C语言实现发牌功能基本方法

2024-01-29 18:20

本文主要是介绍C语言实现发牌功能基本方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  大家好!

  今天主要和大家聊一聊,如何利用C语言实现自动发牌程序。

第一:问题描述

    一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给4个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S (Spaces)表示,红桃用H (Hearts)表示,方块用D (Diamonds)表示,梅花用C (Clubs)表示。

第二:问题分析

思路:

这题实现起来还是比较简单的,只需定义两个多维的字符数组,第一个用来存放扑克的编号,第二个用来存放4个玩家的手牌。

52张牌发给4个人,需要发13轮,每轮按玩家的编号顺序给他们发牌,发牌时,用随机函数生成要发牌的编号(随机函数的介绍可以参考我第61天的练习),如果该牌之前没被发放(已发放的牌用'\0'标记),则将牌的编号存放到玩家的手牌数组中,同时将该牌的编号赋值为'\0'。如果生成的随机数对应的牌已经被发过了,则继续生成新的随机数。当52张牌全部发放完毕,打印发牌的结果。

扑克数组char poker[4][13];中的4表示花色种类有四种,13表示每种有13张(13个编号),扑克牌的编号(名字)用字符表示,分别为:{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'}('0'表示10)

玩家的手牌数组是一个三维字符数组,char players[PLAYER_NUMBER][4][13] = {0}; (PLAYER_NUMBER是玩家数量,4表示牌的花色种类有4种,13为某种花色的牌最多13张)

初始化时,手牌数组的所有值设置为'\0',表示手上无牌。

第三:代码实现

 

 

 

第四:运行结果

 总结:只有多练,在练的过程中,找到问题点逐个解决并总结,才能走的更远。

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