本文主要是介绍【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
【v2.x OGE教程 12】
关卡编辑器帮助文档
一、简介
关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成的数据文件即可获取关卡信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。
二、界面
主界面
图01_主界面
1) 画布
① 简介
画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能;画布的尺寸与其正在显示的关卡的尺寸相同
图02_画布
② 选择元素
a. 单选:鼠标左键单击即可选中单个元素,选中后的元素周围出现蓝色的方框,未选中的则为灰色虚线框
b. 多选:按住Ctrl键不放,再依次点击要多选的元素即可多选
c. 取消选择:点击画布的任意空白区域即可取消选中
③ 移动元素
选中要移动的元素,用鼠标拖拽或者借助键盘的方向按键均可移动所选元素,也可以通过在属性列表中直接输入元素的坐标来移动元素
2) 菜单栏
① 简介
菜单栏是编辑器常用操作的集合,包括“文件”和“帮助”菜单两大类。
图03_菜单栏
② 文件菜单
a. 新建项目
用于打开“新建项目”窗口,在该窗口中输入新项目名称后点击确定按钮即可创建一个新项目
图04_新建项目
注意:新项目名称不能与已有项目的名称重复
b. 打开项目
用于打开已有项目。
点击菜单按钮,在弹出窗口中选择要打开的项目配置文件(xml格式的)即可打开项目
图05_打开项目
c. 保存项目
用于保存对项目的修改
d. 导出项目
用于导出项目所生成的关卡数据文件。
点击菜单,在弹出窗口中选择要导出的目标文件夹,再点击确定后将在指定目录下 生成关卡数据文件
图06_导出项目
③ 帮助菜单
打开帮助
3) 快捷工具栏
① 简介
快捷工具栏是常用功能按钮的集合
图07_快捷工具栏
② 项目相关按钮
用于新建、打开和保存项目
③ 对齐按钮组
用于对齐界面元素,仅当画布中已选中了多个元素时有效;对齐时,以多选时第一个选中的元素为标准
a. 顶端对齐
将所有选中元素的纵坐标设为第一个选中的元素的纵坐标
b. 底端对齐
将所有选中元素的底端与第一个选中的元素的底端对齐
c. 左对齐
将所有选中元素的横坐标设为第一个选中的元素的横坐标
d. 右对齐
将所
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