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android模拟摇杆绘制
[java] view plain copy print ? package com.rp; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; public class Rocker { double
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cocos2d-x下实现摇杆
cocos2d-x下实现摇杆 (2011-08-15 10:50:10) 转载▼ 标签: 杂谈 实现方法采至http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-16365-keyword-ҡ��.html 他的使用oc实现,我翻译成c++版的。。 Joystick.h文件 #ifndef Joystick_H #define Joys
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【GD32F303红枫派使用手册】第十二节 ADC-双轴按键摇杆多通道循环采样实验
12.1 实验内容 本实验是通过ADC规则组多通道循环采样方式实现双轴按键摇杆传感器x和y轴电压值的读取,通过本实验主要学习以下内容: 双轴按键摇杆传感器工作原理 DMA原理 规则组多通道循环采样 12.2 实验原理 12.2.1 双轴按键摇杆传感器工作原理 摇杆一般在航模中的无人机、电玩、遥控车、云台等设备上应用广泛,很多带有屏幕的设备也经常使用摇杆作为菜单选择的输入控制。
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Cocos2d-JS 使用cocostudio创建游戏并用摇杆控制游戏实例
请参见博客: http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-js_sz1.html
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使用摇杆Easy Touch 4 Touchscreen Virtual Controls v4.1.0 实现角色移动
这里是一个超简单的使用记录,这里给两个更加详细的介绍链接 http://blog.csdn.net/xueyedie1234/article/details/51303494 http://www.tuicool.com/articles/QJZZjy 下载easy touch的资源包么,随便找个免费的地方下,导入项目中。 然后就可以在Inspector中创建
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【STM32+HAL】三轴按键PS2摇杆
一、准备工作: 有关CUBEMX的初始化配置,参见我的另一篇blog:【STM32+HAL】CUBEMX初始化配置 有关定时器触发ADC模式配置,详见【STM32+HAL】ADC采集波形实现 二、所用工具: 1、芯片: STM32F407VET6 2、CUBEMX 3、IDE: MDK-Keil软件 4、STM32F4xxHAL库 三、实现功能: 读取x,y轴的偏移量(
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Arduino提高篇14—摇杆按键操作OLED
摇杆在很多应用场合被用来替代轻触按键,不但操作上方便,而且一个摇杆可替代多个按键,这使得电路设计得到简化。本篇演示如何将摇杆扭转的四个方向作为四个按键来操作OLED显示。 1. 实验材料 Uno R3开发板配套USB数据线面包板及配套连接线双轴按键摇杆模块OLED显示屏 2. 实验步骤 1. 根据原理图搭建电路图。 OLED屏的VCC、GND分别连接开发板的3.3V、GND,OLED
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Arduino提高篇13—摇杆控制OLED移动显示
很多经典的小游戏,例如贪吃蛇、俄罗斯方块等都是通过按键控制显示于屏幕,当摇杆遇上显示屏,我们可以尝试很多有意思的实验。本篇通过摇杆控制OLED上圆的移动。 1. 实验材料 Uno R3开发板配套USB数据线面包板及配套连接线双轴按键摇杆模块OLED显示屏 2. 实验步骤 1. 根据原理图搭建电路图。 OLED屏的VCC、GND分别连接开发板的3.3V、GND,OLED屏的SDA和SC
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游戏公司面试题系列-CocosCreator实现虚拟摇杆控制角色移动中心旋转自转小球割草旋转逻辑
游戏公司面试题系列-CocosCreator实现虚拟摇杆控制角色移动&中心旋转自转小球&割草旋转逻辑<!!!文章末尾有完整代码下载链接地址!!!> Hello大家好!今天我们来用最新的CocosCreator3.8.2版本完成<一些游戏公司面试题> 1、实现一下横版过关、街机类游戏中用来控制角色操作的虚拟摇杆,咱们把他封装成一个可复用的组件; 2、实现一个小球围绕某个中心点旋转自转的逻辑<在
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【功能实现】手机游戏虚拟摇杆功能实现
【UNITY3D】 声明: 查API和根据自己的想法实现此功能。如果你喜欢我这个实现,希望你能有所收获,如果你能改进那就更棒了,但如果你想直接拿走,希望标明出处。 只需要把脚本交给画布下的空物体,自行自定义以下内容,运行即可生成虚拟摇杆。 提供了检测区域大小的自定义。 提供了摇杆检测区域的图片自定义。 提供了摇杆底盘以及摇杆的图片自定义。 提供了摇杆灵敏度的自定义。-----值
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【功能分析】手机游戏虚拟摇杆设计分析
为了了解市面上热门的手机游戏的移动控制部分的虚拟摇杆设计,测试了两类游戏: Moba类: 王者荣耀 和 决战平安京 以上两款游戏移动部分虚拟摇杆的共同点【目前所发现的】,通过检测红色虚线框内屏幕触摸情况,来触发移动摇杆。 检测到点击情况后,重新放置移动摇杆的位置。 检测到按压产生移动,摇杆与底盘相对位置发生变化(即:拖动了摇杆,摇杆显示触摸屏幕移动情况)。---->角色移动 红色虚线框
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Unity+FairyGUI)rpg方向控制的方向盘控制/摇杆
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using UnityEngine;using FairyGUI;using Package1;namespace Assets.Scripts{class Wheel : UIBase{private float rad
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Unity3D 基于AStar地图的摇杆控制角色详解
前言 Unity3D提供了丰富的工具和功能,可以帮助开发者快速制作出高质量的游戏。其中,AStar算法是一种常用的路径规划算法,可以帮助游戏中的角色找到最短路径。在本文中,我们将介绍如何在Unity3D中基于AStar地图实现摇杆控制角色移动的功能。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 首先,我们需要准备一个地图场景。在本文中,我们将使用一个简单的
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使用摇杆以及oled显示屏 制作 选择菜单以及子菜单
x轴方向控制翻页 y轴方向控制上下选择 #include <Arduino.h>#include <U8g2lib.h>// PS2摇杆和按钮的引脚定义const int ps2_y_pin = 33; // Y轴用于上下选择const int ps2_x_pin = 32; // X轴用于翻页(进入/退出子菜单)// OLED显示屏初始化U8G2_SSD1306_128X64_NONA
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【Unity】【VR开发】用控制器摇杆改变Canvas的大小和位置
【背景】 做一个VR投屏工具,希望能够用右手控制器的摇杆,前后控制Canvas距离,左右控制Canvas大小。 【分析】 需要解决几个问题: 获取摇杆在横纵轴方向上的输入值需要通过合适的Event触发改变Canvas大小和距离的函数写具体的Canvas改变大小和距离的功能 【技术选型】 VRTK 【具体实现】 输入利用VRTK的Input.UnityInputManager.1D
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shadertoy 游戏《来自星尘》摇杆复刻
正确的做法应该是上 noise 而不是叠加 sin 波,不过如果不想麻烦的话叠波还是一个不错的选择:整体效果如下,已经非常形似 直接上链接:Shader - Shadertoy BETA float radiusScale = 0.9;float variation(vec2 v1, vec2 v2, float strength, float speed){float v = dot
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Qt自定义精美的仪表盘控件(汽车仪表、指南针、雷达、摇杆)
一、网速测速仪表盘 #include "Frm_GaugeSpeed.h"#include <QTimer>#include <QPainter>#include <QtMath>#include <QDebug>//QString qss1 = QString("QLabel{background-color:rgb(0,0,0);color:rgb(%1);}").arg("10
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HarmonyOS案例:摇杆游戏
本案例主要演示如何通过一系列的动画效果以及运算实现摇杆控制组件同步运动的功能,界面简陋无需在意。 欢迎大家的阅读和评价,也欢迎大佬们批评、指正,我将继续努力,奉上更加专业的、高效的代码案例。 import curves from '@ohos.curves'import { Header } from '../models/Header'@Entry@Componentexport
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cocos2d-x游戏摇杆的实现方法
出处:Himi http://www.himigame.com 对于想学移动游戏开发的同仁强烈推荐!!! 虚拟摇杆类起名为:HRocker 下面是 HRocker.h 文件: #include <iostream>#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;//枚举型:用于标识摇杆与摇杆的背景typedef enum{tag_
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Unity摇杆+键鼠控制位移、旋转
1、位移 首先我们找到两张图片,一个大圆一个小圆,像这样: 结构是这样的: 然后,新建一个场景,用胶囊去做玩家,摄像机在胶囊下,并且在场景中放两个cube作为参照物 像这样搭好后,我们编写脚本,用ScrollRect去实现摇杆,新建ScrollCircle.cs脚本,继承ScrollRect: using System.Collections;using System.Co
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【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作
Joystick Pack 简介:一款Unity摇杆插件,非常轻量化 摇杆移动类型:圆形、横向、竖向 摇杆类型: Joystick描述Fixed固定位置Floating浮动操纵杆从用户触碰的地方开始,一直固定到触碰被释放。Dynamic动态操纵杆从用户触摸的地方开始,然后随着触摸在屏幕上移动。Variable可变操纵杆可以在这三种模式之间切换,当用户可以决定使用哪个操纵杆时很有
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区域摇杆制作
区域摇杆 介绍界面制作脚本总结 介绍 我之前讲过摇杆,那么看到现在游戏做区域摇杆的更多一些,那么我们来剖析一下。说白了区域摇杆就是在之前固定摇杆的基础上增加了一个启动事件,当我们开始拖拽的时候,我们将摇杆现实启动然后位置是按照开始拖拽的位置来进行摇杆中心点的移动,然后当停止拖拽时,则摇杆就回到原来位置并且隐藏。说白了就是启动事件 + 固定摇杆的显示隐藏位置变换就是区域摇杆,下面我
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【第3版emWin教程】第39章 emWin6.x指针输入设备(摇杆)
教程不断更新中:第3版emWin教程和ThreadX GUIX教程开工,双管齐下,GUIX更新至第28章,emWin更新至第48章(2021-09-13) - uCOS & uCGUI & emWin & embOS & TouchGFX & ThreadX - 硬汉嵌入式论坛 - Powered by Discuz!http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewt
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基于Cocos2d-x3.2的虚拟摇杆实现及操控角色移动
本来以为引擎会自带这个摇杆类,后来查了一下,Cocos2d-x里面没有,自己写了一个来试试,基本可以使用,感觉还可以,拿出来和大家分享一下,可能还有很多不足之处,请大家指出 头文件: <pre name="code" class="cpp"> #ifndef _CONTROLLER_H_#define _CONTROLLER_H_#include "cocos2d.h"USING_N
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【html5手游开发】虚拟摇杆及虚拟按键的开发
前言 现在很多手游都有虚拟按钮–尤其是那些需要操作高的。那么我们也要紧跟时代步伐,开发一个虚拟按钮插件。 难点解释 1、首先绝对要先熟悉一下pixi。 2、要计算一下手指触摸拖动摇杆的角度–小学数学要过关,假如是小学连续留级十几年的话,会有点麻烦。 3、pixi有一些小bug,就是touch end会无缘无故由其他物体触发,代码里面已经有解决方案了。想知道原委就看看上一篇文章。 实际运
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STM32-HAL库,双轴xy摇杆按键
文章目录 双轴xy摇杆按键CubeMX配置 使用u_RockerKey.hu_RockerKey.cmain.c方向参考图 双轴xy摇杆按键 +5V:接电源 VRx:输出x轴的模拟量 VRy:输出x轴的模拟量 SW:z轴的按键,需将R5焊接一个限流电阻才能使用,拉高,低电平触发 CubeMX配置 PB1接VRx,PB0接VRy,PB8接SW PB8输出模式上拉,PB0为A
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