C语言实现扫雷游戏完整版

2024-05-11 07:20

本文主要是介绍C语言实现扫雷游戏完整版,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

游戏介绍:

目录

游戏介绍:

游戏框架:

游戏具体功能实现:

棋盘的定义:

棋盘初始化:

棋盘打印:

棋盘布置雷:

棋盘扫雷:

爆炸展开一片:

获取周围八个格子的雷数:

游戏源码:

test.c:

game.h:

game.c:


扫雷游戏相信大家都玩过,大概就是点击一个格子,如果这个格子是雷就被炸死,不是雷,就会显示周围八个格子有几个雷,如果玩家把没有雷的格子点完了就赢了。

游戏框架:

我们还是分为三个文件来写:test.c:用来写游戏整体的逻辑。game.c:写代码中最关键的部分,游戏基本功能实现的函数。game.h:写需要的头文件,常量,函数定义等。

游戏具体功能实现:

棋盘的定义:

首先第一步我们就需要知道雷盘(棋盘)是一个个格子的,所以我们就可以用二维数组来实现。我们看到扫雷游戏,有展现给玩家的雷盘,上面我们看不到哪里有雷,但是如果只有一个二维数组就无法实现,所以我们定义两个二维数组,一个展现给玩家,一个内部操作:

我们的ROWS和COLS这样子定义其一是因为方便修改,其二是因为我们展现出的棋盘要比内部棋盘少两行和两列。

为什么要这样:因为我们想到如果点击雷盘的最边上的一格,在数组上,我们得扫描周围八个格子,会越界操作,如果我们不越界,那就得加上很多限制条件,条件太多可能会把自己弄晕,所以有的大佬想出给我们的数组再加上两行和两列,这样我们依旧扫描周围八个但是就不会越界了,展现给玩家的只有内部的格子。

棋盘初始化:

因为我们有两个棋盘得放不一样的元素,所以初始化函数:

set变量就可以实现我们想让数组初始化什么就初始化什么。

所以内部棋盘都初始化为0,展现棋盘都初始化为 * 。

棋盘打印:

在这里我们就用ROW和COL来遍历棋盘,从下标1开始。

棋盘布置雷:

布置雷需要注意的:

1.只在内部格子布置

2.格子里必须是0才放,以防少放了

我们放雷的时候只需要在需要展现的棋盘上放就行了,所以 i 和 j 这两个随机值要在1——9的范围里,之所以我们用1来表示雷,后面我会解释。

棋盘扫雷:

逻辑是让玩家输入坐标,如果踩到雷了就退出告诉玩家你失败了。如果没有踩到雷,就扫描周围八个格子看有多少个雷,然后显示到格子上,如果坐标格子周围八个格子没有雷就展开周围八个格子,直到把没有雷的格子点完就算赢。

爆炸展开一片:

像这样点击一个之后爆炸式展开该怎么实现,我们是扫描坐标周围八个格子都没有雷的话就把他设成空格,如果看周围八个格子的其中一个周围也没有雷再把他设成空格,这样子可以形成函数递归,我们来实现这个递归:

获取周围八个格子的雷数:

这个时候我们把没有雷设成0,雷设成1 的简单办法就来了,如果没有这样设置,我们就要多设置判断语句。如果是 0 和 1,我们知道数组里是字符0 和 1,根据ASCLL表发现字符的1 减去 0 就是数字1了,所以我们可以把周围格子加起来再一起减去字符0 就是最终结果。

游戏源码:

test.c:

#include"game.h"void meun()
{printf("************************\n");printf("*******  1.  play ******\n");printf("*******  0.  exit ******\n");printf("************************\n");
}void game()
{char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;;do{meun();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,重新输入\n");break;}} while (input);
}

game.h:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<Windows.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2#define Easy_play 20//雷的个数//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:

#include"game.h"//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("----------扫雷-------------\n");for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 1; j <= col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("----------扫雷-------------\n");
}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int m = Easy_play;while (m){int i = rand() % row + 1;//1 --- 9int j = rand() % col + 1;//要棋盘里必须是0 的时候再放if (mine[i][j] == '0'){mine[i][j] = '1';m--;}}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//因为我们的棋盘里放的‘0’和‘1’所以,我们周围八个加起来就行,但是因为他们是字符,所以只要 - ‘0’,就会变成数字return mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] +mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}void My_FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//要在排查范围内{int c = GetMineCount(mine, x, y);if (c == 0){(*pw)++;show[x][y] = ' ';//这个就可以把坐标变成空格,还可以防止死递归for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (show[i][j] == '*')//限制条件,防止查过的再次查到,造成死递归。{My_FindMine(mine, show, row, col, i, j, pw);}}}}else{show[x][y] = c + '0';(*pw)++;}}
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;int* pw = &win;while (win < row * col - Easy_play){printf("请输入你的坐标:->");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){system("cls");printf("你被炸死了,真遗憾\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{if (show[x][y] != '*'){printf("这个坐标输入过了,请重新输入\n");continue;}else{My_FindMine(mine, show, row, col, x, y, pw);//爆炸张开一片system("cls");//清空屏幕DisplayBoard(show, ROW, COL);}}}else{printf("坐标错了,请重新输入\n");}}if (win == row * col - Easy_play){printf("恭喜你,游戏被你结束了\n");}
}

这篇关于C语言实现扫雷游戏完整版的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/978874

相关文章

C语言函数递归实际应用举例详解

《C语言函数递归实际应用举例详解》程序调用自身的编程技巧称为递归,递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用,:本文主要介绍C语言函数递归实际应用举例的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋... 目录前言一、递归的概念与思想二、递归的限制条件 三、递归的实际应用举例(一)求 n 的阶乘(二)顺序打印

springboot filter实现请求响应全链路拦截

《springbootfilter实现请求响应全链路拦截》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结合Filter同时拦截请求和响应,从而实现​​日志采集自动化,感兴趣的小伙伴可以跟随小... 目录一、为什么你需要这个过滤器?​​​二、核心实现:一个Filter搞定双向数据流​​​​三、完整代码

SpringBoot利用@Validated注解优雅实现参数校验

《SpringBoot利用@Validated注解优雅实现参数校验》在开发Web应用时,用户输入的合法性校验是保障系统稳定性的基础,​SpringBoot的@Validated注解提供了一种更优雅的解... 目录​一、为什么需要参数校验二、Validated 的核心用法​1. 基础校验2. php分组校验3

Python实现AVIF图片与其他图片格式间的批量转换

《Python实现AVIF图片与其他图片格式间的批量转换》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Pillow库实现AVIF与其他格式的相互转换,即将AVIF转换为常见的格式,比如JPG或PNG,需要的小... 目录环境配置1.将单个 AVIF 图片转换为 JPG 和 PNG2.批量转换目录下所有 AVIF 图

Pydantic中model_validator的实现

《Pydantic中model_validator的实现》本文主要介绍了Pydantic中model_validator的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价... 目录引言基础知识创建 Pydantic 模型使用 model_validator 装饰器高级用法mo

AJAX请求上传下载进度监控实现方式

《AJAX请求上传下载进度监控实现方式》在日常Web开发中,AJAX(AsynchronousJavaScriptandXML)被广泛用于异步请求数据,而无需刷新整个页面,:本文主要介绍AJAX请... 目录1. 前言2. 基于XMLHttpRequest的进度监控2.1 基础版文件上传监控2.2 增强版多

Redis分片集群的实现

《Redis分片集群的实现》Redis分片集群是一种将Redis数据库分散到多个节点上的方式,以提供更高的性能和可伸缩性,本文主要介绍了Redis分片集群的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一... 目录1. Redis Cluster的核心概念哈希槽(Hash Slots)主从复制与故障转移2.

springboot+dubbo实现时间轮算法

《springboot+dubbo实现时间轮算法》时间轮是一种高效利用线程资源进行批量化调度的算法,本文主要介绍了springboot+dubbo实现时间轮算法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家... 目录前言一、参数说明二、具体实现1、HashedwheelTimer2、createWheel3、n

使用Python实现一键隐藏屏幕并锁定输入

《使用Python实现一键隐藏屏幕并锁定输入》本文主要介绍了使用Python编写一个一键隐藏屏幕并锁定输入的黑科技程序,能够在指定热键触发后立即遮挡屏幕,并禁止一切键盘鼠标输入,这样就再也不用担心自己... 目录1. 概述2. 功能亮点3.代码实现4.使用方法5. 展示效果6. 代码优化与拓展7. 总结1.

Mybatis 传参与排序模糊查询功能实现

《Mybatis传参与排序模糊查询功能实现》:本文主要介绍Mybatis传参与排序模糊查询功能实现,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、#{ }和${ }传参的区别二、排序三、like查询四、数据库连接池五、mysql 开发企业规范一、#{ }和${ }传参的