c#winform——Gobang五子棋简易版双人对战制作(渲染音效+棋盘保存)

本文主要是介绍c#winform——Gobang五子棋简易版双人对战制作(渲染音效+棋盘保存),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

每日励志

基本五子棋结构和代码请见c#winform——Gobang五子棋简易版双人对战制作(基本结构+代码) 

开始

在我们有了基础性的结构后,我们可以在这些上面稍微做一些改进

1.当下了一个子后,出现音效“砰”(我不太清楚下棋的音效咋样,但砰听起来很霸气(*/ω\*))

2.每打完一局后,记录所有棋子的坐标以及颜色的属性,通过System.IO来将其存储起来

3.在还没有开始游戏时,可以查看之前下棋的数据,并打印在上面。

4.记录时间,思考时间只留60s,超过则判定为输

有了以上规划后,我们就可以来制作五子棋了!

首先是封面↓

这两个分别是保存和打开的界面

有了这些之后,便可以开始去做相对应的模块

首先就是砰的音效,我在网上搜了一下,最后是在这上面下载的

https://sc.chinaz.com/yinxiao/?classid=&keyword=%E4%B8%8B%E6%A3%8B

我用的是第三排的那个音效

下载完后,你就可以得到一个这样的文件

 得到这个文件后,把他拖到这里来

 (也就是相对debug的相对目录下)

放完后就开始编辑代码,现在共有环境下添加下列代码

        SoundPlayer playsound = new SoundPlayer();//实例化soundplayerpublic bool sound1 = false;//音乐是否存在/使用

在Form1_Load的目录下添加代码↓

            try{playsound.SoundLocation = @"5390.wav";sound1 = true;}catch{MessageBox.Show("下棋音响丢失,无法出现下棋声音!");}

用这个来检测音效是否存在或者使用

添加完后,在下棋检测成功中间添加

 

                                if (sound1){playsound.Play();//播放声音}

这样音效部分就完成了! 

后面就是记录部分

双击这个

然后可以得到 

(应该是局,但这里显示错误) 

            SaveFileDialog sv = new SaveFileDialog();sv.Title = "要保存的路径";//开头名sv.Filter = "文本文件(*.txt)|*.txt";//文件名sv.RestoreDirectory = true;//是否记录位置if (sv.ShowDialog() == DialogResult.OK){string Path = sv.FileName.ToString();//得到位置File.Create(@Path).Close();//在该位置新建文件using(StreamWriter wr = new StreamWriter(@Path)){for(int i = 0; i < steps.Length; i++){wr.Write(steps[i]);//重复将棋盘中的每一项存进去}wr.Close();//关闭流}MessageBox.Show("保存成功!");}

保存之后应该得到是

这种一百个字符的txt文件

———————————————————————————————————————————

下面就是保存输赢

在保存输赢中添加 

            if (!startgame){if (!File.Exists(@"savepage.txt")){File.Create(@"savepage.txt").Close();}using (StreamWriter wr = new StreamWriter(@"savepage.txt")){if (whowin){wr.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "——白方胜利!");MessageBox.Show("保存成功!");}else if (!whowin){wr.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "——黑方胜利!");MessageBox.Show("保存成功!");}else{MessageBox.Show("请开始新的一把!");}}}else{MessageBox.Show("请在这一把结束后再选择!");}

记录后应该是

这种格式 

———————————————————————————————————————————

接下来就到了重头戏,也就是读取

其实读取并不难,因为他是由100个数字组成,每一个数字的下标应该是

a      b                 如23:            2                  3

↑      ↑                                        ↑                  ↑

列    行                                   第二列          第三行

所以,依据这个特性,就可以得出下标为23的数字所对应的下标就是(2,3)。

除此之外之前我们也规定过:

0是没人下过——1是白色下过——2是黑色下过

所以我们能够判断这个坐标所处的状态

所以代码如下

            if (!startgame){Pen Wh = new Pen(Color.White, 20);//白色画笔Pen BL = new Pen(Color.Black, 20);//黑色画笔Graphics g = this.CreateGraphics();//实例化Pen sc = new Pen(Color.Brown, 2);//棋盘画笔g.Clear(Color.IndianRed);//清理棋盘int start = ((this.Width - 100) % 11) / 2;int final = ((this.Height - 100) % 11) / 2;OpenFileDialog op = new OpenFileDialog();op.Filter = "文本文件(*.txt)|*.txt";op.Title = ("请选择您要查看的文件");op.RestoreDirectory = true;if (op.ShowDialog() == DialogResult.OK){string Path = op.FileName.ToString();string get;using (StreamReader sr = new StreamReader(@Path,Encoding.UTF8)){get = sr.ReadToEnd();if (get.Length == 100)//文件长度只能是100{char[] fin = get.ToCharArray();//将这个分成一个个字符,这样就可以判断它的下标//绘制棋盘for (int i = 0; i < 10; i++)//竖着的线{g.DrawLine(sc, 60 + start + 40 * i, 40, 60 + start + 40 * i, this.Height - 70);//绘制棋盘,每条线之间格40个像素Thread.Sleep(10);}for (int i = 0; i < 10; i++)//横着的线{g.DrawLine(sc, 40, 60 + final + 40 * i, 438, 60 + final + 40 * i);Thread.Sleep(10);}//绘制棋子for (int i = 0; i < 100; i++){int x = i / 10;//确定列int y = i - 10 * x;//确定行if (Convert.ToString(fin[i]) == "1")//如果监测得到这是白色{ g.DrawEllipse(Wh, 59 + 40 * y, 54 + 40 * x, 10, 10);Thread.Sleep(5);//制作一捏捏动画}else if (Convert.ToString(fin[i]) == "2")//如果监测得到这是黑色{g.DrawEllipse(BL, 59 + 40 * y, 54 + 40 * x, 10, 10);Thread.Sleep(5);//制作一捏捏动画}}}else{MessageBox.Show("请选择正确的文件格式");}}}}

这样就能打开了,实现结果请在最后看

———————————————————————————————————————————

后面就是时间(倒计时)限制

在这里先是Form1_Load的全部过程,计时是在最后几段

            startgame = false;this.MaximizeBox = false;this.MinimizeBox = false;this.MouseClick += Form1_MouseClick;try{playsound.SoundLocation = @"5390.wav";sound1 = true;}catch{MessageBox.Show("下棋音响丢失,无法出现下棋声音!");}//设置时间间隔msint interval = 1000;Mytimer = new System.Timers.Timer(interval);//设置重复计时Mytimer.AutoReset = true;//设置执行System.Timers.Timer.Elapsed事件Mytimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Mytimer_tick);

其他加载模块

        private void Mytimer_tick(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e){this.Invoke(new SetControlValue(showtime), TimeCount);TimeCount--;}private void showtime(long t){if (t >= 0){TimeSpan temp = new TimeSpan(0, 0, (int)t);label1.Text = "倒计时:" + string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", temp.Hours, temp.Minutes, temp.Seconds);}else{if (ones){MessageBox.Show("超时未落子,黑方胜利!");}else{MessageBox.Show("超时未落子,白方胜利!");}startgame = false;Mytimer.Stop();}}

同时在游戏初始模块添加(这里为了方便全给出来了)

        private void 开始游戏ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){ones = true;Pen sc = new Pen(Color.Brown, 2);Graphics g = this.CreateGraphics();g.Clear(Color.IndianRed);//清理棋盘g.DrawRectangle(sc, 40, 40, this.Width - 130, this.Height - 110);int start = ((this.Width - 100) % 11) / 2;int final = ((this.Height - 100) % 11) / 2;for (int i = 0; i < 10; i++)//竖着的线{g.DrawLine(sc, 60 + start + 40 * i, 40, 60 + start + 40 * i, this.Height - 70);//绘制棋盘,每条线之间格40个像素Thread.Sleep(10);}for (int i = 0; i < 10; i++)//横着的线{g.DrawLine(sc, 40, 60 + final + 40 * i, 438, 60 + final + 40 * i);Thread.Sleep(10);}//string[] steps = new string[100];for (int i = 0; i < 10; i++)//行{for (int j = 0; j < 10; j++)//列{steps[i * 10 + j] = "0";}}ones = true;startgame = true;//计时器模块Mytimer.Start();TimeCount = 60;}

同时再点击方法下面也添加如此(这里为了方便全给出来了)

        private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){if (startgame){string tiqv = string.Empty;//辅助,看过程更明白int num = 0;//连的个数Pen Wh = new Pen(Color.White, 20);Pen BL = new Pen(Color.Black, 20);Graphics g = this.CreateGraphics();Point formPoint = this.PointToClient(Control.MousePosition);int x = formPoint.X;int y = formPoint.Y;//i为列,j为行for (int i = 0; i < 10; i++){if (x < 75 + 40 * i && x > 55 + 40 * i)//判断是在那一列上{for (int j = 0; j < 10; j++){if (y < 70 + 40 * j && y > 50 + 40 * j)//判断是在那一行上{Mytimer.Stop();tiqv = steps[j * 10 + i];if (sound1){playsound.Play();//播放声音}if (tiqv == "0"){if (ones){g.DrawEllipse(Wh, 59 + 40 * i, 54 + 40 * j, 10, 10);ones = false;steps[j * 10 + i] = "1";//设置为白,代表这里是白下过的//竖着有五个子的胜利判断bool win = white_judge_vertical(i, j);if (win){MessageBox.Show("白方赢了!");whowin = true;}else{win = white_judge_transverse(i, j);if (win){MessageBox.Show("白方赢了!");whowin = true;}else{win = white_judge_oblique(i, j);if (win){MessageBox.Show("白方赢了!");whowin = true;}}}}else{g.DrawEllipse(BL, 59 + 40 * i, 54 + 40 * j, 10, 10);ones = true;steps[j * 10 + i] = "2";//设置为黑,代表这里是黑下过的//竖着有五个子的胜利判断bool win = black_judge_vertical(i, j);if (win){MessageBox.Show("黑方赢了!");whowin = false;}else{win = black_judge_transverse(i, j);if (win){MessageBox.Show("黑方赢了!");whowin = false;}else{win = black_judge_oblique(i, j);if (win){MessageBox.Show("黑方赢了!");whowin = false;}}}}if (!whowin){Mytimer.Start();}TimeCount = 60;break;}else{MessageBox.Show("你不可以在别人或自己下过的地方在下一次!");}}}}}}}

这样,整体代码就完全结束了(但并未完结,后面会出联网模块)

测试视频如下↓

GOBANG——五子棋演示

以上就是这一篇文章的全部内容,若有问题请在下方评论区回复

谢谢!

这篇关于c#winform——Gobang五子棋简易版双人对战制作(渲染音效+棋盘保存)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/256273

相关文章

C#中读取XML文件的四种常用方法

《C#中读取XML文件的四种常用方法》Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具,下面我们就来看看C#中读取XML文件的方法都有哪些吧... 目录XML简介格式C#读取XML文件方法使用XmlDocument使用XmlTextReader/XmlTextWr

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解

C#比较两个List集合内容是否相同的几种方法

《C#比较两个List集合内容是否相同的几种方法》本文详细介绍了在C#中比较两个List集合内容是否相同的方法,包括非自定义类和自定义类的元素比较,对于非自定义类,可以使用SequenceEqual、... 目录 一、非自定义类的元素比较1. 使用 SequenceEqual 方法(顺序和内容都相等)2.

C#使用DeepSeek API实现自然语言处理,文本分类和情感分析

《C#使用DeepSeekAPI实现自然语言处理,文本分类和情感分析》在C#中使用DeepSeekAPI可以实现多种功能,例如自然语言处理、文本分类、情感分析等,本文主要为大家介绍了具体实现步骤,... 目录准备工作文本生成文本分类问答系统代码生成翻译功能文本摘要文本校对图像描述生成总结在C#中使用Deep

C#从XmlDocument提取完整字符串的方法

《C#从XmlDocument提取完整字符串的方法》文章介绍了两种生成格式化XML字符串的方法,方法一使用`XmlDocument`的`OuterXml`属性,但输出的XML字符串不带格式,可读性差,... 方法1:通过XMLDocument的OuterXml属性,见XmlDocument类该方法获得的xm

C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法

《C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法》在C#多线程编程中,死锁(Deadlock)是一种常见的、令人头疼的错误,死锁通常发生在多个线程试图获取多个资源的锁时,导致相互等待对方释放资源,最终形... 目录引言1. 什么是死锁?死锁的典型条件:2. 导致死锁的常见原因2.1 锁的顺序问题错误示例:不同

vscode保存代码时自动eslint格式化图文教程

《vscode保存代码时自动eslint格式化图文教程》:本文主要介绍vscode保存代码时自动eslint格式化的相关资料,包括打开设置文件并复制特定内容,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友... 目录1、点击设置2、选择远程--->点击右上角打开设置3、会弹出settings.json文件,将以下内

C#提取PDF表单数据的实现流程

《C#提取PDF表单数据的实现流程》PDF表单是一种常见的数据收集工具,广泛应用于调查问卷、业务合同等场景,凭借出色的跨平台兼容性和标准化特点,PDF表单在各行各业中得到了广泛应用,本文将探讨如何使用... 目录引言使用工具C# 提取多个PDF表单域的数据C# 提取特定PDF表单域的数据引言PDF表单是一

C#实现添加/替换/提取或删除Excel中的图片

《C#实现添加/替换/提取或删除Excel中的图片》在Excel中插入与数据相关的图片,能将关键数据或信息以更直观的方式呈现出来,使文档更加美观,下面我们来看看如何在C#中实现添加/替换/提取或删除E... 在Excandroidel中插入与数据相关的图片,能将关键数据或信息以更直观的方式呈现出来,使文档更

C#实现系统信息监控与获取功能

《C#实现系统信息监控与获取功能》在C#开发的众多应用场景中,获取系统信息以及监控用户操作有着广泛的用途,比如在系统性能优化工具中,需要实时读取CPU、GPU资源信息,本文将详细介绍如何使用C#来实现... 目录前言一、C# 监控键盘1. 原理与实现思路2. 代码实现二、读取 CPU、GPU 资源信息1.