本文主要是介绍ue4 阴影与包围盒,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
ue中阴影缺失有可能是因为包围盒的原因,物体的一部分在视野内,但物体消失,也有可能是包围盒的问题,可设置缩放boundsScale,静态网格体的包围盒通常是自动根据模型生成的。骨架网格体,如果 没有设置过物理资源(注意,不是阴影物理资源),则包围盒将根据形体,自动生成,如果设置过物理资源,则包围盒将根据物理资源的所有形体进行构建,这可以加快包围盒构建速度,但也可能造成包围盒构建的大小出现问题。如果对静态网格体和骨架网格体自动生成的包围盒不满意,可以设置boundsExtension,设置的值将加到包围盒上,可以是负值。
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