Unity(第七部)预设体和变体

2024-02-27 00:52
文章标签 unity 变体 预设 第七部

本文主要是介绍Unity(第七部)预设体和变体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、预设体的含义

多个物体形成一组、可以同时修改也可以个体修改数据和组件

二、预设体操作

1、创建

将其他物体拖进首个物体中或者点击物体右键创建新物体
在这里插入图片描述
将父物体拖到Assets,图标变蓝
注释:

如果你修改文件可以修改预设体
如果你修改预设体,不会修改文件
双击生成的文件,可以进入单独的编辑页面

2、找不到预制体怎么办? 单击select,就会跳出预制体文件。

在这里插入图片描述

3 在场景中为游戏物体添加组件

图标有’+‘。只说明是额外的,如果想让预制体也有(图片是拿的别人的,我微信截图不了)
在这里插入图片描述

要添加的组件太多,总不能一个个点吧?
在这里插入图片描述

变体

然而在游戏中不是所有都一模一样,可能有细小差别,如带帽子之类,于是有变体。
创建好新物体后,再次拖到Assests,选择Prefab Variant,创建变体。
在这里插入图片描述
原来的预设体改变的时候,变体也改变,但是变体可以单独改变某些东西

这篇关于Unity(第七部)预设体和变体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/750706

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