本文主要是介绍并行程序设计基础——虚拟进程拓扑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
一、虚拟拓扑
二、笛卡尔拓扑
1、MPI_CART_CREATE
2、MPI_DIMS_CREATE
3、MPI_TOPO_TEST
4、MPI_CART_GET
5、MPI_CART_RANK
6、MPI_CARTDIM_GET
7、MPI_CART_SHIFT
8、MPI_CART_COORDS
9、MPI_CART_SUB
10、MPI_CART_MAP
简单的MPI通信,不要求参加通信的进程具有特殊的拓扑结构,但是在一些应用中,对进程具有一定的拓扑有很强的要求,定义不同的进程拓扑结构,可以使程序设计更加自然和更易于理解,同时这样的逻辑拓扑也为在相近的物理拓扑上的高效实现提供支持。
从本节开始介绍如何定义和使用不同的进程拓扑,主要包括两种拓扑:①具有规则的网格现状的笛卡尔拓扑;②具有任意形状的图拓扑。目前应用较多的是笛卡尔拓扑。
一、虚拟拓扑
在许多并行应用程序中,进程的线性排列不能充分地反映进程间在逻辑上的通信模型(通常由问题几何和所用的算法决定),进程经常被排列成二维或三维网格形式的拓扑模型,而且,通常用一个图来描述逻辑进程排列,在这里我们指这种逻辑进程排列为“虚拟拓扑”。拓扑是组内通信域上的额外、可选的属性,它不能附加在组间通信域上(inter-communicator)。拓扑能够提供一种方便的命名机制,对于有特定拓扑要求的算法使用起来直接、自然且方便,拓扑还可以辅助运行时系统,将进程映射到实际的硬件结构上。
一个进程集合的通信模型可以由一个图表示,节点代表进程,边用来连接彼此之间通信的进程。用图来说明虚拟拓扑,对于所有的应用都是足够的。然而,在许多应用中图结构是规则的,而且详细的图的建立对于用户是不方便的,在运行时可能缺乏有效性。并行应用程序中的大部分使用像“环”、“二维”或更高维的网格、圆环这样的进程拓扑。这些结构完全由在每一相应坐标方向的维数和进程数来定义,可以用简单方便的笛卡尔坐标来表示。
MPI提供两种拓扑,即笛卡尔拓扑和图拓扑,分别用来表示简单规则的拓扑和更通用的拓扑。
操作 | 笛卡尔拓扑 | 图拓扑 |
创建 | MPI_CART_CREATE | MPI_GRAPH_CREATE |
获得维数 | MPI_CARTDIM_GET | MPI_GRAPHDIMS_GET |
获得拓扑信息 | MPI_CART_GET | MPI_GRAPH_GET |
物理映射 | MPI_CART_MAP | MPI_GRAPH_MAP |
二、笛卡尔拓扑
1、MPI_CART_CREATE
这篇关于并行程序设计基础——虚拟进程拓扑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!