扫雷专题

hihocoder1114 小Hi小Ho的惊天大作战:扫雷·一

1114 : 小Hi小Ho的惊天大作战:扫雷·一 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 故事背景:密室、监视器与充满危机的广场 “我们还是循序渐进,先来考虑这样一个简单化问题:”小Hi思索片刻,道:“在一个大小为2*N的广场,其中第一行里的某一些格子里可能会有至多一个地雷,而第二行的格子里全都为数字,表示第一行中距离与这个格子不超过2的格子里总共有多少个

扫雷(下)

扫雷游戏的代码完整版放在这里啦 分为三个部分,game.h , game.c ,还有main.c 其中game.c是进行函数实现的功能,main.c是主要的流程 game.h #pragma once#include <stdio.h>#include <time.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define CO

扫雷游戏(上)

开学快乐 今天我们来写扫雷的代码 一、了解扫雷是怎么玩儿的 首先这里放一个扫雷游戏的链接扫雷游戏网页版 - Minesweeper 然后我们点进去耍了一阵,发现扫雷首先要有一个棋盘,然后在玩家不知道的情况下设置雷在不同的格子,玩家点到雷就炸死了,如果没点到雷,那么点到的格子要显示周围一圈雷的个数 这是扫雷最基本的玩儿法,我们先来实现它 二、扫雷代码初步完成 1.游戏菜单 毕竟扫

dfs 解决 部分矩阵洪流/floodfill算法题(水流问题、扫雷游戏、衣橱整理、C++)

文章目录 前言1. 什么是FloodFill问题2. 用什么方法解决FloodFill问题 算法题417.太平洋大西洋水流问题529.扫雷游戏LCR130.衣橱整理 前言 1. 什么是FloodFill问题 一般floodfill问题可以描述为:给定一个二维矩阵,其中每个元素代表一个像素点,并给定一个起始点、目标颜色和填充颜色。问题要求将以起始点为中心,与其相邻且具有相同颜色

手把手带你实现C语言扫雷进阶(1)(接上回基础版扫雷,附上源码)

文章目录 一、扫雷进阶留下的问题二.非雷扩展周围不是雷函数三、标记雷函数四.查看排雷总时间五、扫雷进阶源码及总结 一、扫雷进阶留下的问题 我们先来看看之前讲扫雷基础的时候留下的一些问题: 是否可以选择游戏难度     ◦ 简单 9 * 9 棋盘,10个雷     ◦ 中等 16 * 16棋盘,40个雷     ◦ 困难 30 * 16棋盘,99个雷 如果排查位置不是雷,周围

C语言实现扫雷游戏教程

Hi~!这里是奋斗的小羊,很荣幸您能阅读我的文章,诚请评论指点,欢迎欢迎 ~~ 💥💥个人主页:奋斗的小羊 💥💥所属专栏:C语言 🚀本系列文章为个人学习笔记,在这里撰写成文一为巩固知识,二为展示我的学习过程及理解。文笔、排版拙劣,望见谅。 目录 C语言实现扫雷游戏教程介绍步骤1. 创建游戏地图2. 初始化地图3. 游戏主循环4. 显示地图、揭示方块和检查胜利条件

【扫雷游戏】C语言实现

机器学习:Transformer框架理论详解和代码实现>Hi~!这里是奋斗的小羊,很荣幸您能阅读我的文章,诚请评论指点,欢迎欢迎 ~~ 💥💥个人主页:奋斗的小羊 💥💥所属专栏:C语言 🚀本系列文章为个人学习笔记,在这里撰写成文一为巩固知识,二为展示我的学习过程及理解。文笔、排版拙劣,望见谅。 目录 C语言实现扫雷游戏教程介绍步骤1. 创建游戏地图2. 初始化

C语言——扫雷小游戏

扫雷小游戏: 游戏最终效果: 1.先写一下游戏开始的简单界面。 用一个函数来写一下 void menu(){printf(" ---------------------------- \n");printf("| 1.play |\n");printf("| 0.exit |\

c语言——扫雷游戏(简易版)

目录 前言游戏设计 前言 什么是扫雷游戏? 游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 这个游戏对于c语言的初学者来说难度还是挺大的,那我就实现一个初学者也能快速学会的初级版扫雷游戏。 游戏设计 我们先创建三个文件 game.h、game.c(游戏逻辑的实现) 2.test.c(游戏功能测试) 这些是我们需要

Python 扫雷游戏【含Python源码 MX_010期】

简介: 游戏开始时,玩家会看到一个方格矩阵,其中一些方格下面藏有地雷,而其他方格则是空的。玩家可以通过输入坐标来选择方格,以揭开方格下隐藏的内容。如果揭开的方格下有地雷,则游戏失败;否则,揭开的方格会显示出周围有多少颗地雷。根据揭开的方格周围地雷的数量,玩家可以推断出哪些方格是安全的,哪些方格可能有地雷。玩家可以标记可能有地雷的方格,以防止误触。如果玩家标记的方格确实有地雷,则游戏会给予反馈。

【C语言训练题库】扫雷->简单小游戏!

🔥博客主页🔥:【 坊钰_CSDN博客 】 欢迎各位点赞👍评论✍收藏⭐ 目录 1. 题目 2. 解析 3. 代码 4. 小结 1. 题目 小sun上课的时候非常喜欢玩扫雷。他现小sun有一个初始的雷矩阵,他希望你帮他生成一个扫雷矩阵。 扫雷矩阵的每一行每一列都是一个数字,每个数字的含义是与当前位置相邻的8个方向中,有多少个雷(在下图中,雷用*表示);如果当

基于WIN32 API界面编程实现的扫雷小游戏

1项目介绍 1.1 开发介绍 操作系统:Windows 7 及以上版本系统 开发环境:VS2010 1.2 扫雷操作 鼠标操作 1.3 胜利标准 将所有的雷找到 1.4 游戏规则 通过鼠标左键单击即可挖开方块,显示数字为周围八个区域的炸弹数。通过推理可以找到地雷,然后通过鼠标右键可以进行标记。如果发现标记错误,可以再次单击鼠标右键进行标记消除。如果点开了地雷,则游戏结束,显示对话框,游戏结束。

扫雷游戏C++

#include<iostream>#include<ctime>using namespace std;int m=1;int pan[9][9]={0},pan1[9][9]={0};char a[10][10]={{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'},{'1'},{'2'},{'3'},{'4'},{'5'},{'6'},{'7'},{'

C语言---扫雷游戏的实现

1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷◦ 如果

07 扫雷

1. 前言 这是在做了连连看的自动分析连连看的各个可以连接的图片之后, 突然看到了连连看的这个界面似乎和扫雷的界面有点相似, 所以 后来就有了一些兴趣,, 备注 : 解析[parse按钮] 所有未翻动的方格是雷的概率的的计算存在一个bug[如果能够确定一个方格必然为雷的话, 会影响该方格影响的其他方格[已翻开]旁边未翻开的方格的概率] 难点主要在于对于四个方向上的四边 和中心的其他方块单独处

扫雷的技巧

推销一下扫雷。 局面一 00001.0.! 标有 ! 的是未知格子,数字代表周围的雷的数量(八个方向),. 代表确定不是雷的区域。 其中,标有 ! 的是雷。 证明: 由于 1 1 1 的周围只有一个不知道是不是雷的格子(!),所以 ! 是雷。 特殊情况 ...ku.11?u.1!?uk??uuuuuuu 标有 !, ? ,k 或 u 的是未知格子。 其中标有 ! 的是

介绍扫雷游戏及代码实现

前言 嗨,大家好,我是firdawn,本篇我们主要介绍,如何使用c语言写一个简单的扫雷游戏,那么,让我们开始吧! 一,扫雷游戏背景介绍 扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。 不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“

C语言实现扫雷游戏完整版

游戏介绍: 目录 游戏介绍: 游戏框架: 游戏具体功能实现: 棋盘的定义: 棋盘初始化: 棋盘打印: 棋盘布置雷: 棋盘扫雷: 爆炸展开一片: 获取周围八个格子的雷数: 游戏源码: test.c: game.h: game.c: 扫雷游戏相信大家都玩过,大概就是点击一个格子,如果这个格子是雷就被炸死,不是雷,就会显示周围八个格子有几个雷,如果玩家把没有雷的格

扫雷(升级版)附全代码

上次我写了简单版本的扫雷(建议看一下扫雷【C语言】-CSDN博客),但是有些功能并没有实现。比如: 没有如果排查位置不是雷,可以展开周围的功能。没有标记的功能。      在这篇中这些功能都会被实现。 文章目录 展开 标记 适配 扫雷全代码 game.h game.c test.c 展开      展开是用递归解决的。      当传入一个非雷坐标时,检

扫雷实现详解【递归展开+首次必展开+标记雷+取消标记雷】

扫雷 一.扫雷设计思路二.扫雷代码逐步实现1.创建游戏菜单2.初始化棋盘3.打印棋盘4.随机布置雷5.统计周围雷的个数6.递归展开棋盘7.标记雷8.删除雷的标记9.保证第一次排雷的安全性+棋盘必定展开10.排查雷11.判断输赢 三.扫雷总代码四.截图 一.扫雷设计思路  1.创建游戏菜单。  2.初始化棋盘。  3.打印棋盘。  4.随机布置雷。  5.选择:排查雷,标记雷,或取

AI扫雷有多牛?他国纷纷来求师学艺(附完整教程)

前文 大家好!我是梨子同学! 希望大家多多支持我!哈哈 为了感谢每一个关注我的小可爱:💓每篇文章的项目源码都是无偿分享滴💓见文末! 很多csdn的功能还在研究中,还有小编的文笔不好勿怪,会慢慢进步跟大家一起学习的 小编也一直在学习编程,如果代码小程序出现错误欢迎大家评论区留言哈! 最后——如果文章有帮助到你,记得“关注”、“点赞”、“评论”三连哦~  前言 《扫雷》是一款大众类的益

C语言实现扫雷游戏(第一次不被炸死;坐标周围没有雷时,可实现展开)

此扫雷游戏可以实现以下几个功能: 显示该位置周围8个区域雷的个数第一次不被炸死坐标周围没有雷时,可实现展开 那么我们如何实现呢? 定义两个二维数组:一个作为玩家棋盘,初始化为全 '  *';一个作为设计者棋盘,初始化为全'  0'。这里玩家棋盘自然是给玩家扫雷用的,而设计者棋盘可以显示雷的个数及分布情况,可供设计者检查程序代码是否正确。通过设计者棋盘随机布一定数量的雷,这里我们约定雷的总数为

蓝桥杯:每周一题之Mineweep(扫雷)问题

我的博客:https://blog.csdn.net/txb116424 学习资料和练习题目地址: http://dasai.lanqiao.cn/pages/dasai/news_detail_w.html?id=644 [问题描述]: 扫雷游戏你一定玩过吧!现在给你若干个n×m的地雷阵,请你计算出每个矩阵中每个单元格相邻单元格内地雷的个数,每个单元格最多有8个相邻的单元格。 0<n,m<=1

C语言项目实战——扫雷

目录 1.前言 2.完整流程 2.1规划书 2.2代码部分 2.2.1文件的结构设计 2.2.2变量的创建 2.2.3菜单的基本实现 2.2.4初始化期棋盘 2.2.5输出完整棋盘 2.2.6埋雷的实现 2.2.7查询周围雷的数量 2.2.8扫雷的实现  2.2.9完整代码 3.总结 1.前言 哈喽大家好吖,今天笔者就前期基本所学手搓了一个扫雷的小项

2分钟自己写小游戏:使用js和css编写石头剪刀布小游戏、扫雷小游戏、五子棋小游戏。新手老手毕业论文都能用。

系列文章目录 【复制就能用1】2分钟玩转轮播图,unslider的详细用法 【复制就能用2】css实现转动的大风车,效果很不错。 【复制就能用3】2分钟自己写小游戏:剪刀石头布小游戏、扫雷游戏、五子棋小游戏 【复制就能用4】2024最新智慧医疗智慧医院大数据展示,医院数据采集概况等,源代码免费下载 【复制就能用5】99成纯干货:2024年十套电商交通气象可视化大屏模板,免积分下载打开即可

C语言扫雷游戏完整实现(下)

文章目录 前言一、排雷函数菜单二、排雷函数菜单的实现三、拓展棋盘功能四、源码1. test.c源文件2. game.h头文件3. game.c源文件 总结 前言 C语言实现扫雷游戏的排雷菜单,以及功能的实现,拓展棋盘功能,以及源码等。 上半部分的链接地址: C语言扫雷游戏完整实现(上) 一、排雷函数菜单 排雷函数菜单就只有1.排雷 和 2. 退出两个选择。 //