本文主要是介绍基于TCP的网络对战象棋--python,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 象棋百科
- 设计目标
- 绘制棋盘
- 网络模块
- 走棋规则
- 输赢判断
- 对战演示
- 源码下载
象棋百科
中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
中国象棋是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流传到十几个国家和地区。
中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。
设计目标
1、勾画简单而形象的象棋棋盘;
2、对战双方通过网络实现实时对战;
3、突出棋手走棋动作;
4、实现不同棋子的走棋规则;
5、实现棋子的吞吃规则;
绘制棋盘
象棋盘是象棋子活动的场所,棋盘由九道竖线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点。象棋子共有三十二个,分别有红、白两组,每组十六个,各分七种。按照规则摆放正在棋盘的交叉点上。
绘制棋盘导入python的图形包
from tkinter import * #绘制常见的图形
以左上角的折点为原点(0,0),建立直角坐标系,这样便于定位每一个坐标点,同时方便定位坐标点上的棋子。
定义坐标点
class Cpoint:def __init__(self, m, n):self.x = mself.y = n
定义像素点
class Cpixel:def __init__(self, m, n):self.x = mself.y = n
这里对于一个棋子的表示即,例,【马】-- Cpoint点,Cpoint点是基于原点位置的偏移,之所以设置像素点,是因为原点位置对于画布来说是可以自定义的(为了美观起见,这里并不设置棋盘(0,0)为画布的(0,0))。
棋盘展示:
实现TCP服务器和TCP客户端;
import socket # 导入 socket 模块
突出棋手走棋动作,当棋手点击可以移动的棋子时,将该棋子突出显示,效果如图“炮”:
由于是网络对战平台,因此有必要保证对战双方棋盘的实时同步,即对战双方的棋盘要实时保持一致。
网络模块
服务器
s = socket.socket() # 创建 socket 对象
host = socket.gethostname() # 获取本地主机名
port = 12345 # 设置端口
s.bind((host, port)) # 绑定端口
print(host)s.listen(5) # 等待客户端连接print("waitting for connection...")
while True:c, addr = s.accept() # 建立客户端连接。thread = threading.Thread(target=task_func, args=(c, addr,g_count, ))thread.start()g_count += 1
客户端
s = socket.socket() # 创建 socket 对象
host = socket.gethostname() # 获取本地主机名
port = 12345 # 设置端口号s.connect((host, port))
print (str(s.recv(1024),'utf-8'))
走棋规则
例如【马】
if qizi.str == "马":#马走日子,且不能有别马子if self.on_rizi_line(qizi.point, focus_point):#马走日子不能有别子if self.no_qizi_on_rizi(qizi.point, focus_point):chizi = self.qizi_on_point(focus_point)if chizi != None:if qizi.color != chizi.color:chizi.dead()else:return 0qizi.set_point(focus_point)return 1
例如【象】
if qizi.str == "象" or qizi.str == "相":#象走田字,且不能路径上不能有其它子if self.on_tianzi_line(qizi.point, focus_point):if self.no_qizi_on_tianzi(qizi.point, focus_point):chizi = self.qizi_on_point(focus_point)if chizi != None:if qizi.color != chizi.color:chizi.dead()else:return 0qizi.set_point(focus_point)return 1
这里的走棋规则其实就是基于逻辑的判断,理清逻辑,多测试,发现问题修复问题。
输赢判断
def check_win(self):red = 0;green = 0;for item in self.qizilist:if item.str == "帅" and item.is_alive():red = 1if item.str == "将" and item.is_alive():green = 1if red == 0:self.m_master.create_text(self.m_start_piexl.x + self.m_gap*4, self.m_start_piexl.y + self.m_gap*10, text="绿方赢")self.m_over = 1if green == 0:self.m_master.create_text(self.m_start_piexl.x + self.m_gap * 4, self.m_start_piexl.y + self.m_gap * 10, text="红方赢")self.m_over = 1
对战演示
源码下载
https://github.com/shaozonglin1993/pyChess
这篇关于基于TCP的网络对战象棋--python的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!