包围专题

《完蛋,我被美女包围了》国产游戏的崛起与挑战:技术创新如何引领未来!!!

近年来,国产游戏行业迎来了快速发展和崛起的黄金时期。随着技术水平的不断提升,越来越多的国产游戏在国际市场上取得了显著的成绩。从画面渲染的精细程度到物理引擎的复杂度,再到AI技术的应用与服务器架构的优化,中国游戏开发者在多个领域展现出了强大的技术实力。以《完蛋我被美女包围了》为例,这款游戏通过独特的玩法和创新技术,在国产游戏市场上引发了广泛关注,成为近期的一大热门。然而,面对全球游戏市场的激

机器之心 | 五倍吞吐量,性能全面包围Transformer:新架构Mamba引爆AI圈

本文来源公众号“机器之心”,仅用于学术分享,侵权删,干货满满。 原文链接:五倍吞吐量,性能全面包围Transformer:新架构Mamba引爆AI圈 屹立不倒的 Transformer 迎来了一个强劲竞争者。 在别的领域,如果你想形容一个东西非常重要,你可能将其形容为「撑起了某领域的半壁江山」。但在 AI 大模型领域,Transformer 架构不能这么形容,因为它几乎撑起了「整个江山

快速相交检测:平面与包围盒

快速相交检测:平面与包围盒 1.前言2.数学背景3.计算原理4.代码 1.前言    在游戏等实时性要求高的三维程序中,相交检测是一项及其基础又重要的技术,大佬们相继提出各种检测技术。   当然大多数人的实现方式可能 (确信)是将包围盒的8个点分别带入平面检测,这将要做8组点积。   今天我来介绍其中一项比较快速的检测方法,在略去相交和内部的判断后可以直接降到四次点积,当然如果使

基于包围盒的机械臂防碰撞算法matlab仿真

目录 1.课题概述 2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 5.完整工程文件 1.课题概述        基于包围盒的机械臂防碰撞算法。在实际情况中,由于很多对象结构较为复杂,当目标对象与障碍物之间的包围盒相交的时候,而两个物体并不相交。这就需要进一步划分目标对象,对每个划分的目标对象各个部分加入包围盒,并以此检测是否和障碍物的包围盒相交,直到找到相交部分。 2.系统仿真结果

点云AABB、OBB包围盒计算显示

目录 一、简介 1)AABB包围盒 2)OBB包围盒 二、计算代码 三、加载计算结果

ue4 阴影与包围盒

ue中阴影缺失有可能是因为包围盒的原因,物体的一部分在视野内,但物体消失,也有可能是包围盒的问题,可设置缩放boundsScale,静态网格体的包围盒通常是自动根据模型生成的。骨架网格体,如果 没有设置过物理资源(注意,不是阴影物理资源),则包围盒将根据形体,自动生成,如果设置过物理资源,则包围盒将根据物理资源的所有形体进行构建,这可以加快包围盒构建速度,但也可能造成包围盒构建的大小出现问题。如果

three.js 学习笔记 | 光线投射技术 - 包围盒(碰撞检测)

文章目录 three.js 学习笔记光线投射技术实现3D场景交互事件 THREE.Raycaster坐标系的转换案例:选中的模型变为红色 包围盒Box3 - 碰撞检测AABB包围盒辅助器Box3Helper案例1:创建AABB包围盒/包围球computeBoundingBox与boundingBox 搭配使用,创建包围盒box3的常用场景 three.js 学习笔记 光线

五倍吞吐量,性能全面包围 Transformer:新架构 Mamba 引爆AI圈

屹立不倒的 Transformer 迎来了一个强劲竞争者。 在别的领域,如果你想形容一个东西非常重要,你可能将其形容为「撑起了某领域的半壁江山」。但在 AI 大模型领域,Transformer 架构不能这么形容,因为它几乎撑起了「整个江山」。 自 2017 年被提出以来,Transformer 已经成为 AI 大模型的主流架构,但随着模型规模的扩展和需要处理的序列不断变长,Transfo

14 Games101 - 笔记 - 光线追踪(利用包围盒技术加速光线追踪(KD-Tree and BVH)

14 光线追踪(利用包围盒技术加速光线追踪(KD-Tree and BVH) 在上一节中,我们介绍了whited-style光线追踪的原理,以及实现细节。相比与光栅化中所使用的的Blinn-Phong模型,光线追踪显著了提升了图像质量,但随之而来的问题是渲染速度过慢。因为在判断光线与场景交点的时候,需要去进行所有三角形面与光线的求交,而且这仅仅是对一个像素而言。 那么总体来说光是进行光线与三角形

图论07-被包围的区域(Java)

7.被包围的区域 题目描述 给你一个 m x n 的矩阵 board ,由若干字符 'X' 和 'O' ,找到所有被 'X' 围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O' 用 'X' 填充。 示例 1: 输入:board = [["X","X","X","X"],["X","O","O","X"],["X","X","O","X"],["X","O","X","X"]]输出:[["X",

用格林定理求Jordan曲线包围的封闭区域的面积

背景 发现很多教材讲微积分中的格林定理忽略其引申,显得粗糙。看了不同版本教材比对之后,这种感受更深了。 Green′stheorem \rm Green's\; theorem 联系着二重积分和第二类平面曲线积分,是个漂亮的结果. 对原始定理稍作引申,不仅加深理解,在计算几何的某些算法实现中灵活应用起来也很方便。不但格林定理,散度定理也有类似的应用,让人惊讶。 定理和引申 定理 ( Gre

VTK包围盒,AABB包围盒

1. 概述 包围盒是指能够包含三维图形的长方体,常常用于模型的碰撞检测。包围盒可以分成:轴对齐包围盒(AABB),有向包围盒(OBB)和凸包(Convex Hull) 今天就来实践一下AABB包围盒 2.绘制一个锥体 #include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // VTK was built with

ThreeJS 几何体顶点position、法向量normal及uv坐标 | UV映射 - 法向量 - 包围盒

文章目录 几何体的顶点position、法向量normal及uv坐标UV映射UV坐标系UV坐标与顶点坐标设置UV坐标案例1:使用PlaneGeometry创建平面缓存几何体案例2:使用BufferGeometry创建平面缓存几何体 法向量 - 顶点法向量光照计算案例1:不设置顶点法向量平面几何体与自带顶点法向量的平面几何体对比案例2:设置法向量方式1 computeVertexNormal

完蛋,我被offer包围了|秋招自救指南

前言 🌟 白泽时隔8年终于记起了b站的密码,这篇文章的视频讲解版已经上传,出镜怪不好意思的,后面写技术文章也会同步用视频的方式讲解,期待您的关注。 公众号:白泽talk,交流群:622383022。 大家好,我是白泽。过去几年来,我一直在书写技术博客,看别人的面经,终于今年轮到了自己秋招,感叹这确实是一段十分辛苦的经历,我们的身心都备受煎熬。今天这篇文章为大家讲讲,在刚刚过去的秋招中,

「完蛋!我被美女包围了」2部曲--没那么好复制

前言 在23年末「完蛋!我被美女包围了」在STEAM上火爆了之后,24年初逐步上线了一些同类影视互动游戏。但是大部分评价都比较低,笔者从一个玩家的角度进行解析,如果有不同的意见随时可以联系笔者沟通与学习。 现况 在23年末「完蛋!我被美女包围了」火爆了之后,在24年互动影视类游戏例如:「我跟美女有个约会」「完蛋!我被美女们」「完蛋!我被女神包围了」等名字和形式内容在「完蛋!我被美女包围了」基

『完蛋!我被美女包围了』游戏开发指南

『完蛋!我被美女包围了』游戏开发指南 版权声明 本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减、修改、演绎 相关学习资源见文末 完蛋!我被美女包围了——游戏开发指南 今天我要给大家分享的是最近在网络上面大火的一款小成本制作的游戏,这款游戏现在爆火。所以作为游戏开发者,我也对这款游戏做了拆解,分享给大家。 为了表述简洁,以下将《完蛋!我被

中科院自动化所:基于关系图深度强化学习的机器人多目标包围问题新算法

摘要:中科院自动化所蒲志强教授团队,提出一种基于关系图的深度强化学习方法,应用于多目标避碰包围(MECA)问题,使用NOKOV度量动作捕捉系统获取多机器人位置信息,验证了方法的有效性和适应性。研究成果在2022年ICRA大会发表。 在多机器人系统的研究领域中,包围控制是一个重要的课题。其在民用和军事领域都有广泛的应用场景,包括协同护航、捕获敌方目标、侦察监视、无人水面舰艇巡逻狩猎等。 这

Open3D AABB包围盒计算与使用(19)

Open3D AABB包围盒计算与使用(19) 一、算法速览二、算法实现1.代码2.结果 少年听雨歌楼上。红烛昏罗帐。壮年听雨客舟中。江阔云低、断雁叫西风。 而今听雨僧庐下。鬓已星星也。悲欢离合总无情。一任阶前、点滴到天明。 一、算法速览 AABB包围盒就是将点云用一个各条边沿着坐标轴分布的盒子包起来,所以大概是下面这个样子的 这里包围盒的顶点计算就是用之前的坐标最值

WEB 3D技术 three.js 解决几何体移动后 包围盒还留在原地问题

我们最基础方式 创建的包围盒 然后 通过 position 改变物体的位置 例如 这里我们改它的x轴 会发现 我们几何体移动了 但是 包围盒确留在了原地 我们可以通过 updateMatrixWorld和applyMatrix4的世界坐标更新举证解决 简单说 Mesh出来的实例对象.updateMatrixWorld 两个参数都为true 几何体对象的boundingBox字段值.appl

WEB 3D技术 three.js 包围盒

本文 我们来说 包围盒 如下图所示 就是一个方框 框住我们整个物体 它的作用 比较明显的就是 当用户点击某个物体 我们用包围盒套住 用户能够很直观的知道自己当前选中的物体是哪一个 还有就是 比如 我们物体做的比较复杂 是非常多顶点构建的 那么 我们判断它有没有和其他物体接触就很麻烦 但 有了包围盒 我们只需要判断包围盒有没有接触即可 然后 我们官网搜索 BufferGeometry 包围盒

LeetCode130:被包围的区域

https://leetcode.com/problems/surrounded-regions/ 问题描述 Given a 2D board containing 'X' and 'O' (the letter O), capture all regions surrounded by 'X'. A region is captured by flipping all 'O's into

Stable-Diffusion|文生图 完蛋我被美女包围了人物Lora(四)

前面几篇: Stable-Diffusion|window10安装GPU版本的 Stable-Diffusion-WebUI遇到的一些问题(一) 【Stable-Diffusion|入门怎么下载与使用civitai网站的模型(二)】 Stable-Diffusion|文生图 拍立得纪实风格的Lora 图例(三) 最近看到新的Lora,完蛋我被美女包围了,地址:Love Is All Around

VTK修炼之道46:图形基本操作进阶_三角网格体积、表面积、测地距离、包围盒

1.基本图形操作意义 图形处理,比如图形平滑、多分辨率分析、特征提取等都离不开一些基本的图形操作。掌握这些基本的图形操作有助于理解和深入学习图形处理和分析方法。 VTK中提供了多种图形的基本操作,其中最简单的是点的欧氏距离计算,可以使用vtkMath进行计算,也可以直接计算向量的模。一些图元类提供了许多可以方便使用的静态函数,如 vtkLine提供了点与线间的距离计算; vtkT

关于靖难济南包围战

本纪第五 夏四月,景隆进兵河间,与郭英、吴杰、平安期会白沟河。乙卯,王营苏家桥。己未,遇平安兵河侧。王以百骑前,佯却,诱安阵动,乘之,安败走。遂薄景隆军,战不利。暝收军,王以三骑殿,夜迷失道,下马伏地视河流,乃辨东西,渡河去。庚申,复战。景隆横阵数十里,破燕后军。王自帅精骑横击之,斩瞿能父子。令丘福冲中坚,不得入。王荡其左,景隆兵乃绕出王后,大战良久,飞矢雨注。王三易马,矢尽挥剑,剑折走登堤,佯

完蛋!百融云被大阳线包围了!

没想到让AI指数爬出底部的,不是离婚的两口子承诺不减持了,而是国产游戏圈神作《完蛋!我被女友包围了》。确实,资本市场不相信眼泪,AI的涨跌也与爱情无关。 之前有一个来自美国和澳大利亚的大数据团队做过一个有趣的统计,他们将全世界最经典的1300多个故事归纳总结,发现这些故事呈现出几种固定模式,比如白手起家、比如浪子回头、比如赘婿挽救大家闺秀于水火、比如起高楼宴宾客。每一种模式中线条起伏的并不是情节