自动化(Automation)基础概念:变体(Variant)与Dispatch调用(IDispatch)

本文主要是介绍自动化(Automation)基础概念:变体(Variant)与Dispatch调用(IDispatch),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

变体(Variant)与Dispatch调用(IDispatch) 

许式伟 (版权声明)
2007-3-14

在上一篇,我们解释了COM技术基础:COM组件(Component)与接口(Interface)。这里我们聊聊COM技术中的经常会遇到的两个概念:变体(Variant)和IDispatch接口。

变体(Variant)

Variant类型理论上可以存放任何类型的数据,这也是中文很多人称之为“变体”的原因。对于C++这种强类型语言的程序员来说,存在变体(Variant)这样的类型是奇怪的。但是对于哪些淡化类型概念的语言(如Visual Basic等)来说,Variant是它们默认的类型。在VB中,如果没有用As语句声明变量,那么这个变量就是Variant类型的。对于C++程序员来说,Variant不过是一个超复杂的结构体:

typedef /* [wire_marshal] */ struct tagVARIANT VARIANT;

struct tagVARIANT
    {
    union 
        {
        
struct __tagVARIANT
            {
            VARTYPE vt;
            WORD wReserved1;
            WORD wReserved2;
            WORD wReserved3;
            union 
                {
                LONGLONG llVal;
                LONG lVal;
                BYTE bVal;
                SHORT iVal;
                FLOAT fltVal;
                DOUBLE dblVal;
                VARIANT_BOOL boolVal;
                _VARIANT_BOOL 
bool;
                SCODE scode;
                CY cyVal;
                DATE date;
                BSTR bstrVal;
                IUnknown 
*punkVal;
                IDispatch 
*pdispVal;
                SAFEARRAY 
*parray;
                BYTE 
*pbVal;
                SHORT 
*piVal;
                LONG 
*plVal;
                LONGLONG 
*pllVal;
                FLOAT 
*pfltVal;
                DOUBLE 
*pdblVal;
                VARIANT_BOOL 
*pboolVal;
                _VARIANT_BOOL 
*pbool;
                SCODE 
*pscode;
                CY 
*pcyVal;
                DATE 
*pdate;
                BSTR 
*pbstrVal;
                IUnknown 
**ppunkVal;
                IDispatch 
**ppdispVal;
                SAFEARRAY 
**pparray;
                VARIANT 
*pvarVal;
                PVOID byref;
                CHAR cVal;
                USHORT uiVal;
                ULONG ulVal;
                ULONGLONG ullVal;
                INT intVal;
                UINT uintVal;
                DECIMAL 
*pdecVal;
                CHAR 
*pcVal;
                USHORT 
*puiVal;
                ULONG 
*pulVal;
                ULONGLONG 
*pullVal;
                INT 
*pintVal;
                UINT 
*puintVal;
                
struct __tagBRECORD
                    {
                    PVOID pvRecord;
                    IRecordInfo 
*pRecInfo;
                    }     __VARIANT_NAME_4;
                }     __VARIANT_NAME_3;
            }     __VARIANT_NAME_2;
            DECIMAL decVal;
        }     __VARIANT_NAME_1;
    } ; 

Variant类型在解释型语言和脚本语言中应用甚广。在Visual Basic,JavaScript等身上,处处可见其身影。但是如果没有语言本省的支持,对Variant操作是复杂的。不幸的是,C/C++就是属于这种情况。这应该说与C++对新技术的慎重,以及是一种非纯商业公司控制的语言有关。其他语言如Delphi,一定要与时俱进,是一定要加Variant的内置支持的。

 

IDispatch与双接口

在我看来, Dispatch调用(IDispatch)的存在主要是脚本语言的需要。脚本语言多数属于解释型语言,其代码并不生成机器指令,而是边解释边执行(或者翻译成为中间代码后解释执行),这种语言通常有这样一个需求:就是要在不知道类(或者说组件)的详细规格情况下调用类的方法

Dispatch调用(IDispatch)就是满足这种需求的一个技术规格。它用一个dispid或者名字(字符串)表示要调用的方法(或者属性),其原理和Windows窗口的消息机制挺类似(你可以把窗口消息中的uMsg参数和这里的dispid对应起来)。IDispatch的实现者对dispid进行分派,完成具体的功能调用。有些脚本语言也许未必采用 IDispatch 作为它的调用标准,但是通常是一种和 IDispatch 类似的东西。

这种在不知道类(或者说组件)的详细规格情况下调用类的方法,我们称之为“晚绑定”。这是相对于C++这类编译型语言中基于虚函数机制的调用机制而言的,后者我们成为“早绑定”。对于虚函数机制,它要求组件的接口是已知的,如果你不知道组件的接口,也就不知道又哪些方法可用,更谈不上如何去调用。

IDispatch的定义如下:

interface IDispatch : public IUnknown
    {
    
public:
        
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTypeInfoCount( 
            
/* [out] */ UINT __RPC_FAR *pctinfo) = 0;
        
        
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTypeInfo( 
            
/* [in] */ UINT iTInfo,
            
/* [in] */ LCID lcid,
            
/* [out] */ ITypeInfo __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppTInfo) = 0;
        
        
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetIDsOfNames( 
            
/* [in] */ REFIID riid,
            
/* [size_is][in] */ LPOLESTR __RPC_FAR *rgszNames,
            
/* [in] */ UINT cNames,
            
/* [in] */ LCID lcid,
            
/* [size_is][out] */ DISPID __RPC_FAR *rgDispId) = 0;
        
        
virtual /* [local] */ HRESULT STDMETHODCALLTYPE Invoke( 
            
/* [in] */ DISPID dispIdMember,
            
/* [in] */ REFIID riid,
            
/* [in] */ LCID lcid,
            
/* [in] */ WORD wFlags,
            
/* [out][in] */ DISPPARAMS __RPC_FAR *pDispParams,
            
/* [out] */ VARIANT __RPC_FAR *pVarResult,
            
/* [out] */ EXCEPINFO __RPC_FAR *pExcepInfo,
            
/* [out] */ UINT __RPC_FAR *puArgErr) = 0;
        
    };

最后一个问题是,什么是“双接口”? 一个误区是,也许有人会把“双接口”和从IDispatch继承的接口等同起来。不过,这种理解有点片面了。

所谓“双接口”,是指哪些既实现了IDispatch接口,又实现了基于虚表调用的普通接口的特殊接口。双接口的好处在于它既适应了C++这种支持虚表(vtbl)、追求高效的语言,也支持了脚本语言。在idl文法中,双接口以dual关键字表示:

[dual]
interface IFoo : IDispatch
{
    HRESULT foo(
int arg1, int arg2);
};

这里 IFoo 是一个双接口。一个双接口一定是 IDispatch 接口,但是反之则不一定。




这篇关于自动化(Automation)基础概念:变体(Variant)与Dispatch调用(IDispatch)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/618076

相关文章

RedHat运维-Linux文本操作基础-AWK进阶

你不用整理,跟着敲一遍,有个印象,然后把它保存到本地,以后要用再去看,如果有了新东西,你自个再添加。这是我参考牛客上的shell编程专项题,只不过换成了问答的方式而已。不用背,就算是我自己亲自敲,我现在好多也记不住。 1. 输出nowcoder.txt文件第5行的内容 2. 输出nowcoder.txt文件第6行的内容 3. 输出nowcoder.txt文件第7行的内容 4. 输出nowcode

Vim使用基础篇

本文内容大部分来自 vimtutor,自带的教程的总结。在终端输入vimtutor 即可进入教程。 先总结一下,然后再分别介绍正常模式,插入模式,和可视模式三种模式下的命令。 目录 看完以后的汇总 1.正常模式(Normal模式) 1.移动光标 2.删除 3.【:】输入符 4.撤销 5.替换 6.重复命令【. ; ,】 7.复制粘贴 8.缩进 2.插入模式 INSERT

零基础STM32单片机编程入门(一)初识STM32单片机

文章目录 一.概要二.单片机型号命名规则三.STM32F103系统架构四.STM32F103C8T6单片机启动流程五.STM32F103C8T6单片机主要外设资源六.编程过程中芯片数据手册的作用1.单片机外设资源情况2.STM32单片机内部框图3.STM32单片机管脚图4.STM32单片机每个管脚可配功能5.单片机功耗数据6.FALSH编程时间,擦写次数7.I/O高低电平电压表格8.外设接口

ps基础入门

1.基础      1.1新建文件      1.2创建指定形状      1.4移动工具          1.41移动画布中的任意元素          1.42移动画布          1.43修改画布大小          1.44修改图像大小      1.5框选工具      1.6矩形工具      1.7图层          1.71图层颜色修改          1

[FPGA][基础模块]跨时钟域传播脉冲信号

clk_a 周期为10ns clk_b 周期为34ns 代码: module pulse(input clk_a,input clk_b,input signal_a,output reg signal_b);reg [4:0] signal_a_widen_maker = 0;reg signal_a_widen;always @(posedge clk_a)if(signal_a)

00 - React 基础

1. React 基础 安装react指令 可参考: 官网官网使用教程 如: npx create-react-app 项目名如:npx create-react-app react-redux-pro JSX JSX 是一种 JavaScript 的语法扩展,类似于 XML 或 HTML,允许我们在 JavaScript 代码中编写 HTML。 const element =

AI赋能天气:微软研究院发布首个大规模大气基础模型Aurora

编者按:气候变化日益加剧,高温、洪水、干旱,频率和强度不断增加的全球极端天气给整个人类社会都带来了难以估计的影响。这给现有的天气预测模型提出了更高的要求——这些模型要更准确地预测极端天气变化,为政府、企业和公众提供更可靠的信息,以便做出及时的准备和响应。为了应对这一挑战,微软研究院开发了首个大规模大气基础模型 Aurora,其超高的预测准确率、效率及计算速度,实现了目前最先进天气预测系统性能的显著

【软考】信息系统项目管理师(高项)备考笔记——信息系统项目管理基础

信息系统项目管理基础 日常笔记 项目的特点:临时性(一次性)、独特的产品、服务或成果、逐步完善、资源约束、目的性。 临时性是指每一个项目都有确定的开始和结束日期独特性,创造独特的可交付成果,如产品、服务或成果逐步完善意味着分步、连续的积累。例如,在项目早期,项目范围的说明是粗略的,随着项目团队对目标和可交付成果的理解更完整和深入时,项目的范围也就更具体和详细。 战略管理包括以下三个过程

众所周知,配置即代码≠基础设置即代码

​前段时间翻到几条留言,问: “配置即代码和基础设施即代码一样吗?” “配置即代码是什么?怎么都是基础设施即代码?” 我们都是知道,DevOp的快速发展,让服务器管理与配置的时间大大减少,配置即代码和基础设施即代码作为DevOps的重要实践,在其中起到了关键性作用。 不少人将二者看作是一件事,配置即大代码是关于管理特定的应用程序配置设置本身,而基础设施即代码更关注的是部署支持应用程序环境所需的

ScrollView 非手动调用的方法

1. /**  *  非人为的时候调用这个方法  *  *  @param scrollView <#scrollView description#>  */ - (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView {           } 2.判断控制器的view是否加载过 [willShowVC