用户控件:给特定程序使用 举例:用户控件之登陆 在VS中创建程序,如下 打开userControl.ascx,拖入如下控件: 打开UserControl.ascx下的UserControl.ascx.cs,写入如下代码: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System
中国象棋游戏的胜负判断非常复杂,以至于象棋游戏的裁判都需要进行等级考试! 通常来说,人机对战的胜负判断要比真实比较比赛的裁判简单很多。在人机对战游戏中,我们要实现的逻辑是有限的: 如果 A 方行棋后,无论对方走什么棋,下一步都能吃掉对方的老将,则可判断 A 方获胜如果 A 方行棋后,对方无棋可走,则可判断 A 方获胜如果 A 方连续将军,造成三个连续的重复局面,则判断 A 方败阵无吃子超过 6
一.作业要求 从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战 二.具体实现 我使用了商店中的资源Tan