拓扑专题

hdu 1285(拓扑排序)

题意: 给各个队间的胜负关系,让排名次,名词相同按从小到大排。 解析: 拓扑排序是应用于有向无回路图(Direct Acyclic Graph,简称DAG)上的一种排序方式,对一个有向无回路图进行拓扑排序后,所有的顶点形成一个序列,对所有边(u,v),满足u 在v 的前面。该序列说明了顶点表示的事件或状态发生的整体顺序。比较经典的是在工程活动上,某些工程完成后,另一些工程才能继续,此时

120张网络安全等保拓扑大全

安全意识培训不是一个ppt通吃,不同的场景应该用不同的培训方式和内容http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwNjY1Mzc0Nw==&mid=2247484385&idx=1&sn=92f5e7f3ee36bdb513379b833651711d&chksm=c0e47abdf793f3ab7f4621b64d29c04acc03b45c0fc1eb613c37f3

Sorting It All Out POJ(拓扑排序+floyd)

一个就是简单的拓扑排序,一个就是利用floyd判断是否存在环 #include<cstdio>#include<cstring>#include<vector>#include<queue>using namespace std;#define MAXD 30#define MAX_SIZE 1000vector<int>G[MAXD];int n,m;char L[MAX

【HDU】5222 Exploration(并查集+拓扑排序)

对于无向边使用并查集合并成一个集合,对于有向边使用判断是否存在环 唯一无语的地方就是看输入是百万级的,加个输入挂跑9s,不加挂跑了5s #include<cstdio>#include<cstring>#include<vector>#include<algorithm>using namespace std;#pragma comment(linker, "/STACK:102

图特征工程实践指南:从节点中心性到全局拓扑的多尺度特征提取

图结构在多个领域中扮演着重要角色,它能有效地模拟实体间的连接关系,通过从图中提取有意义的特征,可以获得宝贵的信息提升机器学习算法的性能。 本文将介绍如何利用NetworkX在不同层面(节点、边和整体图)提取重要的图特征。 本文将以NetworkX库中提供的Zachary网络作为示例。这个广为人知的数据集代表了一个大学空手道俱乐部的社交网络,是理解图特征提取的理想起点。 我们先定义一些辅助函数

2.1ceph集群部署准备-硬件及拓扑

硬件配置及建议 时至今日,ceph可以运行在各种各样的硬件平台上,不管是传统的x86架构平台(intel 至强系列、基于amd的海光系列等),还是基于arm的架构平台(比如华为鲲鹏),都可以完美运行ceph集群,展现了其强大的适应能力。 ceph的不同组件对硬件的需求有些许不同,下面是官方推荐的硬件要求: 组件资源最低配置要求OSD处理器最少1 core每200-500 MB/s最少1 co

boost和buck-boost拓扑原理

如果是交流电可以用变压器升压: boost升压直接的问题就是电流随着电压的升高会降低,这个时候可以使用PD技术升高功率 boost拓扑: MOS关断的时候电感右侧的电压是VO + VD,电感左侧的电压是VIN,显然电感右侧电压大于电池电压VIN: BUCK---BOOST: 电磁兼容EMC包括电磁干扰EMI和电磁抗干扰EMS:有空对这些进行专门的学习:

【POJ】3660 Cow Contest floyd(可以拓扑排序?)

Cow Contest Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 6925 Accepted: 3792 Description N (1 ≤ N ≤ 100) cows, conveniently numbered 1..N, are participating i

【HDU】1285 确定比赛名次 拓扑排序

确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 10963    Accepted Submission(s): 4374 Problem Description 有N个比赛队(1<=N<=500),

四、事务拓扑(Transactional Topolgoy)

1、问题的提出     怎样做到每个出错的tuple只被处理一次?这样才能统计所有发射出的tuple的数量。 2、简介 Storm 0.7.0引入了Transactional Topology, 它可以保证每个tuple”被且仅被处理一次”, 这样你就可以实现一种非常准确,非常可扩展,并且高度容错方式来实现计数类应用。跟DRPC类似, transactional topology

拓扑排序(栈)——POJ 1094

对应POJ题目:点击打开链接 Sorting It All Out  Crawling in process... Crawling failed Time Limit:1000MS    Memory Limit:10000KB    64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description An asc

【CodeForeces】【#290_(div.2)_C】拓扑排序

题意: 给出n个单词,已知单词们已经按“字典序”递增排好。问题是,这个“字典序”并不是传统的abc,而是26个字母的未知排列。你需要做的是求出这个排列。当然有一些重复的特殊情况之类的,就不多说了。 思路: 拓扑排序,将26个字母视作26个点,根据给出的单词表,可以从中处理出一些数据,即“某字母a小于某字母b”,然后就在a到b建一条边。建好图之后拓扑排序得到答案。 遗憾的是,题目有cheat

算法训练营|图论第8天 拓扑排序 dijkstra

题目: 拓扑排序 题目链接: 117. 软件构建 (kamacoder.com) 代码: #include<bits/stdc++.h>#include<unordered_map>using namespace std;int main() {int n, m;cin >> n >> m;vector<int>inDegree(n, 0);unordered_map<int, v

拓扑排序的具体实例

以下是一个拓扑排序的具体实例,我们将通过一个有向无环图(DAG)来说明如何进行拓扑排序。 假设我们有以下的有向无环图: A/ \B C\ /D|E 在这个图中,顶点A有两个指向B和C的边,B和C都指向D,然后D指向E。这个图没有环,因此可以进行拓扑排序。 拓扑排序的步骤 1、计算所有顶点的入度: A: 0(没有边指向A) B: 1(有一条边A->B) C: 1(有一条边A-

并行程序设计基础——虚拟进程拓扑

目录 一、虚拟拓扑 二、笛卡尔拓扑 1、MPI_CART_CREATE 2、MPI_DIMS_CREATE 3、MPI_TOPO_TEST 4、MPI_CART_GET 5、MPI_CART_RANK 6、MPI_CARTDIM_GET 7、MPI_CART_SHIFT 8、MPI_CART_COORDS 9、MPI_CART_SUB 10、MPI_CART_MAP

06-4. How Long Does It Take (25)拓扑排序 求关键路径的最长的长度

06-4. How Long Does It Take (25) 时间限制 200 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue Given the relations of all the activities of a project, you are suppo

HTML5拓扑图形组件设计之道(一)

HT for Web(http://www.hightopo.com/guide/readme.html)提供了涵盖通用组件、2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表达的我们希望提供:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization. 这个愿景从功能上是个相当长的战线,从设计架构

矢量化的HTML5拓扑图形组件设计

HT一直被客户称道的就是其全矢量化的设计特色,矢量相比传统图片好处太多了: www.hightopo.com/guide/guide/core/vector/ht-vector-guide.html 矢量可无级缩放,界面不失真不模糊描述矢量的文本内容远比图片小得多目前各种window.devicePixelRatio不一致的设备,矢量可能是唯一彻底的解决方案业务数据绑定 提起矢量一般都

HTML5的WebGL实现的3D和2D拓扑树

在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据看个大概,但是在弹力布局的作用下,其层次结构看得就不是那么清晰了。所以这时候结构清晰的3D树的需求就来了,那

基于 HTML5 Canvas 的拓扑组件开发

在现在前端圈大行其道的 React 和 Vue 中,可复用的组件可能是他们大受欢迎的原因之一, 在 HT 的产品中也有组件的概念,不过在 HT 中组件的开发是依托于 HTML5 Canvas 的技术去实现的, 也就是说如果你有过使用 Canvas 的开发经验你就可以来封装自己的组件。 下面我以一个进度环为例,来探究一下如何使用ht.js封装出一个拓扑组件。 效果图 代码实现 前置知

DDR拓扑结构

点对点: 只存在一片DDR的时候通常是采用点对点的连接方式,点对点的布线方式优点是结构简单,阻抗以及时序容易控制,适合高速率双向传输。 菊花链: 菊花链拓扑结构具有阻抗特性容易控制的特点,通常比较适合高速信号的传输,在进行多片DDR的处理时我们应该尽可能的选择菊花链拓扑结构,但需要注意的是,采用菊花链拓扑结构传输信号时,负载之间有延时,信号不能同时到达负载端,所以在此基础之上在采用此种拓

【基础算法总结】BFS 解决拓扑排序

BFS 解决拓扑排序 1.拓扑排序简介2.课程表3.课程表 II4.火星词典 点赞👍👍收藏🌟🌟关注💖💖 你的支持是对我最大的鼓励,我们一起努力吧!😃😃 1.拓扑排序简介 拓扑排序解决的就是有向无环图的排列问题。接下来先介绍有向无环图,然后是有向无环图的一个应用 AOV网(顶点活动图),然后根据AOV网再来说说什么是拓扑排序,以及实现拓扑排序。 1.

常见拓扑结构的工作原理

目录 1. 总线型拓扑(Bus Topology) 2. 星型拓扑(Star Topology) 3. 环型拓扑(Ring Topology) 4. 网状拓扑(Mesh Topology) 5. 树型拓扑(Tree Topology) 6. 混合型拓扑(Hybrid Topology) 7.总结 1. 总线型拓扑(Bus Topology) 结构: 总线型拓扑是一种单一主干

ArcEngine 拓扑检查 总结

ArcEngine 拓扑检查 总结 本文大部分内容参考AO帮助文档和ArcMap帮助文档,大家实际使用中遇到的问题也可以在本帖下方留言交流,谢谢! 欢迎浏览,拒绝转载! 拓扑基础知识 拓扑的基础知识 拓扑检查常用的方法 调用GP工具(CheckGeometry)检查数据的几何 CheckGeometry的相关说明 CheckGeometry工具官方说明链

poj 3687 Labeling Balls(拓扑排序)

http://poj.org/problem?id=3687 非常坑的一道题,最后快要绕晕了。。 题意:有N个球,重量分别是1~N,给着n个球贴上标签。输入n,m代表n个球和m条边(a b),代表 标签为a的要比标签为b的轻。最后输出标签1~N对应的重量(注意是重量,而不是轻重关系),还有要注意“ you should output the one with the smallest weig

代码随想录算法训练营第58天| 图论 拓扑排序 dijkstra算法

拓扑排序: 听起来是排序实际上是图论问题。对于一个有向图,把这个有向图转化成线性的排序,就叫拓扑排序。实际上是按先后顺序输出需要处理的事件。 实现拓扑排序有两种方法,一种是BFS,另一种是DFS。如果要使用BFS,可以先通过入度为0判断起点是哪个点,只要遍历一遍所有边计算所有点的入度就可以找到起点了。在将该节点加入结果集之后删除,继续寻找集合中入度为0的点加入结果集然后再删除,所以如果出现多个入