动作专题

systemd在程序被kill -9时的动作

现象 今天在测试程序的时候发现,使用kill -9杀死程序之后,程序的资源回收动作依旧被执行了。 分析 执行 kill -9 abc,然后立即再执行ps -ef | grep abc,发现此时多了一个父进程为1的进程,正在执行abc service中定义的ExecStop命令,而这个命令正是资源回收动作的执行者。 推测这是systemd的杰作,所以在redhat6上用service管理的系统

具身智能的视觉-语言-动作模型综合综述论文

近期arXiv公开了关于具身智能(Embodied AI)中的视觉-语言-动作模型(Vision-Language-Action Models,简称VLAs)的综合综述论文。介绍了VLAs的概念,它们是为了处理多模态输入而设计的模型,包括视觉、语言和动作模态。这些模型对于具身AI至关重要,因为它们需要理解和执行指令、感知环境并生成适当的动作。 文章讨论了单模态模型的发展,包括计算机视觉、自然语言

开源的代码语言模型DeepSeek-Coder-V2;Runway推出Gen-3;多层架构整合多个大语言模型;大规模钢琴手部动作数据集和基准

✨ 1: DeepSeek-Coder-V2 开源的多专家代码语言模型,支持338种编程语言。 DeepSeek-Coder-V2 是一个开源的代码语言模型,专为代码生成、代码补全、代码修复以及数学推理等任务而设计。该模型通过在大量高质量的多源语料库上进一步训练,显著提升了其在代码生成和数学推理方面的能力,同时在一般语言任务中的表现也保持在同等水平。DeepSeek-Coder-V2

第20课 用声音控制小猫动作

第20课 用声音控制小猫动作 【教材分析】 本课主要的学习任务是用音量值控制小猫的运动,其涉及的知识点有:认识音量值控件,用数值与逻辑运算来表达音量值的范围,以及用多个“如果...”控件来实现不同条件下做不同的事。其中的感知分支语句含义,对小学生来讲不易理解,因此在教学中应注重体验。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分感知在Scratch中可通过声音来控制动画的特点;第二部分是学

【Spine学习11】之 战士攻击动作 思路总结(手动调整贝塞尔曲线实现前快后慢)

拿到一份psd文件先观察检查一下图片顺序有没有问题, 重点看一下人物的腿部分层,(如果是大小腿分开画的就网格可打可不打,如果是连在一起画的,那必须打网格) 拿着剑的时候剑和手的层级有没有错位, 有错位调整好一下位置: 筛选-插槽-拖拽这个插槽:更改图片顺序 攻击动作组成部分: 第一步: 导入文件 打开PSD文件-用脚本输出json文件和images文件夹 打开spine 导入数据 选择对应j

THUMOS14数据集动作类别

THUMOS14总共二十个动作类别,让GPT-4翻译下 这是一组运动类别和它们在字典中的索引值。这些运动类别的中文翻译如下:BaseballPitch: 棒球投球BasketballDunk: 篮球扣篮Billiards: 台球CleanAndJerk: 举重(挺举)CliffDiving: 悬崖跳水CricketBowling: 板球投球CricketShot: 板球击球Divi

cocos2d-x库的动作(Action)

从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action)。游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草。这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界。 仔细研究游戏中精灵的运动,我们发现:所有这样的运动都可以细分为若干个基本动作和基本动作的组合。通过进一步扩展,我们可以将同一精灵的更多动作和不同精灵之间的

Ps:管理动作和动作组

◆  ◆  ◆ 管理动作 管理“动作” Actions面板中的动作以使其具有条理性,并仅提供项目所需的动作,可以重新排列、复制、删除、重命名和更改动作选项等。 1、重新排列动作中的命令 在“动作”面板中,将命令拖动到同一动作中或另一动作中的新位置。当突出显示行出现在所需的位置时,松开鼠标按钮。 可使用 Ctrl + Z 键撤销操作。 2、复制动作、命令或组 按住 Alt 键并将动作或命令拖动到“

【Spine学习07】之跑步动作制作思路总结

前几节试着做了待机和走路动画 现在开始尝试做跑步动作 注意跑步动作和走路一样 暂时不需要使用IK约束但是会用到塞贝尔曲线(模拟裙子飞起动效) 第一步: 先将人物整体斜放置(因为人跑步的时候,身体前倾) 第二步: 确定频率,跑步动作时间间隔短一点 大概3秒钟一次,总共18秒钟 第三步 开始K第0点的帧: 跑步姿势参考:0s 3s: 6s 9s 12s 15s 把四肢按图上位置摆

【Spine学习06】之IK约束绑定,制作人物待机动画,图表塞贝尔曲线优化动作

引入IK约束的概念: 约束目标=父级 被约束骨骼=子集 这样理解更好,约束目标可以控制被约束的两个骨骼运作 IK约束绑定过程中呢,如果直接绑定最下面的脚掌骨骼会发生偏移,所以在开始处理IK之前,需要先设置一个ROOT结点下的本地骨骼。 听不懂直接看实操: 第一步: 新建一个本地骨骼 第二步: 将第一步新建好的骨骼拖动到ROOT结点上 第三步: 绑定IK 选择骨骼-点击下方新建按钮,选择IK约

Android Fragment---给动作栏添加项目

Fragment通过实现onCreateOptionsMenu()方法给Activity的可选菜单(包括动作栏)提供菜单项,但是为了这个方法能够接受调用,必须在onCreate()方法中调用setHasOptionsMenu()方法来指示这个Fragment应该作为可选菜单的添加项(否则,这个Fragment不接受对onCreateOptionsMenu()方法的调用)。 然后,你把来自F

PR插件-图层抖动弹跳缩放旋转模糊闪烁缩放抖动动作效果预设

在PR软件中制作动画的便捷工具,直接点击脚本窗口的预设即可加载到时间线,拥有如旋转、模糊、闪烁、毛刺、弹跳、缩放、抖动等预设。脚本动画可视化预览,一键使用。A handy tool to make animations in Premiere Pro. 支持Win/Mac系统:Adobe Premiere Pro 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019

C脚本实现用键盘按键控制Wincc某按钮动作

文章目录 前言一、创建Wincc画面并添加变量及按钮二、在“事件”-“键盘”下,编写“按下”和“释放”的C脚本 前言 在某些特定场景下,需要通过电脑键盘控制上位机界面上按钮按下或释放,本文给出了基于C脚本的解决方案。 一、创建Wincc画面并添加变量及按钮 为方便演示,本案例在内部变量中添加一个变量,如下图所示: 然后在画面上添加一个按钮,为了方便观察按下键盘按键后

从0开发一个Chrome插件:高级功能开发——浏览器动作

前言 这是《从0开发一个Chrome插件》系列的第十四篇文章,本系列教你如何从0去开发一个Chrome插件,每篇文章都会好好打磨,写清楚我在开发过程遇到的问题,还有开发经验和技巧。 专栏: 从0开发一个Chrome插件:什么是Chrome插件?从0开发一个Chrome插件:开发Chrome插件的必要知识从0开发一个Chrome插件:搭建开发环境从0开发一个Chrome插件:创建第一个Chro

C#有哪些方式实现回调函数、处理异步操作或响应某些条件时的动作

在C#中,除了使用event关键字来定义事件和回调函数(事件处理器)之外,还有几种其他方式来处理异步操作或响应某些条件时的动作: 委托(Delegates): 委托类似于C/C++中的函数指针,但它们是类型安全的。你可以定义一个委托类型,然后将其用作类型安全的回调。这实际上是event关键字背后的基础机制。 Action 和 Func 委托: C#提供了预定义的委托类型Action和Func

js 判断是否是手机or电脑浏览做出其他动作

记得在页面调用JS: <script type="text/javascript" src="js/publicLHW.js"></script> 把下面js 保存到 publicLHW.js function browserRedirect() {var sUserAgent = navigator.userAgent.toLowerCase();var bIsIpad = sUserAgen

老黄自己卷自己!GPU要一年更新一代!预告新动作:AI工厂将吞噬一切

站在 AI 时代风口浪尖的弄潮儿英伟达又为大家带来了一场科技饕餮盛宴! 昨晚 7 点,坐标中国台湾大学体育场,英伟达 CEO 黄仁勋为世界带来了一场名为 The Dawn of a New Industrial Revolution (揭开新工业革命序幕)的演讲。 在整个演讲中,老黄重新理解了英伟达与人工智能浪潮的关系,重磅剧透了下一代的 GPU 架构,并且从英伟达一系列“新动作”出发,点明了

symfony权威指南(4、1)之动作

在之前的页面创建基础一文中简要的介绍了一下关于动作的相关知识,在这篇文章中我们将继续深入讨论一下symfony的动作。 1、通常情况下动作都写在actions.class.php文件中,但是当action过多的时候,可以考虑将动作拆分,一个动作独立成一个文件,如下所示: 之前的版本: actions.class.php <?php/*** php actions.** @pac

快手游戏《无尽梦回》官宣开测:热血动作肉鸽来袭

易采游戏网最新消息:5月30日11:00,快手自研的梦境主题动作冒险手游《无尽梦回》正式宣布开启测试。此次测试名为“肉鸽进化实验”,旨在测试多角色技能交会的玩法。游戏将开放32人同局竞技,让玩家在激烈的战斗中角逐出唯一的胜利者,成就感与荣誉感并行。   在《无尽梦回》中,玩家将扮演拥有不同技能的角色,通过与其他角色的技能交会,展现出惊人的战斗效果。游戏中的角色种类繁多,每个角色都有其独特

amis 事件动作 和 行为按钮 常用用法

行为按钮 action (仅是对click事件的处理) actionType:这是 action 最核心的配置,来指定该 action 的作用类型,支持:ajax、link、url、drawer、dialog、confirm、cancel、prev、next、copy、close。 Button的本质就是一个Action 行为按钮。 1. 按钮集合 actions "actions": [

51-54 Sora能制作动作大片还需要一段时间 | DrivingGaussian:周围动态自动驾驶场景的复合高斯飞溅

24年3月,北大、谷歌和加州大学共同发布了DrivingGaussian: Composite Gaussian Splatting for Surrounding Dynamic Autonomous Driving Scenes。视图合成和可控模拟可以生成自动驾驶的极端场景Corner Case,这些安全关键情况有助于以更低成本验证和增强自动驾驶系统安全性。DrivingGaussian采用复

openocd riscv 对应的jtag动作解析

openocd 服务器开启时1.探测存在的核心2.halt住核心3.读misa4.resume核心5.循环查询dmstatus traget remote时1.halt住核心2.读了X0-X31和PC2.读各种CSR寄存器(TODO) disconnect 时1. resume request openocd 服务器 被ctrl-c 结束时1. resume req

Android游戏开发cocos-2d中精灵的动作测试

安装好cocos-2d之后,创建一个好一个Android项目,在项目中复制下载好的Cocos-2d包中的cocos2d-master\cocos2d-android\libs中的所有文件,全部粘贴到Android项目中的libs目录下,右击libs中的cocos2d-android.jar,然后builder path操作。这样就创建好了游戏项目。 以下是一个入门的小程序: MainActiv

Struts2 官方教程:动作编程(Coding actions)

介绍 一个Struts2 动作(Action)的编程,包括以下几个部分: 1.将一个动作映射到一个类 2.将结果映射到视图 3.在动作类中书写控制逻辑 在之前的教程中,已经讲解了如何配置Struts,来把诸如hello.action这样的一个URL,映射到一个像HelloWorldAction这样的动作类(尤其是execute方法)。 动作映射 <action name="hello

几个人脸库对于面部动作识别的功能比较

经粗略研究,insightface只能识别面部特征点的位置,根据这些位置不能直接推出一个人是否在睡觉。 OpenFace 是一个高级的面部行为分析工具,它能够识别和分析多种面部动作单位(Facial Action Coding System, FACS),这些动作单位是根据面部肌肉活动定义的。每个动作单位(AU)代表了面部表情中的一个具体部分的变化。下面是一些动作单位的含义,以及它们在面部表达中

动作捕捉、表情捕捉技术:高效率打造高品质数字人角色动画

#行业现状# 动作捕捉与表情捕捉技术作为当代影视动画制作的重要技术手段,已被广泛应用于各领域,如文旅宣传片、非遗文化传承表演动画、裸眼3D动画、程序动画、音乐舞蹈MV动画、游戏买量动画、虚拟主持人动画等等,通过动作捕捉与表情捕捉技术将真人演员的表演内容一一呈现于数字人上,极大地增强了动画的观赏性和视觉表现力,更能符合当代审美需求。 广州虚拟动力一直深究于动作捕捉技术领域,致力于为各领域