cocos2d-x游戏摇杆的实现方法

2024-01-22 21:08

本文主要是介绍cocos2d-x游戏摇杆的实现方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

出处Himi    http://www.himigame.com   对于想学移动游戏开发的同仁强烈推荐!!!

虚拟摇杆类起名为:HRocker 

下面是 HRocker.h 文件:

#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;//枚举型:用于标识摇杆与摇杆的背景
typedef enum{tag_rocker,tag_rockerBG,}tagForHRocker;class HRocker : public CCLayer
{
public://创建摇杆,摇杆图片,摇杆背景图片,起始坐标static HRocker* createHRocker(const char* rockerImageName, const char* rockerBGImageName, CCPoint position);//启动摇杆void startRocker(bool _isStopOther);//停止摇杆void stopRocker();private:void rockerInit(const char* rockerImageName, const char* rockerBGImageNa

这篇关于cocos2d-x游戏摇杆的实现方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/634241

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