java来写一个模拟斗地主发牌的小程序

一副扑克有54张牌:大小王+4*13,接下来我们来模拟一下斗地主的发牌过程 首先,我们需要买牌,新买来的牌都是按顺序摆放的,因此下一步是洗牌,最后就是发牌了,不过发牌的时候要注意还要在最后留三张底牌。 主要使用的类有 ArrayList:用来存储扑克,Collections用来洗牌。 import java.util.ArrayList;import java.util.Collectio

斗地主的发牌实现

1. 将牌按序号存入HanshMap对象中 2.用Collections中的方法shuffle来将牌的序号打乱 3.利用for循环进行发牌 4.展示各成员发的牌 import java.util.*;public class Main {public static void main(String[] args) {Map<Integer,String> map = new HashMap

从3G发牌说起

2009年1月7日,期待了几年的中国3G牌照终于定音,3G到底能给我们老百姓带来什么好处呢?我觉得拿用Modem拨号到ADSL两种接入方式来比较蛮合适的。如果经历过这个变化的人,都可以大概知道答案了。 3G被热炒,其实更多的是商业需要,因为毕竟这是一个庞大的产业链:从运营商,到设备提供商,到终端设备,到服务提供商,内容提供商等等。无论炒作成分多少,我们许多或者所有人都会被不同程度地卷入这场变

【5G行业预测】深度解读:5G正式发牌,国内通信市场冷暖预判

来源:ICT解读者 2019年6月6日,工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通和中国广电正式颁发5G牌照,批准四家企业经营“第五代数字蜂窝移动通信业务”。这标志着我国正式进入5G商用元年。 一石激起千层浪,相较于此前各运营商官方表述的“2020年5G正式商用”的时间表,工信部将5G牌照的发放时间至少提前了半年时间。 5G牌照的发放,意味着大规模的5G网络建设将正式启动,面向全社

深度解读:5G正式发牌,国内通信市场冷暖预判

来源:ICT解读者 2019年6月6日,工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通和中国广电正式颁发5G牌照,批准四家企业经营“第五代数字蜂窝移动通信业务”。这标志着我国正式进入5G商用元年。 一石激起千层浪,相较于此前各运营商官方表述的“2020年5G正式商用”的时间表,工信部将5G牌照的发放时间至少提前了半年时间。 5G牌照的发放,意味着大规模的5G网络建设将正式启动,面向全社

Python-简单模拟斗地主洗牌发牌

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