自动化(Automation)基础概念:变体(Variant)与Dispatch调用(IDispatch)

本文主要是介绍自动化(Automation)基础概念:变体(Variant)与Dispatch调用(IDispatch),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

变体(Variant)与Dispatch调用(IDispatch) 

许式伟 (版权声明)
2007-3-14

在上一篇,我们解释了COM技术基础:COM组件(Component)与接口(Interface)。这里我们聊聊COM技术中的经常会遇到的两个概念:变体(Variant)和IDispatch接口。

变体(Variant)

Variant类型理论上可以存放任何类型的数据,这也是中文很多人称之为“变体”的原因。对于C++这种强类型语言的程序员来说,存在变体(Variant)这样的类型是奇怪的。但是对于哪些淡化类型概念的语言(如Visual Basic等)来说,Variant是它们默认的类型。在VB中,如果没有用As语句声明变量,那么这个变量就是Variant类型的。对于C++程序员来说,Variant不过是一个超复杂的结构体:

typedef /* [wire_marshal] */ struct tagVARIANT VARIANT;

struct tagVARIANT
    {
    union 
        {
        
struct __tagVARIANT
            {
            VARTYPE vt;
            WORD wReserved1;
            WORD wReserved2;
            WORD wReserved3;
            union 
                {
                LONGLONG llVal;
                LONG lVal;
                BYTE bVal;
                SHORT iVal;
                FLOAT fltVal;
                DOUBLE dblVal;
                VARIANT_BOOL boolVal;
                _VARIANT_BOOL 
bool;
                SCODE scode;
                CY cyVal;
                DATE date;
                BSTR bstrVal;
                IUnknown 
*punkVal;
                IDispatch 
*pdispVal;
                SAFEARRAY 
*parray;
                BYTE 
*pbVal;
                SHORT 
*piVal;
                LONG 
*plVal;
                LONGLONG 
*pllVal;
                FLOAT 
*pfltVal;
                DOUBLE 
*pdblVal;
                VARIANT_BOOL 
*pboolVal;
                _VARIANT_BOOL 
*pbool;
                SCODE 
*pscode;
                CY 
*pcyVal;
                DATE 
*pdate;
                BSTR 
*pbstrVal;
                IUnknown 
**ppunkVal;
                IDispatch 
**ppdispVal;
                SAFEARRAY 
**pparray;
                VARIANT 
*pvarVal;
                PVOID byref;
                CHAR cVal;
                USHORT uiVal;
                ULONG ulVal;
                ULONGLONG ullVal;
                INT intVal;
                UINT uintVal;
                DECIMAL 
*pdecVal;
                CHAR 
*pcVal;
                USHORT 
*puiVal;
                ULONG 
*pulVal;
                ULONGLONG 
*pullVal;
                INT 
*pintVal;
                UINT 
*puintVal;
                
struct __tagBRECORD
                    {
                    PVOID pvRecord;
                    IRecordInfo 
*pRecInfo;
                    }     __VARIANT_NAME_4;
                }     __VARIANT_NAME_3;
            }     __VARIANT_NAME_2;
            DECIMAL decVal;
        }     __VARIANT_NAME_1;
    } ; 

Variant类型在解释型语言和脚本语言中应用甚广。在Visual Basic,JavaScript等身上,处处可见其身影。但是如果没有语言本省的支持,对Variant操作是复杂的。不幸的是,C/C++就是属于这种情况。这应该说与C++对新技术的慎重,以及是一种非纯商业公司控制的语言有关。其他语言如Delphi,一定要与时俱进,是一定要加Variant的内置支持的。

 

IDispatch与双接口

在我看来, Dispatch调用(IDispatch)的存在主要是脚本语言的需要。脚本语言多数属于解释型语言,其代码并不生成机器指令,而是边解释边执行(或者翻译成为中间代码后解释执行),这种语言通常有这样一个需求:就是要在不知道类(或者说组件)的详细规格情况下调用类的方法

Dispatch调用(IDispatch)就是满足这种需求的一个技术规格。它用一个dispid或者名字(字符串)表示要调用的方法(或者属性),其原理和Windows窗口的消息机制挺类似(你可以把窗口消息中的uMsg参数和这里的dispid对应起来)。IDispatch的实现者对dispid进行分派,完成具体的功能调用。有些脚本语言也许未必采用 IDispatch 作为它的调用标准,但是通常是一种和 IDispatch 类似的东西。

这种在不知道类(或者说组件)的详细规格情况下调用类的方法,我们称之为“晚绑定”。这是相对于C++这类编译型语言中基于虚函数机制的调用机制而言的,后者我们成为“早绑定”。对于虚函数机制,它要求组件的接口是已知的,如果你不知道组件的接口,也就不知道又哪些方法可用,更谈不上如何去调用。

IDispatch的定义如下:

interface IDispatch : public IUnknown
    {
    
public:
        
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTypeInfoCount( 
            
/* [out] */ UINT __RPC_FAR *pctinfo) = 0;
        
        
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTypeInfo( 
            
/* [in] */ UINT iTInfo,
            
/* [in] */ LCID lcid,
            
/* [out] */ ITypeInfo __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppTInfo) = 0;
        
        
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetIDsOfNames( 
            
/* [in] */ REFIID riid,
            
/* [size_is][in] */ LPOLESTR __RPC_FAR *rgszNames,
            
/* [in] */ UINT cNames,
            
/* [in] */ LCID lcid,
            
/* [size_is][out] */ DISPID __RPC_FAR *rgDispId) = 0;
        
        
virtual /* [local] */ HRESULT STDMETHODCALLTYPE Invoke( 
            
/* [in] */ DISPID dispIdMember,
            
/* [in] */ REFIID riid,
            
/* [in] */ LCID lcid,
            
/* [in] */ WORD wFlags,
            
/* [out][in] */ DISPPARAMS __RPC_FAR *pDispParams,
            
/* [out] */ VARIANT __RPC_FAR *pVarResult,
            
/* [out] */ EXCEPINFO __RPC_FAR *pExcepInfo,
            
/* [out] */ UINT __RPC_FAR *puArgErr) = 0;
        
    };

最后一个问题是,什么是“双接口”? 一个误区是,也许有人会把“双接口”和从IDispatch继承的接口等同起来。不过,这种理解有点片面了。

所谓“双接口”,是指哪些既实现了IDispatch接口,又实现了基于虚表调用的普通接口的特殊接口。双接口的好处在于它既适应了C++这种支持虚表(vtbl)、追求高效的语言,也支持了脚本语言。在idl文法中,双接口以dual关键字表示:

[dual]
interface IFoo : IDispatch
{
    HRESULT foo(
int arg1, int arg2);
};

这里 IFoo 是一个双接口。一个双接口一定是 IDispatch 接口,但是反之则不一定。




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