五子棋专题

8阶段项目:五子棋(附带源码)

8阶段项目:五子棋 8.1-技术实现 1.静态变量 静态变量只能定义在类中,不能定义在方法中。静态变量可以在static修饰的方法中使用,也可以在非静态的方法中访问。主要解决在静态方法中不能访问非静态的变量。 2.静态方法 静态方法就相当于一个箱子,只是这个箱子中装的是代码,需要使用这些代码的时候,就把这个箱子放在指定的位置即可。   /*** 静态变量和静态方法*/public cl

[期末]MVC模式写一个Java五子棋(含完整源码及简单AI)

GobangGame 一个下五子棋的java小程序 本程序参考翁恺老师细胞模拟机的控制模式编写 概述及目标 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用两色的棋子,下在棋盘上,先形成5子连线者获胜。 本程序有命令行界面与图形化界面,用户通过相应方式输入下子位置后与Robot进行对战。 MVC 模式 本小程序尝试使用MVC 模式编写。 MVC 模式代表 M

五子棋游戏中判断胜负的C++源代码

今天在看《精通Windows Sockets 网络开发——基于Visual C++》(孙海民 编著,人民邮电出版社出版)这本书的时候,有一个网络五子棋游戏的实例,个人觉得除了服务器和客户端通信、管理用户列表之外,在每一步中判断黑方和白方哪一方获胜是这个游戏程序的关键。所以将源代码贴在这里,供大家学习参考:         说明:这个程序不能直接运行,只是说明判断胜负的算法。

五子棋理解C++思想

双人五子棋项目目录: class Game {public:Game();void init();bool waitPlayerPutChess(Player* player, int& oldi, int& oldj);void draw();void play();bool isOver(int playerId);public:int whoWin = -1; // 谁赢了(0:白棋

BAT 实现五子棋人机对战

🚀欢迎互三👉:程序猿方梓燚 💎💎 🚀关注博主,后期持续更新系列文章 🚀如果有错误感谢请大家批评指出,及时修改 🚀感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍ 引言 嘿,同学们!今天我们来认识一下“BAT”。在我们讨论的这个五子棋人机对战程序里,“BAT”可不是大家熟悉的某个大公司哦,而是指一种特殊的文件类型——批处理文件(Batch File)。 批处理文件呢,就像是一个魔法盒子

【C语言小项目】五子棋游戏

目录 前言 一、游戏规则 1.功能分析 2.玩法分析 3.胜负判定条件 二、游戏实现思路 三、代码实现与函数封装 1.项目文件创建 2.头文件说明 3.函数封装  1)菜单实现  2)进度条实现  3)main函数实现  4)Game函数  5)ShowBoard函数实现 6)PlayerMove函数实现 7)ChessCount函数实现  8)IsOver函数

《浔川 AI 五子棋 v5.0 将延迟上线》——浔川官方

《浔川 AI 五子棋 v5.0 将延迟上线》 亲爱的各位玩家: 大家好! 我们怀着满心的期待与激动,原计划在近期为大家带来全新升级的浔川 AI 五子棋 v5.0 版本。然而,非常抱歉地通知大家,由于在开发过程中遇到了一些不可预见的技术难题和优化需求,浔川 AI 五子棋 v5.0 将延迟上线。 我们深知大家对于新版本的热切期盼,每一次的版本更新都是我们对游戏品质的不懈追求和对玩家体验的高度重

基于jqury和canvas画板技术五子棋游戏设计与实现(论文+源码)_kaic

摘  要 网络五子棋游戏如今面临着一些新的挑战和机遇。一方面,网络游戏需要考虑到网络延迟和带宽等因素,保证游戏的实时性和稳定性。另一方面,网络游戏需要考虑到游戏的可玩性和趣味性,以吸引更多的玩家参与。本文基于HTML5和Canvas技术,结合Jquery库和JavaScript代码实现了一个五子棋游戏。通过Canvas的绘图功能,实现了棋盘和棋子的绘制,并使用JavaScript代码实现了游戏的逻

Java五子棋之坐标校正

上篇针对了Java项目中的解构思维,在这篇内容中我们不妨从整体项目中拆解拿出一个非常重要的五子棋逻辑实现:坐标校正,我们如何使漫无目的鼠标点击变得有序化和可控化呢? 目录 一、从鼠标监听到获取坐标 1.MouseListener和MouseAdapter 2.mousePressed方法 二、坐标校正的具体实现方法 1.关于fillOval方法 2.坐标获取 3.坐标转换 4.坐

炫酷五子棋

【题目描述】 五子棋是一个简单的双人游戏。 小希最近在思索一种更好玩的五子棋。她希望胜利不再是谁先五子连珠谁赢,而变成谁落子后,该子与之前的子五子连珠的次数更多才能胜利。 但是如果是在普通的棋盘上,这个游戏又显得不是很有趣,所以她将棋盘扩大至N*N,因为棋盘过大,没有一个程序能将其展示出来,所以如何落子只能凭借记忆。 她希望你能写一个程序,判断每步落子与之前的同色棋子是否能形成五子连珠。 五子连

Android五子棋案例

功能描述: 该五子棋实现了玩家和电脑对战的功能,适合新手学习。 开发语言: java 技术框架: mvc 开发工具: AndroidStudio2.2,新手最好使用此版本搭建,不同版本修改配置比较繁琐 数据库 无 程序截图 代码在公众号:师哥帮忙 中自行下载。

五子棋基础术语简介

一、初学者对于一些五子棋术语很不明白,我在这里先简单介绍一些。首先我们在下棋的时候就是想办法连成连五,那就先说说连五的棋形 (一)、连五就是五颗同色棋子在一条路线上面连在一起的棋形【因为黑白同理,横竖斜线同理,这里只用横线的黑棋表示,下同】 如图: 想连五就要有四,那我们就再说说四有几种 (二)、四可以分为活四、冲四和死四, 1、活

项目-五子棋双人对战:游戏房间的管理(5)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com 之前我们已经实现了玩家匹配的功能, 我们都知道, 匹配完过后就可以进入游戏房间进行对战了, 所以我们下一步关注的重点就是对于游戏房间的管理. 模块详细讲解 功能需求 通过匹配的方式, 自动给玩家加入到一个游戏房间, 也可以手动创建游戏房间, 当游戏结束后, 玩家退出房间, 游戏房间销毁, 在房间中需要关注的就是对于

网络版五子棋程序的开发

前言 这是小的一个五子棋联网对战的小程序,可以实行网络对战。 我们的开发过程是了解五子棋的运行原理,然后开发网络部分进行实现。 开发工具 开发语言:Java 开发工具:Eclipse Neon 开发平台:Windows 10 Professional 运行测试平台:Windows 10 Professional 功能需求 本游戏是基于五子棋规则的应用程序,需要实现联网对战的功能。

项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(4)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com 在上一篇中, 我们已经讲到了匹配模块中前后端的接口约定, 也讲到了前后端它们是怎么完成发送请求, 接收请求, 处理响应, 返回响应这个过程的. 在这一篇中, 我们将对匹配模块用到的一些组件, 进行讲解. 后端代码 匹配器的实现 功能需求: 当一个用户发起匹配的请求时, 它就会直接进入匹配队列, 如果当前段位的匹配队

项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(3)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com 模块详细讲解 功能需求 匹配就类似于大家平常玩的王者荣耀这样的匹配功能, 当玩家点击匹配之后, 就会进入到一个匹配队列, 当匹配到足够数量的玩家后, 就会进入确认页.  在这里, 我们主要实现的是1 - 1匹配功能, 首先先有一个玩家点击匹配, 进入匹配队列, 然后如果有段位差不多的(就是根据我们之前讲到的天梯分

项目-双人五子棋对战: 登录/注册模块的具体实现(2)

模块详细讲解 用户信息定义(数据库) 用户名称:        username 用户密码:        password 用户天梯分数:        score(假定初始值为1000) 用户游戏总场次:        totalCount  用户获胜场次:        winCount 用户表的创建: create database if not exists java_go

基于VC++的MFC类库实现的五子棋小游戏

一、项目基本信息 操作系统:Windows 10 开发环境:VS2017 和 MFC 框架 项目基本信息:通过 VS2017 的 MFC 框架编程编制五子棋程序,棋盘 19*19 大小, 执黑先行,黑白交替,当一方出现五个子连成一条线,即判断胜方,弹出消息框,显示胜方,可重新开始游戏 二、 项目基本结构 2.1 程序流程图 2.2 数据结构 // 棋子逻辑结点 struct c

python 五子棋游戏代码

下面是一个简单的五子棋游戏的Python代码示例。这个示例包括了游戏逻辑和用户界面的基本实现,但并不完整,例如没有AI对战功能。 import numpy as np import pygame # 初始化游戏界面 def init_game(): global board, screen, width, height width, height = 500, 500 board =

《QT实用小工具·六十九》基于QT开发的五子棋AI游戏

1、概述 源码放在文章末尾 该项目实现了五子棋对战AI,可以享受和AI下棋的快乐,项目实现思路如下: 博弈树 ●Alpha-Beta剪枝(性能提高较大) ●启发式搜索(性能提高较大) ●落子区域限制(性能提高较大) ●Zobrist哈希(性能小幅提升) ●Qt多线程计算避免界面卡死 ●小概率走法剔除 仅进行Alpha-Beta剪枝+落子区域限制,思考两层,计算量在3k-9k,2s内

【三】【算法分析与设计】第三届程序设计竞赛部分题目,竖式加法,竖式乘法,求序列差最大,小红的字符串,再编号,消灭飞龙,世界五子棋

竖式加法 链接:登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网 来源:牛客网 题目描述 小红对简单的加法很在行。 她想知道对于一个正整数A,她需要找到一个最小的正整数B,以确保A+B会产生进位。 输入描述: 输入共 T+1 行。 第一行一个整数表示 T组数据(1≤T≤10^5) 接下来T行,每行一个整数表示A(1≤A≤10^8) 输出描述: 输出共T行,表示最小的正整数B 示例1 输入 3 1145

【C++项目】实时聊天的在线匹配五子棋对战游戏

目录 项目介绍 开发环境 核心技术 项目前置知识点介绍 Websocketpp 1. WebSocket基本认识 2. WebSocket协议切换原理解析 3. WebSocket报文格式 4. Websocketpp介绍 5. 搭建一个简单WebSocket服务器 JsonCpp 1. Json格式的基本认识 2. JsonCpp介绍 3. 序列化与反序列化接口调

五子棋总结

写了一天的代码了,但还是没实现该有的功能,有点累啊!想想来写篇博客吧,一个算是对前边的总结,一个用来放松放松。 前些日子主要就做了一个五子棋的游戏,做的画面有点挫,而且最后一个人机对战现在都还没实现,主要是权值的的计算的问题,有点摸不清。 问题:1当刚刚运行出来的时候,界面上的按钮只会出现一个按钮,只有把鼠标移到相应的位置上,按钮才会显示出来,但重绘已经实现了。 2当鼠标监听悔

网页版五子棋的自动化测试

目录 前言 一、主要技术 二、测试环境的准备部署 三、测试用例 四、执行测试 4.1、公共类设计 创建浏览器驱动对象 测试套件 释放驱动类 4.2、功能测试 登录页面 注册页面 游戏大厅页面 游戏房间页面 测试套件结果  4.3、界面测试 登录页面 注册页面 游戏大厅页面 游戏房间页面 前言         在五子棋对战项目的基础上进行自动化测试,已

和comate一起,用JavaScript实现一个简易版五子棋小游戏

前言 五子棋起源于中国,是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连珠者获胜。 这次和Baidu Comate智能代码助手共同完成这个小游戏。 先看一下效果: Baidu Comate JavaScript实现 在vscode上打开comate,开始编写代码 定义canvas元素

五子棋(二维数组)

五子棋(二维数组) import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args) { //棋盘长度int length = 20;//棋盘容器String[][] gobang = new String[length][length];//棋盘坐标String[] nums = {"⒈",