本文主要是介绍「完蛋!我被美女包围了」2部曲--没那么好复制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
在23年末「完蛋!我被美女包围了」在STEAM上火爆了之后,24年初逐步上线了一些同类影视互动游戏。但是大部分评价都比较低,笔者从一个玩家的角度进行解析,如果有不同的意见随时可以联系笔者沟通与学习。
现况
在23年末「完蛋!我被美女包围了」火爆了之后,在24年互动影视类游戏例如:「我跟美女有个约会」「完蛋!我被美女们」「完蛋!我被女神包围了」等名字和形式内容在「完蛋!我被美女包围了」基础上粘贴复制进行。单说一个月就输出了15款类似的游戏,主要的游戏内容都是玩家在视频中与单个或者是多位美女进行互动。
数量足够以及内容逐步开始多样化,但是平台上的评分以及热度上并没有超过「完蛋!」,下面笔者简单说一下原因。如有不同的想法的随时沟通即可。
原因
演员门槛
专业演技
美女是整个游戏的核心NPC,在「完蛋!我被美女包围了」6个女演员之前都是前女团成员或者是演员或者是演员科班出身就举几个例子:王星辰(浩浩妈)内地女演员,钟晨瑶(郑梓妍)中央戏剧学院在校学生,邹佳佳(肖鹿)女子偶像SNH48成员。对于演员这个工作,每个女演员都能准确的表演该情境之下应该有的反应,一般人如果没有接受专业度训练是无法呈现(除非是蒋欣那种天赋型的)。
多样化的颜值/气质
现在社交平台之上,有很多“美女”的图片,经典的标准是“白幼痩”以及貌似同一个整形医生的“整容美女”。但是在「完蛋!我被美女包围了」游戏中每个女角色颜值都有自己的特点:王星辰酷似神木例的脸,邹佳佳相对其他女演员不够惊艳但是一张可爱耐看的脸是其他女演员没有的,钟晨瑶的精灵气质,王姿允端庄成熟。每个女角色都有属于自己的气质和记忆点。
而不是现在很多社交平台上,风格统一的“美女”。
疫情的解封,合适的演员难找
「完蛋!我被美女包围了」拍摄于疫情期间,很多专业的演员的收入都受到了疫情封禁的影响,所以在当初拍摄的时候找到合适的角色相对而言比较容易。但是在22年末疫情解禁之后,专业演员就可以开始接到比录制游戏更高的通告,提高了找到专业符合且颜值气质符合的女演员的难度。即使能找到,随着情景互动类游戏热度上升,相关的通告费会增长,游戏制作的成本会更高。
这类游戏大部分是小厂,人力的成本是其中很大的一块,如果人力成本提高,会影响到内容的制作成本。
情节/内容
边界敏感
「完蛋!我被美女包围了」这种影视互动类游戏的边界很难界定和敏感,往前一点就会涉及到法律或则是女性玩家的反感,往后走会拉开女角色与玩家之间的距离使得游戏无聊(需要有适度的拉扯距离)。这个边界感需要专门的女性女性编剧来进行审稿。
形式门槛低,制作方式便捷
整体游戏内容都是有点击触发各个场景的短视频构成,拍摄方式上可以到专业的摄影师设备,下可以到清晰度高的手机拍摄也是能够拍摄内容,主要提前沟通好剧本就好。设备选择的上限极高,下限极低,针对形式的录制和展现上门槛较低。
自我创意
年代多样化
情景互动类游戏本质上是补充玩家对于另一面的幻想,现代是用户最能接触的年代,并且也是年初出的几个类似的游戏都是现代场景。
对外拓展的话:可以考虑古代(清朝,明朝,宋朝)朝代多样化,民国时期,甚至可以写未来科技(建议参考「赛博朋克朋克2077」或者是「银翼杀手」)年代。
场景多样化
现有的场景只有生活化的场景,生活化的场景不是不好而是离着用户太近了,进而很多时候缺少一定的想象空间和一些惊喜。往外拓展的话:大学时代,职场,或者是线下社交场合。
小角色化
笔者推荐主角以小角色视角为主,举个例子:古代军中的小兵,而不是古代军中的将军。本质是角色定位要贴近用户角色,而不是远离用户。过高的角色定位对于恋爱体验互动游戏的用户减少游戏的带入感,从而减少游戏的销量。
那有人会说之前的男频爽剧不是也很火?
男频小说之前的确很火,但是时间是在几年前了,而且这种幻想行只能保存在文字之中的呈现,换到游戏化呈现会拉远距离感与减少对于结果的有趣性。
总结
本次是根据24年初互动视频游戏的情况进行分析,从演员情节进行分析。作为一个玩家,还是希望工作室或者是游戏大厂出一些符合用户的原创游戏而不是就冲着短期效益“抄”项目。这一篇是2部曲,下一篇是讲述关于「完蛋!」本身如何暴打舔狗与海王的,回复一个文章的问询。
这篇关于「完蛋!我被美女包围了」2部曲--没那么好复制的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!