双人专题

Qt版双人俄罗斯方块游戏

Qt版双人俄罗斯方块游戏 转载请标明出处:牟尼的专栏 http://blog.csdn.net/u012027907     之前写过《VC版双人俄罗斯方块》,将其在Qt下又重写了一遍,核心的算法还是采用VC下曾经用过的C++源码,直接用的是当时封装好的类,写在一个文件中,所以直接拿来用。不同的仍然是与显示有关的东西需要采用Qt下的显示方式。 以下是Qt版运行截图:

贪吃蛇双人模式设计(2)

敲上瘾-CSDN博客控制台程序设置_c语言控制程序窗口大小-CSDN博客贪吃蛇小游戏_贪吃蛇小游戏csdn-CSDN博客​​​​​​​ 一、功能实现: 玩家1使用↓ → ← ↑按键来操作蛇的方向,使用右Shift键加速,右Ctrl键减速玩家2使用W  A  S  D按键来操作蛇的方向,使用左Alt键加速,C键减速任意玩家点击空格键游戏暂停若其中蛇a吃到蛇b的身体,则蛇a将变成食物,然后蛇

项目-五子棋双人对战:游戏房间的管理(5)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com 之前我们已经实现了玩家匹配的功能, 我们都知道, 匹配完过后就可以进入游戏房间进行对战了, 所以我们下一步关注的重点就是对于游戏房间的管理. 模块详细讲解 功能需求 通过匹配的方式, 自动给玩家加入到一个游戏房间, 也可以手动创建游戏房间, 当游戏结束后, 玩家退出房间, 游戏房间销毁, 在房间中需要关注的就是对于

项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(4)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com 在上一篇中, 我们已经讲到了匹配模块中前后端的接口约定, 也讲到了前后端它们是怎么完成发送请求, 接收请求, 处理响应, 返回响应这个过程的. 在这一篇中, 我们将对匹配模块用到的一些组件, 进行讲解. 后端代码 匹配器的实现 功能需求: 当一个用户发起匹配的请求时, 它就会直接进入匹配队列, 如果当前段位的匹配队

项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(3)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com 模块详细讲解 功能需求 匹配就类似于大家平常玩的王者荣耀这样的匹配功能, 当玩家点击匹配之后, 就会进入到一个匹配队列, 当匹配到足够数量的玩家后, 就会进入确认页.  在这里, 我们主要实现的是1 - 1匹配功能, 首先先有一个玩家点击匹配, 进入匹配队列, 然后如果有段位差不多的(就是根据我们之前讲到的天梯分

项目-双人五子棋对战: 登录/注册模块的具体实现(2)

模块详细讲解 用户信息定义(数据库) 用户名称:        username 用户密码:        password 用户天梯分数:        score(假定初始值为1000) 用户游戏总场次:        totalCount  用户获胜场次:        winCount 用户表的创建: create database if not exists java_go

C语言实现双人贪吃蛇项目(基于控制台界面)

一.贪吃蛇 贪吃蛇是一款简单而富有乐趣的游戏,它的规则易于理解,但挑战性也很高。它已经成为经典的游戏之一,并且在不同的平台上一直受到人们的喜爱和回忆。 二.贪吃蛇的功能 游戏控制:玩家可以使用键盘输入设备来控制蛇的移动方向。 蛇的移动:蛇头会根据玩家的输入方向进行移动,而蛇身会随着蛇头的移动而延长,形成一条越来越长的蛇。 食物生成:游戏界面会随机生成食物,玩家控制的蛇头需要吃掉这些

普乐蛙VR航天航空体验馆VR双人旋转座椅元宇宙VR飞船

多长假来袭!!想为门店寻找更多新鲜有趣的吸粉体验?想丰富景区体验?别着急,小编为你准备了一款爆款设备——时光穿梭机,720°无死角旋转!!吸睛、刺激体验,将亲子、闺蜜、情侣等客群统统收入囊中,助力门店吸引更多的客流,实现假期的营收大爆发! 普乐蛙◆匠心打造 太空舱球体型,未来感十足 720°花式旋转,前所未有的刺激 双人联机操作,并肩作战奔赴星河 五重安全防护保障,放心玩过瘾

Java GUI制作双人对打游戏(下)

文章目录 前言一、动画是怎么实现的呢?二、根据这个原理 代码是怎么实现的呢?二、代码部分1.角色1(左侧)2.角色2(右侧)补充 最终的包结构效果图: 前言 接上篇:如何在IDEA中使用Java GUI制作一个双人对打小游戏,上篇: Java GUI制作双人对打游戏上已经完成了基本的UI界面的绘制以及JPanel的制作。本篇文章对剩余部分包括人物,键盘按键监听,背景音乐等完

Java GUI制作双人对打游戏(上)

文章目录 前言什么是Java GUI一、打开IDEA 新建一个Maven项目(后续可以打包、引入相关依赖也很容易)二、引入依赖三.绘制UI界面四.绘制JPanel面板总结 前言 什么是Java GUI Java UI,即Java用户界面,是指使用Java编程语言创建的图形用户界面(GUI)。Java提供了多种工具和技术来创建和管理用户界面,使得开发者能够构建具有丰富交互性和

ML-Agents案例之双人足球

本案例源自ML-Agents官方的示例,Github地址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents,本文是详细的配套讲解。 本文基于我前面发的两篇文章,需要对ML-Agents有一定的了解,详情请见:Unity强化学习之ML-Agents的使用、ML-Agents命令及配置大全。 我前面的相关文章有: ML-Agents案例之Crawle

【好玩的经典游戏】Docker环境下部署双人网页小游戏

【好玩的经典游戏】Docker环境下部署双人网页小游戏 一、项目介绍1.1 项目简介1.2 项目特点 二、本次实践介绍二、本地环境介绍2.1 本地环境规划2.2 本次实践介绍 三、本地环境检查3.1 安装Docker环境3.2 检查Docker服务状态3.3 检查Docker版本3.4 检查docker compose 版本 四、构建容器镜像4.1 下载项目源码

J2ME-MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)(转)

作者:yinowl2005年2月 前言我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并不是因为自己文章写得如何如何而有很多人联系我,而是有这么多的朋友在学J2ME,我原来以为现在已经没有人再会联系文章的作者,看来我错了;感慨是因为,我知道我的第一篇文章其实很差的,从大家的反应,我

OpenCV趣味小游戏-双人视觉推球

一、项目效果演示 QQ录屏20240122164409 二、游戏玩法介绍         本项目为娱乐项目非原创,主要玩法即通过电脑摄像头检测手部信息,来实现挡板的移动控制,可以一人或者2人参与游戏,调节代码可以控制球飞行速度。         注意:本小游戏所有环境配置都会给出,无需其他复杂操作代码也简单,只要按照步骤来一定可以自己运行在PC端。   三、游戏所需pytho

Java利用TCP实现简单的双人聊天

一、创建新项目 首先创建一个新的项目,并命名为聊天。然后创建包,创建两个类,客户端(SocketClient)和服务器端(SocketServer) 二、实现代码 客户端代码: package 聊天;   import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import j

Java利用UDP实现简单的双人聊天

一、创建新项目 首先创建一个新的项目,并命名。 二、实现代码 import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.net.*;import java.io.IOException;import java.lang.String;public class liaotian exte

索尼 toio™ 应用创意开发征文|双人足球小游戏

操控机器人踢足球是很多孩子的小小梦想,如今使用索尼核心Q宝机器人就可以做到了!只需要学习简单的编程知识,中小学生也可以操作核心Q宝来一场充满趣味的双人足球小游戏。 我构思的双人足球小游戏就是一款基于核心Q宝的益智游戏。在4*6的地图上,两名玩家通过控制toio™核心Q宝运动,将小球推到对方球门则取得胜利。如果将球踢出边界,可以发起点球。除了竞技赛,还可以有很多其他玩法,比如竞速带球绕桩,操控Q

SpringBoot项目-双人对战五子棋实验报告

简单五子棋Web项目报告 课    程 Web应用程序设计 项目名称 简单双人五子棋对战 成绩 专业班级 XXX 组别 无 学号 XXX 指导教师 XXX 姓    名 XXX 同组人姓名 无 完成日期 XXX 功能描述 1.用户的注册及登录功能         玩家可以在完成游戏账户的注册,注册完成后,此账号可以用来进行登录。 2.玩家匹

c#winform——Gobang五子棋简易版双人对战制作(渲染音效+棋盘保存)

每日励志 基本五子棋结构和代码请见c#winform——Gobang五子棋简易版双人对战制作(基本结构+代码)  开始 在我们有了基础性的结构后,我们可以在这些上面稍微做一些改进 1.当下了一个子后,出现音效“砰”(我不太清楚下棋的音效咋样,但砰听起来很霸气(*/ω\*)) 2.每打完一局后,记录所有棋子的坐标以及颜色的属性,通过System.IO来将其存储起来 3.在还没有

闲着也是闲着,自己写歌东西玩一玩,碰碰脑子,简单快乐一点,双人出数的小游戏,后续还带补充

主旨就是每个人出一个数,目前限制两人,之后考虑多人,然后对其取差值,获取到一个结果,比对结果的奇偶数,还可以看下两人出同一个数的概率,反正概率上是一个比较稳定的。 当然自己想玩的活也可以做些小手脚,比如奇数的结果固定的某些规则值,放到偶数集合中。 反正小手脚就自己玩吧 现在只是加了一个简单的逻辑,后续慢慢扩充吧,有兴趣,就把它弄成一个小网页,放到网站上 ` import javax.xml.va

魔术里的集合、映射和关系(九)——硬核之作《双人扑克感应》魔术赏析

在前面的系列文章中,我们从集合,映射和关系的数学概念说起,已经谈到了3个相关魔术的应用。前两个是集合语言来描述的,上一个已经进入了函数部分。相关内容请戳: 魔术里的集合、映射和关系(八)——硬核之作《双人扑克感应》中的数学 魔术里的集合、映射和关系(七)——情怀之作《连环预言》的魔术魅力 魔术里的集合、映射和关系(六)——情怀之作《连环预言》的数学模型 魔术里的集合、映射和关系(五)——优雅之

c语言贪吃蛇超精美版本(单双人模式,新玩法新食物模式)

注意:Devc++运行代码前,点击工具,编译选项[c],在下面的方框里输入-lwinmm即可正常运行代码并播放bgm.运行该代码自行准备四个wav格式的bgm,命名为bgm.wav,bgm.wav1,bgm.wav2,bgm.wav3,(bgm3为初始bgm).(不想弄背景音乐,自行去main主函数将PlaySound(TEXT("bgm3.wav"),NULL,SND

py-井字棋游戏(双人)

这个代码使用了Tkinter库来创建GUI界面,实现了井字棋游戏的基本功能。当玩家胜利或者平局时,会弹出提示框,并在5秒后自动重开游戏。您可以在此基础上进行修改和优化,实现更多的功能。 该代码优点: 1.直接鼠标操作 2.带有GUI界面 3.适合新手学习 缺点: 1.窗口大小和内容没有自适应缩放 2.智能默认窗口大小 一个井字棋游戏的基本思路: 创建一个3x3的棋盘,用二维数