闲着也是闲着,自己写歌东西玩一玩,碰碰脑子,简单快乐一点,双人出数的小游戏,后续还带补充

本文主要是介绍闲着也是闲着,自己写歌东西玩一玩,碰碰脑子,简单快乐一点,双人出数的小游戏,后续还带补充,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

主旨就是每个人出一个数,目前限制两人,之后考虑多人,然后对其取差值,获取到一个结果,比对结果的奇偶数,还可以看下两人出同一个数的概率,反正概率上是一个比较稳定的。
当然自己想玩的活也可以做些小手脚,比如奇数的结果固定的某些规则值,放到偶数集合中。
反正小手脚就自己玩吧

现在只是加了一个简单的逻辑,后续慢慢扩充吧,有兴趣,就把它弄成一个小网页,放到网站上
`
import javax.xml.validation.Validator;
import java.math.BigDecimal;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.stream.IntStream;
import java.util.stream.Stream;

public class TwoPerson {

//创建一个随机数变量
static final Random random = new Random();
//偶数
static final AtomicInteger evenCount = new AtomicInteger();
//奇数
static final AtomicInteger oddCount = new AtomicInteger();
//相同的次数概率
static final AtomicInteger sameNum = new AtomicInteger();
//设定的 游戏次数
static final Long count = 1000000L;
//创建集合,第n次,相减的差,同时保留两人的数值
static final Map<Integer,Person> subPerson = new HashMap<>();
public static void main(String[] args) {int person1 = 0;int person2 = 0;int sub = 0;for (int i = 0 ; i < count ; i++){person1 = randomInt(0,9);person2 = randomInt(0,9);sub = person1-person2;if (sub < 0){sub = -sub;}Person person = new Person(person1, person2,sub);subPerson.put(i,person);}for (int i: subPerson.keySet()) {Person person = subPerson.get(i);if (person.getSub() % 2 == 0){evenCount.incrementAndGet();//得到结果之后就跳出循环,不再执行之后的判断

// continue;
}
if (person.getSub() % 2 > 0){
oddCount.incrementAndGet();
}

        if (person.getSub() == 0){sameNum.incrementAndGet();}}//计算概率奇数的概率String odd = probability(count, oddCount.longValue());System.out.println("奇数的概率:"+odd );//计算概率偶数的概率String even = probability(count, evenCount.longValue());System.out.println("偶数的概率:"+even );//计算两人出同一个数的概率String same = probability(count, sameNum.longValue());System.out.println("两人相同的概率:"+same);}
//创建一个产生随机数的方法
private static int randomInt(int i,int j){//获取一个数据流,拿到其中的一个值IntStream ints = random.ints(i, j);return ints.iterator().nextInt();}
//计算概率
private static String probability(Long total,Long n){BigDecimal nB = new BigDecimal(n);BigDecimal tB = new BigDecimal(total);BigDecimal divide = nB.divide(tB);return divide+"%";}

}

//创建一个对象用于存储值
class Person{
private int person1;

private int person2;private int sub;public int getSub() {return sub;
}public void setSub(int sub) {this.sub = sub;
}public int getPerson1() {return person1;
}public void setPerson1(int person1) {this.person1 = person1;
}public int getPerson2() {return person2;
}public void setPerson2(int person2) {this.person2 = person2;
}
public Person (int person1,int person2,int sub){this.person1 = person1;this.person2 = person2;this.sub = sub;}

}

`

这篇关于闲着也是闲着,自己写歌东西玩一玩,碰碰脑子,简单快乐一点,双人出数的小游戏,后续还带补充的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/235268

相关文章

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

MyBatis框架实现一个简单的数据查询操作

《MyBatis框架实现一个简单的数据查询操作》本文介绍了MyBatis框架下进行数据查询操作的详细步骤,括创建实体类、编写SQL标签、配置Mapper、开启驼峰命名映射以及执行SQL语句等,感兴趣的... 基于在前面几章我们已经学习了对MyBATis进行环境配置,并利用SqlSessionFactory核

csu 1446 Problem J Modified LCS (扩展欧几里得算法的简单应用)

这是一道扩展欧几里得算法的简单应用题,这题是在湖南多校训练赛中队友ac的一道题,在比赛之后请教了队友,然后自己把它a掉 这也是自己独自做扩展欧几里得算法的题目 题意:把题意转变下就变成了:求d1*x - d2*y = f2 - f1的解,很明显用exgcd来解 下面介绍一下exgcd的一些知识点:求ax + by = c的解 一、首先求ax + by = gcd(a,b)的解 这个

hdu2289(简单二分)

虽说是简单二分,但是我还是wa死了  题意:已知圆台的体积,求高度 首先要知道圆台体积怎么求:设上下底的半径分别为r1,r2,高为h,V = PI*(r1*r1+r1*r2+r2*r2)*h/3 然后以h进行二分 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#includ

usaco 1.3 Prime Cryptarithm(简单哈希表暴搜剪枝)

思路: 1. 用一个 hash[ ] 数组存放输入的数字,令 hash[ tmp ]=1 。 2. 一个自定义函数 check( ) ,检查各位是否为输入的数字。 3. 暴搜。第一行数从 100到999,第二行数从 10到99。 4. 剪枝。 代码: /*ID: who jayLANG: C++TASK: crypt1*/#include<stdio.h>bool h

uva 10387 Billiard(简单几何)

题意是一个球从矩形的中点出发,告诉你小球与矩形两条边的碰撞次数与小球回到原点的时间,求小球出发时的角度和小球的速度。 简单的几何问题,小球每与竖边碰撞一次,向右扩展一个相同的矩形;每与横边碰撞一次,向上扩展一个相同的矩形。 可以发现,扩展矩形的路径和在当前矩形中的每一段路径相同,当小球回到出发点时,一条直线的路径刚好经过最后一个扩展矩形的中心点。 最后扩展的路径和横边竖边恰好组成一个直

poj 1113 凸包+简单几何计算

题意: 给N个平面上的点,现在要在离点外L米处建城墙,使得城墙把所有点都包含进去且城墙的长度最短。 解析: 韬哥出的某次训练赛上A出的第一道计算几何,算是大水题吧。 用convexhull算法把凸包求出来,然后加加减减就A了。 计算见下图: 好久没玩画图了啊好开心。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#inclu

uva 10130 简单背包

题意: 背包和 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#include <stack>#include <vector>#include <queue>#include <map>

JAVA用最简单的方法来构建一个高可用的服务端,提升系统可用性

一、什么是提升系统的高可用性 JAVA服务端,顾名思义就是23体验网为用户提供服务的。停工时间,就是不能向用户提供服务的时间。高可用,就是系统具有高度可用性,尽量减少停工时间。如何用最简单的方法来搭建一个高效率可用的服务端JAVA呢? 停工的原因一般有: 服务器故障。例如服务器宕机,服务器网络出现问题,机房或者机架出现问题等;访问量急剧上升,导致服务器压力过大导致访问量急剧上升的原因;时间和

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo