扫雷游戏(上)

2024-09-03 14:28
文章标签 游戏 扫雷

本文主要是介绍扫雷游戏(上),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

开学快乐

今天我们来写扫雷的代码


一、了解扫雷是怎么玩儿的

首先这里放一个扫雷游戏的链接扫雷游戏网页版 - Minesweeper

然后我们点进去耍了一阵,发现扫雷首先要有一个棋盘,然后在玩家不知道的情况下设置雷在不同的格子,玩家点到雷就炸死了,如果没点到雷,那么点到的格子要显示周围一圈雷的个数

这是扫雷最基本的玩儿法,我们先来实现它

二、扫雷代码初步完成

1.游戏菜单

毕竟扫雷是个游戏,所以我们最好做一个简易的游戏菜单,这样的话,这样玩家玩儿完可以选择继续玩儿还是退出

然后我们就可以写出大体框架

#include "game.h"void static menu()
{printf("---------------------\n");printf("-----  1. play  -----\n");printf("-----  0 . exit -----\n");printf("---------------------\n");}int main()
{int choose = 1;while (choose){menu();scanf("%d", &choose);switch (choose){case 1:game();//这就是一会儿要写的实现扫雷游戏的函数break;case 0:printf("exit\n");break;default:printf("choose error,please again\n");break;}} return 0;
}

2.游戏棋盘的初始化与打印棋盘

在写这部分代码的时候,我们发现如果在棋盘的四个边的话,那么数雷的边边要另做考虑,所以不如直接扩大一圈,这样会方便很多,然后我们再考虑,如果一个棋盘0为没有雷,1为雷,并存到二维数组里面,但是这个棋盘我们不能用来展示,因为没有雷的地方要显示雷的个数,所以我们要设置两个棋盘,一个用来布置雷,另一个用来展示给玩家的

接下来我们就要写一下初始化棋盘与打印棋盘

void static game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//Displayboard(mine, ROW, COL);Displayboard(show, ROW, COL);}
#include <stdio.h>
#include <time.h>#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//初始化棋盘的声明
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{for (int i = 0; i < ROWS; i++){for (int j = 0; j < COLS; j++) {board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("------- 扫雷 -------\n");for (int i = 0; i <= row; i++) {printf("%d ", i);}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++) {printf("%d ", i );for (int j = 1; j <= col; j++) {printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("------- 扫雷 -------\n");}

PS:这里强调小细节就是,虽然数组是从0-0开始,但是打印的棋要从1-1开始,才能真正意义上的大一圈

3.布置雷和输入坐标后显示雷的个数,或者炸死

这个时候布置雷我们要加入随机数的运用

void static game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//Displayboard(mine, ROW, COL);Displayboard(show, ROW, COL);//布置雷Setmine(mine, ROW, COL);Displayboard(mine, ROW, COL);int flag = 1;while (flag) {printf("请输入坐标:");int a = 0, b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);if (a  > 9 || a  < 1 || b  > 9 || b  < 1)printf("请重新输入坐标!\n");//排雷if (mine[a][b] == '1') {printf("炸死了\n");show[a][b] = '#';Displayboard(show, ROW, COL);flag = 0;}else {int Mine = Findmine(mine, a, b);show[a][b] = Mine + '0';Displayboard(show, ROW, COL);}}
}int main()
{int choose = 1;while (choose){menu();scanf("%d", &choose);srand((unsigned int)time(NULL));switch (choose){case 1:game();break;case 0:printf("exit\n");break;default:printf("choose error,please again\n");break;}} return 0;
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {int count = 10;while (count) {int x = rand() % 10;int y = rand() % 10;if (board[x][y] != '1' && x >= 1 && y >= 1 && x <= 9 && y <= 9) {board[x][y] = '1';count--;}}
}//排雷
int Findmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {return mine[row - 1][col] + mine[row + 1][col] + mine[row][col - 1]+ mine[row][col + 1] + mine[row - 1][col - 1] + mine[row + 1][col + 1]+ mine[row - 1][col + 1]+ mine[row + 1][col - 1] - 8 * '0';
}
//设置雷的棋盘
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row ,int col);//排雷
int Findmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

之后我们就完成了扫雷游戏,下篇给大家展示完整版的扫雷代码


扫雷还是得自己手写一遍,自己操作了一遍发现自己有好多漏洞,花了一点时间修改好了 

 

选自网上的图片,大家一起加油 

这篇关于扫雷游戏(上)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1133207

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