项目-五子棋双人对战:游戏房间的管理(5)

2024-06-09 21:04

本文主要是介绍项目-五子棋双人对战:游戏房间的管理(5),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com

之前我们已经实现了玩家匹配的功能, 我们都知道, 匹配完过后就可以进入游戏房间进行对战了, 所以我们下一步关注的重点就是对于游戏房间的管理.

模块详细讲解

功能需求

通过匹配的方式, 自动给玩家加入到一个游戏房间, 也可以手动创建游戏房间, 当游戏结束后, 玩家退出房间, 游戏房间销毁, 在房间中需要关注的就是对于玩家信息的保存.

但是在服务器上, 显然不止是一个游戏房间, 而游戏房间的数量是根据当前匹配成功的玩家对数实时增长的, 因此我们需要在一个房间管理器中管理多个游戏房间.

这里我们就可以发现, 我们的主要工作就是实现Room和RoomManager.

实现细节

对于Room, 我们就显然需要保存双方用户的信息, 用User对象存储, 同时, 它还应该有唯一的roomid, 这样才能标识出唯一的房间信息.

注: 这里房间id使用UUID, 它表示"世界上唯一的身份标识", 通过调用这个算法, 每次生成的字符串必定不同.

对于RoomManager, 我们需要它记录相应的映射关系(需要根据房间id找到房间对象, 通过玩家id找到对应的游戏房间), 即房间和房间id的映射(也就是房间管理的主体部分rooms, 用哈希表来存储), 和房间id和两个用户的映射(userIdToRoomId, 用哈希表来存储).  然后在房间管理器中需要实现的是房间的添加和删除方法, 以及相关辅助方法.

展示: RoomManager

@Component
public class RoomManager {//房间id和房间的映射关系private ConcurrentHashMap<String, Room> rooms = new ConcurrentHashMap<>();//用户id和房间id的映射关系private ConcurrentHashMap<Integer, String> userIdToRoomId = new ConcurrentHashMap<>();public void add(Room room, int userId1, int userId2) {rooms.put(room.getRoomId(), room);userIdToRoomId.put(userId1, room.getRoomId());userIdToRoomId.put(userId2, room.getRoomId());}public void remove(String roomId, int userId1, int userId2) {rooms.remove(roomId);userIdToRoomId.remove(userId1);userIdToRoomId.remove(userId2);}public Room getRoomByRoomId(String roomId) {return rooms.get(roomId);}public Room getRoomByUserId(int userId) {String roomId = userIdToRoomId.get(userId);if(roomId == null) {//userId -> roomId 映射不存在, 直接返回nullreturn null;}return rooms.get(roomId);}
}

 

然后对于房间创建的时机, 我们之前就说过, 在匹配器中, 匹配成功且无异常状态时, 在匹配器中就创建了一个房间实例, 然后将两个用户放入房间.(然后向用户返回响应).

接下来就是通过websocket对于进入游戏房间的具体处理(主要是用户的上线, 在匹配器中只是将用户实体关联到了房间, 用户想要后续操作, 仍然需要获取到用户会话, 也就是上线):

1.获取到用户的身份信息(从HttpSession中拿到当前用户对象)

2.判定当前用户是否已经进入房间(拿着用户房间管理器进行查询)

3.判定用户的多开(前面实际已经判定过一次了, 这里为了保险起见又进行了一次判定)

4.对于当前用户进行上线操作

5.这时真正地将两个用户放入房间(这时就要对战了, 我们需要设定玩家1和玩家2标识两个用户, 同时还需要指定先手方(后面对战模块就会讲), 当第二个用户就绪时, 通知双方玩家, 游戏开始).

6.如果还有用户进入到房间, 就会报错(理论上是不存在的, 加这部分完全是为了严谨, 因为之前用户加入房间的过程是线程安全的)

在这里websocket对于异常和连接断开的连接, 应对的也就是玩家离开游戏房间的情况, 主要是如果中途有玩家退出, 另一个玩家也不能干等(就直接告诉他赢了), 这里就展示一下对应逻辑:

@Overridepublic void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {User user = (User) session.getAttributes().get("user");if(user == null) {// 此处简单处理, 断开连接时不再给客户端响应了return;}WebSocketSession exitSession = onlineUserManager.getFromGameRoom(user.getUserId());if(session == exitSession) {//加上这个判定, 目的是为了避免在多开的情况下, 第二个用户退出连接动作onlineUserManager.exitGameRoom(user.getUserId());}log.info("当前用户 " + user.getUsername() + " 游戏房间连接异常!");noticeThatUserWin(user);}@Overridepublic void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {User user = (User) session.getAttributes().get("user");if(user == null) {// 此处简单处理, 断开连接时不再给客户端响应了return;}WebSocketSession exitSession = onlineUserManager.getFromGameRoom(user.getUserId());if(session == exitSession) {//加上这个判定, 目的是为了避免在多开的情况下, 第二个用户退出连接动作onlineUserManager.exitGameRoom(user.getUserId());}log.info("当前用户 " + user.getUsername() + " 离开游戏房间!");//通知对手获胜noticeThatUserWin(user);}

 下一节中我们将会讲到对战模块的处理(实际主要是在Room中实现的), 白!

 

这篇关于项目-五子棋双人对战:游戏房间的管理(5)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1046295

相关文章

部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案

《部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案》文章介绍了Vue项目部署步骤以及404错误的解决方案,部署步骤包括构建项目、上传文件、配置Web服务器、重启Nginx和访问域名,404错误通常是... 目录一、vue项目部署步骤二、404错误原因及解决方案错误场景原因分析解决方案一、Vue项目部署步骤

golang内存对齐的项目实践

《golang内存对齐的项目实践》本文主要介绍了golang内存对齐的项目实践,内存对齐不仅有助于提高内存访问效率,还确保了与硬件接口的兼容性,是Go语言编程中不可忽视的重要优化手段,下面就来介绍一下... 目录一、结构体中的字段顺序与内存对齐二、内存对齐的原理与规则三、调整结构体字段顺序优化内存对齐四、内

SpringBoot中使用 ThreadLocal 进行多线程上下文管理及注意事项小结

《SpringBoot中使用ThreadLocal进行多线程上下文管理及注意事项小结》本文详细介绍了ThreadLocal的原理、使用场景和示例代码,并在SpringBoot中使用ThreadLo... 目录前言技术积累1.什么是 ThreadLocal2. ThreadLocal 的原理2.1 线程隔离2

配置springboot项目动静分离打包分离lib方式

《配置springboot项目动静分离打包分离lib方式》本文介绍了如何将SpringBoot工程中的静态资源和配置文件分离出来,以减少jar包大小,方便修改配置文件,通过在jar包同级目录创建co... 目录前言1、分离配置文件原理2、pom文件配置3、使用package命令打包4、总结前言默认情况下,

python实现简易SSL的项目实践

《python实现简易SSL的项目实践》本文主要介绍了python实现简易SSL的项目实践,包括CA.py、server.py和client.py三个模块,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习... 目录运行环境运行前准备程序实现与流程说明运行截图代码CA.pyclient.pyserver.py参

Linux内存泄露的原因排查和解决方案(内存管理方法)

《Linux内存泄露的原因排查和解决方案(内存管理方法)》文章主要介绍了运维团队在Linux处理LB服务内存暴涨、内存报警问题的过程,从发现问题、排查原因到制定解决方案,并从中学习了Linux内存管理... 目录一、问题二、排查过程三、解决方案四、内存管理方法1)linux内存寻址2)Linux分页机制3)

IDEA运行spring项目时,控制台未出现的解决方案

《IDEA运行spring项目时,控制台未出现的解决方案》文章总结了在使用IDEA运行代码时,控制台未出现的问题和解决方案,问题可能是由于点击图标或重启IDEA后控制台仍未显示,解决方案提供了解决方法... 目录问题分析解决方案总结问题js使用IDEA,点击运行按钮,运行结束,但控制台未出现http://

解决IDEA使用springBoot创建项目,lombok标注实体类后编译无报错,但是运行时报错问题

《解决IDEA使用springBoot创建项目,lombok标注实体类后编译无报错,但是运行时报错问题》文章详细描述了在使用lombok的@Data注解标注实体类时遇到编译无误但运行时报错的问题,分析... 目录问题分析问题解决方案步骤一步骤二步骤三总结问题使用lombok注解@Data标注实体类,编译时

C语言小项目实战之通讯录功能

《C语言小项目实战之通讯录功能》:本文主要介绍如何设计和实现一个简单的通讯录管理系统,包括联系人信息的存储、增加、删除、查找、修改和排序等功能,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录功能介绍:添加联系人模块显示联系人模块删除联系人模块查找联系人模块修改联系人模块排序联系人模块源代码如下

SpringBoot项目中Maven剔除无用Jar引用的最佳实践

《SpringBoot项目中Maven剔除无用Jar引用的最佳实践》在SpringBoot项目开发中,Maven是最常用的构建工具之一,通过Maven,我们可以轻松地管理项目所需的依赖,而,... 目录1、引言2、Maven 依赖管理的基础概念2.1 什么是 Maven 依赖2.2 Maven 的依赖传递机