对战专题

项目-五子棋双人对战:游戏房间的管理(5)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com 之前我们已经实现了玩家匹配的功能, 我们都知道, 匹配完过后就可以进入游戏房间进行对战了, 所以我们下一步关注的重点就是对于游戏房间的管理. 模块详细讲解 功能需求 通过匹配的方式, 自动给玩家加入到一个游戏房间, 也可以手动创建游戏房间, 当游戏结束后, 玩家退出房间, 游戏房间销毁, 在房间中需要关注的就是对于

项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(4)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com 在上一篇中, 我们已经讲到了匹配模块中前后端的接口约定, 也讲到了前后端它们是怎么完成发送请求, 接收请求, 处理响应, 返回响应这个过程的. 在这一篇中, 我们将对匹配模块用到的一些组件, 进行讲解. 后端代码 匹配器的实现 功能需求: 当一个用户发起匹配的请求时, 它就会直接进入匹配队列, 如果当前段位的匹配队

项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(3)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com 模块详细讲解 功能需求 匹配就类似于大家平常玩的王者荣耀这样的匹配功能, 当玩家点击匹配之后, 就会进入到一个匹配队列, 当匹配到足够数量的玩家后, 就会进入确认页.  在这里, 我们主要实现的是1 - 1匹配功能, 首先先有一个玩家点击匹配, 进入匹配队列, 然后如果有段位差不多的(就是根据我们之前讲到的天梯分

项目-双人五子棋对战: 登录/注册模块的具体实现(2)

模块详细讲解 用户信息定义(数据库) 用户名称:        username 用户密码:        password 用户天梯分数:        score(假定初始值为1000) 用户游戏总场次:        totalCount  用户获胜场次:        winCount 用户表的创建: create database if not exists java_go

【C++项目】实时聊天的在线匹配五子棋对战游戏

目录 项目介绍 开发环境 核心技术 项目前置知识点介绍 Websocketpp 1. WebSocket基本认识 2. WebSocket协议切换原理解析 3. WebSocket报文格式 4. Websocketpp介绍 5. 搭建一个简单WebSocket服务器 JsonCpp 1. Json格式的基本认识 2. JsonCpp介绍 3. 序列化与反序列化接口调

强大的ASP.NET控件----用户控件对战自定义控件

用户控件:给特定程序使用 举例:用户控件之登陆 在VS中创建程序,如下 打开userControl.ascx,拖入如下控件: 打开UserControl.ascx下的UserControl.ascx.cs,写入如下代码: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System

检查对战结果:实现胜负的逻辑

中国象棋游戏的胜负判断非常复杂,以至于象棋游戏的裁判都需要进行等级考试! 通常来说,人机对战的胜负判断要比真实比较比赛的裁判简单很多。在人机对战游戏中,我们要实现的逻辑是有限的: 如果 A 方行棋后,无论对方走什么棋,下一步都能吃掉对方的老将,则可判断 A 方获胜如果 A 方行棋后,对方无棋可走,则可判断 A 方获胜如果 A 方连续将军,造成三个连续的重复局面,则判断 A 方败阵无吃子超过 6

基于TCP的网络对战象棋--python

文章目录 象棋百科设计目标绘制棋盘网络模块走棋规则输赢判断对战演示源码下载 象棋百科 中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 中国象棋是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流

网页版五子棋对战实现和自动化测试

文章目录 前言一、项目描述项目演示链接 二、实现的功能与操作1.登录注册2.游戏大厅线程安全问题多开处理 3.五子棋对战 三、项目测试1.测试用例2.测试技术点3.部分测试用例展示(1)注册页面(2)登录页面(3)游戏大厅页面(4)游戏对战页面 4.项目测试的结果视频演示链接 总结 前言 五子棋对战网页应用是一个基于Web技术的在线多人五子棋游戏。该应用提供了用户注册、登录

Unity3d--坦克对战游戏 AI 设计

一.作业要求 从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战 二.具体实现 我使用了商店中的资源Tan

【C语言】贪吃蛇大作战(多人对战)

成果展示: 贪吃蛇(多人对战)  前言: 这款贪吃蛇大作战是一款多人游戏,玩家需要控制一条蛇在地图上移动,吞噬其他蛇或者食物来增大自己的蛇身长度和宽度。本游戏使用C语言和easyx图形库编写,旨在帮助初学者了解游戏开发的基本概念和技巧。 在开始编写代码之前,我们需要先了解一下游戏的基本规则和功能: 1. 游戏界面:游戏界面是一个矩形区域,玩家可以在这个区域内控制蛇的移动

《猛兽派对》好玩吗值得买吗?苹果电脑也能装《猛兽派对》吗?猛兽派对好友通行证 动物派对 猛兽对战游戏

目录 一、《猛兽派对》好玩吗? 游戏玩法: 物理引擎: 关卡设计: 游戏特色: 评价: 荣誉: 二、苹果电脑也能装《猛兽派对》吗? 第1步:下载并安装CrossOver这款软件。 第2步:安装Steam。 第3步:打开安装好的Steam。 三、免费升级CrossOver24 近些年最受欢迎的多人派对游戏《猛兽派对》大家有玩过吗?《猛兽派对》(又叫《动物派对》)是一款派

网络对战五子棋游戏GobangGame

开发一个网络游戏对战平台,要求:采用C/S模式架构,能够同时支持多玩家对战 服务器端提供游戏大厅,游戏桌等 对战平台提供的游戏:五子棋或者其他各种小游戏 项目获取: 项目获取:typora: typora/img (gitee.com) 备用项目获取链接1:yifeiyixiang/kamo: 源码下载 (github.com) 备用项目获取链接2: 卡莫_ / Kamo · Git

棋盘游戏 五子棋(2.人机对战)

人机对战其实说简单点就是加了个AI(可以自动算出最佳的落棋位置)  注释写的非常清楚 完成此步骤就可以完成人机对战了

c++ qt五子棋联网对战游戏

C++ qt 五子棋联网对战游戏 运行环境 Qt 6.6.0 (MSVC 2019 64-bit) 代码文件编码格式 ANSI txt文件编码格式 ANSI 测试用例 服务端端口被占用 通过客户端端口被占用 通过客户端连接服务端 服务端中途断开 通过客户端连接服务端 客户端中途断开 通过服务端没有启动 客户端启动 通过客户端没有启动 服务端点击下棋 通过一方下棋 其它不可

英雄联盟对战,为求公平需要选取两组分值相差最低的队伍

一.分析 两组分值相差最低的,也就是说一个数组分成两个子集,其子集和的差值最小可以换成背包问题,即从数组中选取一半的数作为子集,让这些子集的和与原来总和的一半越接近即可从中选取与一半的总和最接近的一个子集(即需要排序) 二.代码如下 object TestLm extends App {import scala.io.StdIn//输入println("请输入10个数字,以空格区分:")v

IT行业的变革就像世界杯德国对战墨西哥一样难以预测[图]

最近在观看世界杯,尤其是昨天的比赛,上一届卫冕冠军德国队居然0:1告负墨西哥,这创造了历史,首先是墨西哥从来没赢过德国队,其次是德国队36年来首站没输过,再差也是打平,而这次,德国队垮了,有些让人摸不着头脑。 我最近在写一个博客,主打教育行业内容,以学生为主要访问对象,也顺便学习一些文学方面的知识,但经过半年的规划和建设,发现难度挺大的,IT行业真的就像德国和墨西哥的比赛一样,令人难以捉摸,

java 三子棋案例添加人机对战

实验目的: 为基础案例添加人机对战,我给这份源代码做了一个函数的思维导图,让我看的时候对每个函数清楚一点。其中我也总结了一些运行时发现的规律。 源码server: import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Soc

魔兽争霸跨网段对战原理与实现

1.魔兽争霸III冰封王座局域网联网过程 为了描述方便,先定义几个术语: 服务器:建立了游戏的主机 客户机:准备加入游戏的主机 分两种情况描述: 1.1客户机点击局域网时,服务器已经建立好了游戏 魔兽争霸启动后,当玩家点击“局域网”按钮时,会主动发送一次广播UDP包,内容如下:   F7 2F 10 00 50 58 33 57 14 00 00 00 00 00 00 00(客户

计算机学院篮球赛主题,【精彩一线】不忘初心,砥砺前行 ——记“校园杯”篮球赛核科学技术学院对战计算机学院...

5月5日上午,凉爽的风在红湘校区南校篮球场上吹拂,核科学技术学院男篮的队员们正在为即将到来的比赛做准备。随着核技众将的一声“加油!”,这场甲级赛事的生死战正式拉开序幕。 第一节伊始,在开局先丢一球的情况下,核科学技术学院男篮10号梁宇轩接下长传,上篮打进,为核院拿下第一个两分!紧接着,核院81号马舞与10号巧妙连线,再下两分。随后,10号梁宇轩吸引对手两人包夹,送出妙传助攻11号孔天伟打出一波又

Maven 依赖 spring-web 对战 spring-webmvc

Maven 依赖 spring-web 对战 spring-webmvc 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒

红警黑苹果对战平台2.3.6版本更新说明

红警黑苹果对战平台2.3.6版本更新说明 1.机甲风暴终极防守1.3版本:增加了悖论引擎射程@增加了100秒游戏时间 2.新增众多精选防守和对战地图 3.清理了一些弹窗地图 4.其它一些优化 https://it360.org.cn/view/8244

C++ 实现对战AI五子棋

个人主页:日刷百题 系列专栏:〖C/C++小游戏〗〖Linux〗〖数据结构〗 〖C语言〗 🌎欢迎各位→点赞👍+收藏⭐️+留言📝 ​ ​ 前言:      为了能够快速上手一门语言,我们往往在学习了基本语法后,采用写一个小项目的方式来加深理解语言的语法及运用,本文采用c++去实现对战AI五子棋,采用面向对象开发的一款游戏,里面应用了类和对象以及vector容器等知识。

【项目设计】网络对战五子棋(上)

想回家过年… 文章目录 一、项目前置知识1. websocketpp库1.1 http1.0/1.1和websocket协议1.2 websocketpp库接口的前置认识1.3 搭建一个http/websocket服务器 2. jsoncpp库3. mysqlclient库 二、 项目设计1. 项目模块划分2. 实用工具类模块2.1 日志宏封装2.2 mysql_util2.3 json

开源的html5+websocket坦克对战迷你网游

zaqzaq版 坦克对战(迷你网游)http://freshz.cn 原帖: http://zaq369cde.iteye.com/blog/2152173 有下载链接 开源的html5+websocket坦克对战迷你网游   git:https://github.com/zaqzaq/TankOnLine   儿时经典的坦克游戏,网络版简单的实现,供初学者借阅,不喜no喷咯-_-!   基于

实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践

网络游戏概述 网络游戏的发展始于90年代。历经超过20年的发展,游戏结构和内容发生了天翻地覆的变化。自2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定。网络游戏从联网特性上,可以大致分为弱联网和强联网两大类。弱联网,如大部分的页游,部分的手游。除此之外的网络游戏,如MMORPG,FPS/TPS,RTS等,都属于强联网。弱联网游戏,结构相对简单,已经有大量前人的文章进行了分析,这里就不再赘述。本文将对强联