关卡专题

试一试Spelunky的关卡生成算法

话题 我看到了一篇讲《Spelunky》关卡生成算法的文章:Spelunky关卡生成 | indienova 独立游戏,觉得很有意思。这篇文章是一篇翻译,原文分为两部分链接如下: Spelunky Generator Lessons Part 1: Generating the Solution Path Spelunky Generator Lessons Part 2: Generating

【Unity】RPG2D龙城纷争(二)关卡、地块

更新日期:2024年6月12日。 项目源码:在第四章发布 索引 简介地块(Block)一、定义地块类二、地块类型三、地块渲染四、地块索引 关卡(Level)一、定义关卡类二、关卡基础属性三、地块集合四、关卡初始化五、关卡销毁六、回合制逻辑 简介 本章我们将从零开始实现关卡,不过,我们的目的是实现关卡与地块的基本逻辑,更复杂的功能我们打算在开发关卡编辑器时再做涉及,正所

quick-cocos2d-x 关卡数据的解析与更新

--解析场景表的数值         local levels_str=getFile("/Users/student/Desktop/bbbb/res/scene.txt")         self.levels_table = unserialize(levels_str)         for k,v in pairs(self.levels_table) do         if k

UE5 Cesium2 最新使用地理配准子关卡构造全球场景

参考官方最新教程:Building Global Scenes with Georeferenced Sublevels – Cesium 创建持久关卡(主关卡) 这里一般包含DynamicPawn、CesiumSunSky 和 Cesium World Terrain 全球场景通用的对象。子关卡的创立,官方教程分为了两种 一种将主关卡的内容提取到子关卡上,另一种是创建空的子关卡,往里面添

游戏数值策划关卡策划文案策划系统策划及游戏运营干货

1.《游戏新手村》免费电子书 我2007年开始做网络游戏,后面又做过网页游戏和手机游戏。当时市面上关于游戏策划和运营的书籍屈指可数,于是我就想着要不我写一本吧,然后2014年10月开始撰写。关于本书的更多信息可查看这篇文章>> 游戏新手村:从零开始做游戏。 10年过去了,这本书里面的一些内容有些过时了,但有些观点是具有价值恒定性的,不仅现在看来不过时,即便再过10年来看可能都未必过时。

虚幻五关卡制作学习笔记

1.创建一个移动平台 这个移动平台的功能:从箭头1移动到箭头2来回移动,可移动时发绿光,不可移动时发红光 首先,创建两个材质,发红光和绿光 然后我们创建一个actor蓝图类,添加两个arrow组件,两个立方体组件,命名 修改物体的大小和位置 添加四个变量,使我们的整个制作过程更加流畅,便于简便地进行数据设置 event begin play:点击播放之后,开始进行调用

使用ue5插件narrative时如何切换关卡也保存叙事任务记录??

🏆本文收录于「Bug调优」专栏,主要记录项目实战过程中的Bug之前因后果及提供真实有效的解决方案,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!! 问题描述   用narrative做对话任务,和npc接了任务去下一个关卡对话时总是触发不了(任务进行中)的条件,原来是切换关卡后任务信息重置了都没了,请问各位怎么

(二十一)C++自制植物大战僵尸游戏僵尸游戏关卡结束数据处理

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/8UFMs 文件位置 代码实现的文件在Class\Scenes\GameScene文件夹中,如下图所示。 GameEndLayer.h  class GSGameEndLayer :public LayerColor{public:CREATE_FUNC(GSGameEndLayer);void suc

(七)C++自制植物大战僵尸游戏关卡数据加载代码讲解

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/xjvbb  打开LevelData.h和LevelData.cpp文件。文件位置如下图所示。  LevelData.h 此头文件中定义了两个类,分别是OpenLevelData、LevelData,其中OpenLevelData用于加载文件数据。LevelData解析数据,将数据保存到数据结构中。 #prag

震惊!一技术小白在学习关卡二时竟然发现了它!!!

文章目录 前言一、数组和方法是什么?二、相关练习1.数组练习2.方法练习 总结 前言 这是一个技术小白在学习JavaSE阶段二的一些分享。阶段二名为数组和方法,还有一些其他的知识点,因为篇幅有限在加上懒就只分享数组和方法了。 一、数组和方法是什么? 数组:是一种用于存储多个相同类型数据的存储模型。 方法:是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能

从游戏“I Expect You To Die”的VR关卡设计中获得的经验

VR开发有着独特的优势与劣势,同时也需要独特的新型头脑风暴和原型构建。本文总结自GDC 2016游戏开发者大会“从I Expect You To Die中学到的经验(Lessons Learned from I Expect You To Die.)”,是会上主要的心得之一。 I Expect You To Die Trailer(点击链接 观看视频,需科学上网) VR原型构建

游戏关卡设计_设计游戏关卡的人工智能

游戏关卡设计 A couple of months ago, my son Hugo (12) and I decided to learn to develop games with Unity. We would do that by actually making one. We thought up a puzzle game called Elemaze, were littl

XSS靶场-初级关卡

一、环境 XSS靶场 二、闯关 1、第一关 先看源码 使用DOM型,获取h2标签,使用innerHTML将内容插入到h2中 我们直接插入<script>标签试一下 明显插入到h2标签中了,为什么不显示呢?看一下官方文档 尽管插入进去了,但他并不会执行 那我们就改其他标签试试 ?somebody=<img%20src=1%20onerror="alert(1337

UE4 Niagara 关卡4.1官方案例解析

we now directly  supporting playing audio from arbitrary locations in particle systems.users have control over volume and pitch,and the system can directly play sound waves,or sound cues which have

UE4 Niagara 关卡3.4官方案例解析

Texture sampling is only supported on the GPU at the moment.(纹理采样目前仅在GPU上受支持) 效果:textures can be referenced within GPU particle systems。this demo maps a texture to a grid of particles(纹理可以在GPU粒子系统中

UE4 Niagara 关卡1.4官方案例解析

sprites can face the camera,or they can face any arbitrary vector,in this case the vector between the center of the system and  the particle itself(粒子可以面对摄影机,也可以面对任意向量,在这个实例中的向量是系统中心和粒子本身之间的)。 步骤:

UE5 UE4 不同关卡使用Sequence动画

参考自:关于Datasmith导入流程 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com) 关卡中的Sequence动画序列,包含特定关卡中的Actor的引用。 将同一个Sequcen动画资源放入其他关卡,Sequence无法在新关卡中找到相同的Actor,导致报错。 Sequencer轨迹中显示引用资源为红色 如下方法可以修复这个问题: 打开新关卡,单击Sequencer工具

Pyglet综合应用|推箱子游戏之关卡图片载入内存

目录 读取图片 分割图片 综合应用 本篇为之前写的博客《怎样使用Pyglet库给推箱子游戏画关卡地图》的续篇,内容上有相关性,需要阅读的请见链接: https://hannyang.blog.csdn.net/article/details/136209138 「推箱子」是一款风靡全球的益智小游戏,玩家需将箱子推到仓库中的目标位置。前文讲到的代码都是使用关卡地图png文

怎样使用Pyglet库给推箱子游戏画关卡地图

目录 pyglet库 画图事件 按键事件 程序扩展 关卡地图 pyglet库 是一个跨平台的Python多媒体库,提供了一个简单易用的接口来创建窗口、加载图像和视频、播放音频、处理用户输入事件以及进行2D图形绘制。特别适合用于游戏开发、视听应用以及其它需要高效图形渲染和音频播放的项目。基础内容请参阅《初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与游戏开发利器》(链接:http://t

Unity中的时间控制 - 关卡创建

转载自:http://forum.china.unity3d.com/thread-22658-1-1.html(unity官方平台) 本文会探讨如何在Unity中使用时间控制进行关卡创建。在探讨之前,可以观看视频了解拥有时间控制玩法的解谜游戏《Lintrix》: https://v.qq.com/x/page/a0367lczoeg.html 因为与《Lintrix》拥有同样的时间控

《cypher》游戏附加关卡攻略

12个附加解密 十二道题目会对应各个专业学科,涉及地理、化学、英语、数学、盲文、火星文等等 真的是太难了,给跪了,后面参考搬运了大量的大佬的答案  来自 B站大佬 丶七海千秋 解密大佬 第一题 瞜一眼 盲猜跟元素周期表有关 有空缺位置 为N S CI EU S 第二题 十六进制颜色码 百度一下你就知道,七个颜色,红橙黄绿蓝靛紫,所以是彩虹,呵呵 第三题 第一

【靶场实战】Pikachu靶场XSS跨站脚本关卡详解

Nx01 系统介绍         Pikachu是一个带有漏洞的Web应用系统,在这里包含了常见的web安全漏洞。 如果你是一个Web渗透测试学习人员且正发愁没有合适的靶场进行练习,那么Pikachu可能正合你意。 Nx02 XSS跨站脚本概述         Cross-Site Scripting 简称为“CSS”,为避免与前端叠成样式表的缩写"CSS"冲突,故又称XSS。一般XSS可

【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档

【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档 一、简介 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成的数据文件即可获取关卡信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。 二、界面 主界面 图01_主界面           1) 画布 ① 简介 画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能;

一、(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡

译者序 《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。关于《马里奥》关卡设计方法的论述和研究,无论是通过开发者采访还是研究者解构游戏反推,目前游戏业界已有不少相关文章。然而很多设计师依然没能从这个长寿的游戏系列中汲取到养分,大量粗制滥造的Platformer关卡设计就是证据。这里翻译的这篇文章利用一个完整的游戏关卡实例深入浅出地讲解了“马里奥方法”的核心概

sqli-labs关卡23(基于get提交的过滤注释符的联合注入)

文章目录 前言一、回顾前几关知识点二、靶场第二十三关通关思路1、判断注入点2、爆数据库名3、爆数据库表4、爆数据库列5、爆数据库关键信息 总结 前言 此文章只用于学习和反思巩固sql注入知识,禁止用于做非法攻击。注意靶场是可以练习的平台,不能随意去尚未授权的网站做渗透测试!!! 一、回顾前几关知识点 前几关是基于http头部注入,由于开发人员为了方便记录用户cooki

修改植物大战僵尸关卡数据

一、 下载植物大战僵尸并打开进行一把游戏,为游戏留下存档。 二、打开C盘, 找到右上角查看,点击隐藏的项目查看隐藏文件夹 三、在C盘中找到 ProgramData文件夹点击进入,在里面找到PopCap Games文件夹点击进入。 进入后继续点击进入到userdata文件夹内   右键user1.dat文件选择十六进制编码客户端打开   进去之后 044一格表示你的关卡数(当