棋盘专题

三维激光扫描点云配准外业棋盘的布设与棋盘坐标测量

文章目录 一、棋盘标定板准备二、棋盘标定板布设三、棋盘标定板坐标测量 一、棋盘标定板准备 三维激光扫描棋盘是用来校准和校正激光扫描仪的重要工具,主要用于提高扫描精度。棋盘标定板通常具有以下特点: 高对比度图案:通常是黑白相间的棋盘格,便于识别。已知尺寸:每个格子的尺寸是已知的,可以用于计算比例和调整。平面标定:帮助校准相机和激光扫描仪之间的位置关系。 使用方法 扫描棋盘:

POJ训练计划1321_棋盘问题(DFS)

棋盘问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KTotal Submissions: 21357 Accepted: 10612 Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆

分治法,棋盘覆盖

//分治法--棋盘覆盖问题  //问题描述:在一个2k x 2k ( 即:2^k x 2^k )个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,//且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,//且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。//思想:将2^k x 2^k的棋盘,先分成相等的四块子棋盘,其中特殊方格

马踏棋盘问题(贪心算法实现C++)

算法实现流程: 步骤1:初始化马的位置(结构体horse {x, y}) 步骤2:确定马从当前点出发,可跳跃的附近8个点,以结构体Jump数组给出,但需判断当前给出的附近8个点是否曾经访问过,或者是否这8个点超出棋盘尺寸。 步骤3:跟据步骤2确定跳跃的点,分别计算可跳跃点的下下一步,可跳跃点的个数。并选出下下步可跳跃点数最少的点作为马下一步跳跃的点。(举例说明:马当前所在点坐标(4,4)

HDU4185Oil Skimming(行列匹配||棋盘匹配||黑白染色||1X2矩形覆盖)

题意:找出最多的形如“##”横着竖着都可以,明显的1X2矩形覆盖,直接按坐标和的奇偶来分为二分图。 #include<cstdio>#include<iostream>#include<algorithm>#include<cmath>#include<set>#include<map>#include<string>#include<cstring>#include<stac

HDU 1372 棋盘广搜

#include <iostream>#include <queue>using namespace std;int sx,sy,ex,ey;int dist[8][8]; //dis[i][j] 到当前点(i,j)所花的最少步数int step[8][2]={{-1,2},{-1,-2},{1,2},{1,-2},{2,1},{2,-1},{-2,1},{-2,-1}};

Unity实现棋盘方格

本文参考:p1_哔哩哔哩_bilibili  一、精要提炼 1、Button自带的白色底图是圆角的,Image组件自带的白色底图是方角的。 2、2D中Instantiate指定的位置为屏幕坐标系的位置,左下角为(0,0) 3、求某个组件的位置:xx.transform.position,xx为GameObject对象 4、求某个组件的width:xx.getComponent<RectT

1108:棋盘游戏

题目描述 小明和小红在玩一种棋盘游戏,棋盘的尺寸为n个方格*m个方格。一开始在棋盘的右上角(1,m)放一枚硬币,每次一个人可以将硬币向左、下或左下的方格移动。 当某个人无法再移动硬币了,那么这个人就输了。游戏总是小明先开始,如果他们两个每步都是最优策略,则谁将赢得游戏? 输入格式 输入包含多组测试数据。每组输入两个整数n和m(0<n,m<=2000)。 当n=m=0时,输入结束。 输出

poj1191--棋盘分割(dp)

棋盘分割 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KTotal Submissions: 12671 Accepted: 4497 Description 将一个8*8的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的部分继续如此分割,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的矩形棋盘共有n块矩形棋盘。(每次切割都只能沿着棋

棋盘控制搜索

有一个n行m列的棋盘,初始化全部为白色,根据输入,控制每个格子的颜色或者搜索展示第一个遇到的白色单元格,如果没找到,则输出-1;如果找到,则输出找到的白色单元格坐标x,y。 注意:查找的单元格不包含自身,且单元格左上角从(1,1)开始 控制动作为: c 将单元格改为黑色 l 从当前单元格向左搜索 r 从当前单元格向右搜索 u 从当前单元格向上搜索 d 从当前单元格向下搜索 例子: 5 5 20

hdu 2067 小兔的棋盘 (卡特兰数的应用)

/******************* Author:fisty* Data:2014-10-19* hdu 2067*****************/#include <cstdio>#include <algorithm>using namespace std;long long f[110];//卡特兰数int main(){f[0]=1;for(int i=1;i<=35;i

POJ 1321 经典棋盘问题 的搜索和状态压缩解法

这就是 n 皇后问题,不过简单了点,对于对角线不做限制 搜索,因为只有 8!个状态,直接数就可以了 状态压缩dp,每一行用一排1010代表上面有没有放过旗子,1是放过,0是没有,这一个行的状态可以是完全来自以前或者在这一行合法的地方放一个棋子。 每行有 2^n 种状态,共 n 行,每次转移要 n,总的就是 2^n*n*n; 两种代码  #include <iostream>#inc

Matlab 单目相机标定(内置函数,棋盘格)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 具体的标定原理可以参阅之前的博客Matlab 单目相机标定(内置函数),这里实现对棋盘格数据的标定过程。 二、实现代码 getCameraCorners.m function [camCorners, usedImIdx, imCheckerboard] = getCameraCorners(cali

头歌资源库(14)残缺棋盘

一、 问题描述  二、算法思想   首先,将2^k × 2^k的棋盘划分为四个相等大小的子棋盘,定义为左上、左下、右上和右下四个子棋盘。 然后,根据残缺格的坐标,确定其中一个子棋盘是不完整的,即残缺子棋盘。假设残缺子棋盘是左上子棋盘。 接下来,分以下三种情况进行处理: 当k=1时,即棋盘大小为2×2时,直接填充序号即可。 当残缺子棋盘的坐标位于左上子棋盘的右下角时,将左上子棋盘的

状态压缩动态规划 -- 棋盘问题 POJ 1321

一个 N * N 的棋盘上面,有些格子不能放,放置 M 的棋子, 每两个棋子不能在同一行或者同一列,问有多少种放法 DFS太慢,用SCR好点点 Python 只有 22 行,其实可以更短,但是得排成很长很长的一行 while True:table = [ [ 0 for j in range( 300 ) ] for i in range( 12 ) ]table[0][0

POJ,1321,棋盘问题

棋盘问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 19066   Accepted: 9504 Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个

hdu 5254 棋盘占领(百度之星2015初赛2 1003)暴力模拟

棋盘占领    Accepts: 937    Submissions: 2201  Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description 百小度最近迷恋上了一款游戏,游戏里有一个n*m的棋盘,每个

linux shell实现打印国际象棋棋盘

chess.sh #!/bin/bashfor i in {1..8}dofor j in {1..8}dosum=$[i+j]if [ $[sum%2] -eq 0 ];thenecho -ne "\033[46m \033[0m"elseecho -ne "\033[47m \033[0m"fidoneechodone 验证:

【自撰写,国际象棋入门】第1课、棋盘和棋子

第1课 棋盘和棋子 一、国际象棋的棋盘 国际象棋的棋盘为一8乘8的黑、白格相间的棋盘,8条竖线的编号分别为A-H,8条横线的编号分别为1-8,在记谱时用竖线编号+横线编号的方式表示棋盘上的格子,例如a1格、h8格等.棋盘上有几条重要的大斜线(大黑斜线:a8-h1,大白斜线:a1-h8)。常见的国际象棋棋盘如下图所示: 二、国际象棋的棋子 国际象棋中共有6种棋子,分别为: 中文名称 英

HDU 2517 棋盘分割(DP)

思路:dp[n][x1][y1][x2][y2],表示还剩n刀可以切,当前矩形位置为左上角(x1,y1), 右下角(x2,y2), 然后把公式转化下,其实就是求平方和最小 代码: #include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#include <algorithm>using namespace std;const i

Bob还在棋盘中的概率

题目描述:给定5个参数,N,M,row,col,K,表示在N*M的区域上,醉汉Bob初始在(row,col)位置,Bob一共要迈出K步,且每步都会等概率向上下左右的4个方向之一走一个单位,任何时候Bob只要离开N * M区域,就直接死亡,返回K步之后,Bob还在N * M区域中的概率。 way:初始在某点的概率=在某点可以生存下来的路线数/在某点可以走的总路线数(4的K次方)(K步)。 #in

ACWing471. 棋盘-DFS剪枝

题目 思路 本思路参考博客AcWing 471. 棋盘 - AcWing 约束方程:  代码 #include <iostream>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std;const int N = 110, INF = 0x3f3f3f3f;int g[N][N], n,

hdu1281棋盘游戏(二分匹配,最小顶点覆盖)

Problem Description 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格

201301 JAVA 题目2-3级(0,0)--(m,n)的棋盘走法

题目 描述 请编写一个函数(允许增加子函数),计算n x m的棋盘格子(n为横向的格子数,m为竖向的格子数)沿着各自边缘线从左上角走到右下角,总共有多少种走法,要求不能走回头路,即:只能往右和往下走,不能往左和往上走。 输入 输入两个正整数 输出 返回结果 样例输入 2 2 样例输出 6 代码 注意0! #include <iostream

2.算法:棋盘路径问题。走格子/棋盘问题 有多少条路径可走

1.问题描述 给定一个m*n的格子或棋盘,问从左上角走到右下角的走法总数(每次只能向右或向下移动一个方格边长的距离。 2.基本要求 期盼路径算法,走方格问题,给定一个m*n的小方格子组成的棋盘,问从棋盘左上角走到右下角的走法总数。 要求:只能向右走或者向下走。求出从左上到右下的路径数。 如图一所示,是一个棋盘,要求从start开始到end结束的路径数。 3.

八皇后问题并输出棋盘(回溯法)

八皇后问题并输出棋盘 题目: 在8×8格的国际象棋上摆放8个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 并将答案按照国际象棋棋盘样式输出 解题思路: 1.求解决方案 输入:皇后的个数 n 输出:n 皇后的解的棋盘 初始化解向量 x[n]=-1 解: 1、K=12、While(k>=1)3、把皇后摆放在下一列的位置,x[k]++4、从 x