五子棋总结

2024-05-25 20:08
文章标签 总结 五子棋

本文主要是介绍五子棋总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

写了一天的代码了,但还是没实现该有的功能,有点累啊!想想来写篇博客吧,一个算是对前边的总结,一个用来放松放松。
前些日子主要就做了一个五子棋的游戏,做的画面有点挫,而且最后一个人机对战现在都还没实现,主要是权值的的计算的问题,有点摸不清。


问题:1当刚刚运行出来的时候,界面上的按钮只会出现一个按钮,只有把鼠标移到相应的位置上,按钮才会显示出来,但重绘已经实现了。
2当鼠标监听悔棋及新游戏按钮时,因为当时是把棋子存储在一个可变大小的容器Aarrylist里面的,所以动作命令监听到command.equlas("悔棋")时,执行remove方法,但是remove方法好像没有执行。if(command.equals("悔棋")){
int a=list.size();
list.remove(a);
System.out.println("aaa");
}
以上语句在代码段中根本没有运行。这两个是遇到的主要问题。

五子棋游戏主要思路:1,游戏界面:实现游戏界面主要有两种方法,第一,创建一个面板,用darwline方法画出棋盘。第二,在网上找一张五子棋的棋盘图片,创建一个图片对象 private Image image = new ImageIcon("Images/hi.jpg").getImage();之后
在重绘方法里画出图片,g.drawImage(image,10,20,670,670,null); 其中drawImage方法中,一个六个参数,其分别为图片,图片开始画的横坐标,纵坐标,图片的长,高和imageobserver。个人认为后者可以使画面更为精美,而且方法也简单。
2,填充棋子:填充棋子是用一个二维数组存储棋盘的各个交叉点的坐标,并且设置一个boolean值,当boolean值为true时,在棋盘上只能画白子,为flase时画黑子。并且将二维数组的下标值作为坐标值,将每个位置的棋子都标记。当数组值为1时,该位置为黑子,为-1时,该位置为白子,为0时则表明该位置没有棋子。代码如下:for(int i=50;i<=600;i=i+50){
for(int j=50;j<=600;j=j+50){

int x0 = i;
int y0 = j;


if(x1>x0-15 && x1<x0+15 && y1>y0-15 && y1<y0+15){
x1= x0;
y1 = y0;
if(chesses [(i-50)/50][(j-50)/50]==0){//数组为0为该位置没有棋子

//b用来判断只能下白棋或黑棋
if(b==true){
color = Color.white;
// g.setColor(Color.white);
// //填充棋子
// chesses [(i-50)/50][(j-50)/50]=-1;//数组为-1为该位置为白棋
b=false;
}
else if(b==false){
color = Color.black;
// g.setColor(Color.black);
// //填充棋子
// chesses [(i-50)/50][(j-50)/50]=1;//数组为1为该位置为黑棋
b=true;
}
//创建一个棋子对象
Chess c = new Chess(x1-15,y1-15,color);
//绘制棋子
c.draw(g);
//保存棋子对象
list.add(c);

}
3,判断输赢:判断输赢分为判断四个方向,其分别为横向,纵向,左斜,右斜,细分的话,每个方向可以分为两个相反的方向。这里只说明判断横向,其代码为: //判断横向输赢
int i1=1;
int j1 = 1;
int count=1;//计相同棋子数

//判断从左向右

while(chesses[(i-50)/50][(j-50)/50]==chesses[(i-50)/50+j1][(j-50)/50]){
j1++;

count++;

}
//判断从右向左
while((i-50)/50-i1>=0&&chesses[(i-50)/50][(j-50)/50]==chesses[(i-50)/50-i1][(j-50)/50]){
i1++;
count++;
}
是通过坐标与数组的联系,数组下标为坐标值,而数组值则标记了该位置的棋子颜色,所以当count值等于5时,代表相同的颜色在横向有五个棋子,则表明该颜色的棋子赢了。其余三个方向,都是通过坐标的变化来判断的,只是在上述代码中的判断条件里面相应的改变数组下标,即棋子坐标值即可。
4,悔棋及新游戏:之前用了一个可变大小的容器来存储棋子,添加一个动作命令监听器,判断command的值,if(command.equals("悔棋")){
int a=list.size();
list.remove(a);
}
新游戏和悔棋的思路大同小异,悔棋执行的是remove方法,而新游戏执行的是clear方法。 if(command.equals("新游戏")){

list.clear();

}
5,人机对战:每下一颗棋子,遍历其周围四个方向,给每个坐标都设定权值,当遍历时,权值最大的即为电脑下棋子的地方。人机大战还有一些没有完成,就不多讨论了。

收获:在接触java时间不长,基础不牢固的时候,这次的游戏让自己学到了很多,好像一切都是学到的新知识。比如说设置面板,在面板上画图片,画棋盘等等,这些小知识都是以前没怎么认真学习过的。但是最重要的是让自己学到了一点点编程的思想,用一个程序员的眼光去看待一个游戏。不积小流,无以成大海;不积跬步,无以至千里。一点一点的积累,相信以后不会太差。加油吧,孩子!

这篇关于五子棋总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1002496

相关文章

关于C++中的虚拟继承的一些总结(虚拟继承,覆盖,派生,隐藏)

1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数。为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。实现的代码如下: class A class B1:public virtual A; class B2:pu

Java五子棋之坐标校正

上篇针对了Java项目中的解构思维,在这篇内容中我们不妨从整体项目中拆解拿出一个非常重要的五子棋逻辑实现:坐标校正,我们如何使漫无目的鼠标点击变得有序化和可控化呢? 目录 一、从鼠标监听到获取坐标 1.MouseListener和MouseAdapter 2.mousePressed方法 二、坐标校正的具体实现方法 1.关于fillOval方法 2.坐标获取 3.坐标转换 4.坐

十五.各设计模式总结与对比

1.各设计模式总结与对比 1.1.课程目标 1、 简要分析GoF 23种设计模式和设计原则,做整体认知。 2、 剖析Spirng的编程思想,启发思维,为之后深入学习Spring做铺垫。 3、 了解各设计模式之间的关联,解决设计模式混淆的问题。 1.2.内容定位 1、 掌握设计模式的"道" ,而不只是"术" 2、 道可道非常道,滴水石穿非一日之功,做好长期修炼的准备。 3、 不要为了

人工智能机器学习算法总结神经网络算法(前向及反向传播)

1.定义,意义和优缺点 定义: 神经网络算法是一种模仿人类大脑神经元之间连接方式的机器学习算法。通过多层神经元的组合和激活函数的非线性转换,神经网络能够学习数据的特征和模式,实现对复杂数据的建模和预测。(我们可以借助人类的神经元模型来更好的帮助我们理解该算法的本质,不过这里需要说明的是,虽然名字是神经网络,并且结构等等也是借鉴了神经网络,但其原型以及算法本质上还和生物层面的神经网络运行原理存在

Java注解详细总结

什么是注解?         Java注解是代码中的特殊标记,比如@Override、@Test等,作用是:让其他程序根据注解信息决定怎么执行该程序。         注解不光可以用在方法上,还可以用在类上、变量上、构造器上等位置。 自定义注解  现在我们自定义一个MyTest注解 public @interface MyTest{String aaa();boolean bbb()

tensorboard-----summary用法总结

Tensorflow学习笔记——Summary用法         最近在研究tensorflow自带的例程speech_command,顺便学习tensorflow的一些基本用法。 其中tensorboard 作为一款可视化神器,可以说是学习tensorflow时模型训练以及参数可视化的法宝。 而在训练过程中,主要用到了tf.summary()的各类方法,能够保存训练过程以及参数分布图并在

七种排序方式总结

/*2018.01.23*A:YUAN*T:其中排序算法:冒泡排序,简单排序,直接插入排序,希尔排序,堆排序,归并排序,快速排序*/#include <stdio.h>#include <math.h>#include <malloc.h>#define MAXSIZE 10000#define FALSE 0#define TRUE 1typedef struct {i

Java实现MD5加密总结

Java实现MD5加密总结 大家好,我是免费搭建查券返利机器人省钱赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿! 1. 什么是MD5加密 MD5是一种常用的哈希算法,用于将任意长度的数据通过哈希运算转换为固定长度的数据串,通常为128位的二进制串,常用于对密码等敏感信息进行加密存储或传输。 2. Java实现MD5加密的方法 2.1 使用java.sec

Linux通配符总结

Linux通配符总结 大家好,我是免费搭建查券返利机器人省钱赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿! 在Linux系统中,通配符是一种用于匹配文件名或路径名的特殊字符。通过使用通配符,可以方便地匹配多个文件或目录,从而进行文件操作或查找。 2. 常用的通配符 在Linux系统中,常用的通配符包括以下几种: *:匹配任意长度的任意字符。?:匹配任意单个字符

【Linux文件系统】被打开的文件与文件系统的文件之间的关联刨析总结

操作系统管理物理内存以及与外设磁盘硬件进行数据的交换 操作系统如何管理物理内存呢? 其实操作系统内核先对内存先描述再组织的!操作系统管理内存的基本单位是4KB,操作系统会为每一个4KB大小的物理内存块创建一个描述该4KB内存块的struct page结构体,该结构体存储着这4KB内存块的属性信息,通过管理struct page来对内存进行管理,page结构体的大小比较小,OS通常将它们组成一个