变体专题

走迷宫变体【拼多多1面0905】

题目大致描述: 有一个N*M的迷宫,主角被放在随机的位置上,给你一个函数,控制主角逃离迷宫。 可以使用的函数:int move(String direction) (//direction代表上下左右四个方向,分别是“U"、“D"、“L"、“R"//返回值有3种,包括-1、0、1;-1表示前面是陷阱或墙,主角不能往前走,会留在原地;0表示迷宫出口,恭喜成功逃离;1表示前面可以走,主角前进一格)

ResNet 几大变体的github地址

WRN(wide residual network):   github地址:https://github.com/szagoruyko/wide-residual-networks ResNeXt: github地址:https://github.com/facebook/fb.resnet.torch MobleNet: github地址: TensorFlow实

C语言实现简单二分搜索和四个变体问题

二分查找 简单的二分查找 简单指的是在不存在重复元素的数组中,查找值等于给定值的情况。 int bsearch(int *arr, int n, int value){int low = 0;int high = n - 1;int mid;while (low <= high){mid = low + ((high-low) >> 1);if (arr[mid] == value){re

为什么MobileNet及其变体(比如ShuffleNet)会怎么快呢?

点击上方“AI公园”,关注公众号,选择加“星标“或“置顶” 作者:Yusuke Uchida 编译:ronghuaiyang 导读 MobileNet的特点就是非常的快,而且精度损失很小,这里面的原因是什么呢,这篇文章给大家解密。 介绍 在本文中,我将概述在诸如MobileNet及其变体等高效的CNN模型中使用的构建块,并解释一下为什么它们为何如此高效。特别地,我直观的说明了关于空间和通道

矢量量化:原理、变体及码本优化

矢量量化 (VQ) 是一种类似于 k 均值算法的数据压缩技术,可以对任何数据分布进行建模。矢量量化已广泛应用于语音、图像和视频数据,例如图像生成、语音和音频编码、语音转换、音乐生成和文本到语音合成。 NSDT工具推荐: Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模型格式在线转换 - 可编程3D场景编辑器 - REVIT导出3D模型插

编码的变体

到目前为止你所看到的所有简单例子中,线程对象都继承自Thread。这么做很合理,因为 很显然,这些对象仅仅是作为线程而创建的,并不具有其它任何行为。然而,你的类也许 已经继承了其它的类,在这种情况下,就不可能同时继承Thread(Java并不支持多重继 承)。这时,你可以使用“实现Runnable接口”的方法作为替代。要实现Runnable接口, 只需实现run( )方法,Thr

第十章 SOAP 消息变体

文章目录 第十章 SOAP 消息变体概述Binding Style编码格式 消息变化是如何确定的 第十章 SOAP 消息变体 本主题讨论 SOAP 消息的主要变体以及 IRIS 数据平台 Web 服务和客户端如何生成它们。 对于Web 服务或客户端,几个关键字和一个参数指定每个 Web 方法使用的消息变体。如果手动创建 Web 服务,这些项目的默认值通常合适。如果使用 SOAP

transformer变体 + 时间序列

Pathformer:Multi-Scale Transformers With Adaptive Pathways For Time Series Forecasting 论文地址:https://openreview.net/forum?id=1JkOCMP2aW&noteld=oPHVNbGopY代码链接:https://github.com/decisionintelligence/pa

即插即用的涨点模块之变体卷积(Ghost卷积)详解及代码,可应用于检测、分割、分类等各种算法领域

目录 前言 一、GhostConv结构 二、GhostConv计算流程 三、GhostConv参数 四、代码详解 前言 GhostNet: More Features from Cheap Operations 来源:CVPR2020 官方代码:https://github.com/huawei-noah/ghostnet         Ghost 模块是一种针对卷积神经

4.Labview簇、变体与类(上)

在Labview中,何为簇与变体,何为类?应该如何理解?具体有什么应用场景? 本文基于Labview软件,独到的讲解了簇与变体与类函数的使用方法和场景,从理论上讲解其数据流的底层概念,从实践上建立函数的使用规范及应用场景。 本文介绍簇、变体与类的函数使用和具体使用场景。具体内容分区请大家查看目录。 簇、变体与类的讲解 一、簇1.1 簇简介1.2 几种常用簇1.3 簇的函数 二、变体

卷积变体-----分组卷积、深度可分离卷积、膨胀卷积

文章目录 一、分组卷积1.1 概述1.2 参数量变换 二、深度可分离卷积2.1 概述2.2 计算 三、膨胀卷积 一、分组卷积 1.1 概述  1. 分组卷积(Group convolution )最早在AlexNet中出现,由于当时的硬件资源有限,训练AlexNet时卷积操作不能全部放在同一个GPU处理,因此把特征图分给多个GPU分别进行处理,最后把多个GPU的结果进行融合

68.乐理基础-打拍子-大附点与变体

上一节内容:66.乐理基础-打拍子-小切分-CSDN博客,只所以没有67因为67可以不用知道,67节内容在:※-打拍子(8)-一拍内的变体1-乐理教程-腾讯课堂 (qq.com) 大附点:大附点这个名字不是通用的,只需要知道为什么叫它大附点就可以,所以继续往下看 所谓的大附点是指的是一个附点四分音符与一个八分音符的组合,如图1的do、er 大附点的第二个造型就是八分音符在前附点四分音符在后,

改进粒子群优化算法||粒子群算法变体||Improved particle swarm optimization algorithm

粒子群算法(Particle Swarm Optimization,PSO)是一种基于群体智能的优化算法,其思想来源于鸟群寻食和鱼群捕食等自然现象。PSO算法通过模拟群体智能的行为,以一种启发式的方式寻找最优解,因此具有全局搜索能力强、收敛速度快等优点。本文将介绍标准粒子群算法的基本流程、算法实现和应用场景等方面。 完整代码下载方式 (1)改进粒子群优化算法||粒子群算法变体||Improve

[ue4] 材质和Shader变体(Shader Permutation)

[本文大纲] 材质种类 材质与Shader的关系 材质与材质实例 会生成哪些材质变体 多个Shader变体的原因 Shader变体的优化 Shader编译的过程 材质包体和内存 材质种类         ue4中的材质主要有两个类型,一种是与mesh相关的,比如物体的表面材质;另一种是mesh无关的,比如后处理材质。 材质与Shader的关系         材质属于美术资产,ue4底

for循环的变体

for语句的一般格式: 表达式1:是对循环体变量设置初值 表达式2:给出循环条件 表达式3:改变循环变量 for(表达式1;表达式2;表达式3){循环体;} 当表达式1省略时,应在for循环前先给循环变量赋值 当表达式1省略时,其后面的分号不能省略 例如 int sum=0;int n=0; for(;n<101;n++) { sum+=n;}printf("1到100的累加求和为:

Unity Shader - sahder变体剔除

文章目录 吐槽优化方案 - 目前最靠谱的方式shadercsharp 吐槽 我之所以单独写这边文章,是因为之前写的一篇: Unity Shader - Built-in管线下优化变体,编辑后,无法保存,一直提示:操作超时。 等了差不多 30S~60S,就出现: 操作超时请重试。 已经能确定的是,这个问题,100% 必现。从上周就出现,到现在,就是比我不再使用 XSD

Unity(第七部)预设体和变体

一、预设体的含义 多个物体形成一组、可以同时修改也可以个体修改数据和组件 二、预设体操作 1、创建 将其他物体拖进首个物体中或者点击物体右键创建新物体 将父物体拖到Assets,图标变蓝 注释: 如果你修改文件可以修改预设体 如果你修改预设体,不会修改文件 双击生成的文件,可以进入单独的编辑页面 2、找不到预制体怎么办? 单击select,就会跳出预制体文件。 3 在场景

力扣爆刷第80天--动态规划一网打尽子序列一维二维连续不连续变体

力扣爆刷第80天–动态规划一网打尽子序列一维二维连续不连续变体 文章目录 力扣爆刷第80天--动态规划一网打尽子序列一维二维连续不连续变体零、总结一、1035.不相交的线二、53. 最大子序和三、392.判断子序列四、115.不同的子序列 零、总结 今天也是子序列的一天,但和上一期不同的是都是变体,也分为一维、二维、连续、非连续四种题型。 另外就是做子序列相关的题目一定要考

发布订阅模式:观察者模式的一种变体

发布-订阅模型(Publish-Subscribe Model)的底层机制通常基于观察者模式。 发布-订阅模型是观察者模式的一种变体。 在观察者模式中,主题(或被观察者)维护了一组观察者,当主题的状态发生变化时,观察者会被通知并执行相应的更新操作。发布-订阅模型扩展了这个思想,引入了一个称为消息代理或事件通道的中介,允许发布者发布消息(事件)到通道,而订阅者则通过订阅这个通道来接收消息。 发

深入URP之Shader篇15: Shader关键字和变体

之前说了很多shader关键字的事情,本篇好好说一下关键字和变体。 关键字是干什么的 我们写shader的时候,经常会遇到需要处理不同的情况,比如是否启用雾,光源是平行光还是点光源,是否使用法线贴图等等。如果为每一种情况都写一个单独的shader,那么这些不同的条件就会组合出非常多的可能性,要写太多的shader显然不现实。那么另外一种方法就是像写程序那样在shader里面进行逻辑判断,如果直

YOLOv5独家改进:轻量级原创自研 | 一种多尺度的GSConv卷积变体,轻量化的同时能够实现涨点 | 新颖的轻量级网络

💡💡💡本文独家改进:1)基于GSConv提出了一种Multi-Scale Ghost Conv的卷积变体,保证轻量级的同时实现涨点,2)同时结合Bottleneck,设计了一种新颖的轻量级网络。 💡💡💡在多个数据集验证能够涨点,同时跟yolov5s进行参数量对比: parameters、GFLOPs都有大幅度的降低  parametersGFLOPskbyolov5s

自动化(Automation)基础概念:变体(Variant)与Dispatch调用(IDispatch)

变体(Variant)与Dispatch调用(IDispatch)  许式伟 (版权声明)2007-3-14 在上一篇,我们解释了COM技术基础:COM组件(Component)与接口(Interface)。这里我们聊聊COM技术中的经常会遇到的两个概念:变体(Variant)和IDispatch接口。 变体(Variant) Variant类型理论上可以存放任何类型的数据,这也是中文很多

蜣螂优化(DBO)算法的5种最新变体(含MATLAB代码)

先做一个声明:文章是由我的个人公众号中的推送直接复制粘贴而来,因此对智能优化算法感兴趣的朋友,可关注我的个人公众号:启发式算法讨论。我会不定期在公众号里分享不同的智能优化算法,经典的,或者是近几年提出的新型智能优化算法,并附MATLAB代码。 公众号原文链接:蜣螂优化(DBO)算法的5种最新变体(含MATLAB代码) 参考文献[1]中的蜣螂优化(Dung Beetle Optimize

循环神经网络的变体模型-LSTM、GRU

一.LSTM(长短时记忆网络) 1.1基本介绍 长短时记忆网络(Long Short-Term Memory,LSTM)是一种深度学习模型,属于循环神经网络(Recurrent Neural Network,RNN)的一种变体。LSTM的设计旨在解决传统RNN中遇到的长序列依赖问题,以更好地捕捉和处理序列数据中的长期依赖关系。 下面是LSTM的内部结构图 LSTM为了改善梯度消失,引入

7种你可能不知道的JavaScript循环变体

英文 | https://betterprogramming.pub/all-javascript-loops-f6424cabfcb6 翻译 | web前端开发 每个程序员应该都了解循环,最有可能从while循环开始,最终进入for循环,甚至递归。理解这些概念非常有用,但是,有一些非常规的循环类型,例如,for ... of循环。 今天,就让我们一起来看一下JavaScript中可用的常规和

快速计算Hash值的一种变体算法

快速Hash算法的实现 当使用%求一个随机数,在区间【0,N-1】的索引位置时,性能并不会高效,因为mod指令通常需要多个CPU周期才能完成,因此Blog( A fast alternative to the modulo reduction)中提出一个变体算法,来消除取模运算,取而代之的是乘法与位移的联合操作。 例如,对于32位整型的随机数rand_x,计算在[0, N-1]区间上的HASH