【C语言小项目】五子棋游戏

2024-08-22 16:20
文章标签 五子棋 游戏 语言 项目

本文主要是介绍【C语言小项目】五子棋游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

前言

一、游戏规则

1.功能分析

2.玩法分析

3.胜负判定条件

二、游戏实现思路

三、代码实现与函数封装

1.项目文件创建

2.头文件说明

3.函数封装 

1)菜单实现

 2)进度条实现

 3)main函数实现

 4)Game函数

 5)ShowBoard函数实现

6)PlayerMove函数实现

7)ChessCount函数实现

 8)IsOver函数实现

四、源码分享

1.main.c

2.ProBar.h

 3.probar.c

4.game.h

5.game.c

总结


前言

五子棋,又称连珠棋,是一种双人对弈的棋类游戏。游戏目标是在一个棋盘上,通过在横、竖、斜线上依次放置棋子,使自己的五个棋子连成一线,即横线、竖线或斜线,且无被对手堵住的空位,从而获胜。

实现简单的五子棋游戏,需要有二维数组函数调用等知识。本项目代码量大致为两三百行。

一、游戏规则

1.功能分析

五子棋的功能比较简单,只有黑棋落子和白棋落子,有些五子棋还有悔棋功能、显示胜率、记录走的步数等功能,但是初学时可以只实现简单的落子功能即可。

2.玩法分析

由黑棋先走,鼠标左击即可落子,然后轮到白棋回合,如此循环直到游戏结束。

3.胜负判定条件

五子棋的棋盘通常为15×15的格子,双方轮流在空位上放置自己的棋子,先连成五子的一方获胜。如果棋盘填满但没有五子连成一线,游戏结束为平局。

二、游戏实现思路

  1. 使用坐标输入代替鼠标点击,坐标应该符合人们使用习惯从1开始;(【鼠标左击】功能)
  2. 若有人胜利提示胜利方为谁,并结束游戏;
  3. 若无人胜利,且棋盘未满,提示继续;
  4. 若棋盘已满,提示平局;
  5. 实现清屏功能,每次落完子之后刷新屏幕;
  6. 可以加入进度条,在游戏开始时展示。

三、代码实现与函数封装

1.项目文件创建

将源代码分为五个文件,两个头文件(.h),用于声明函数,分别声明进度条和游戏函数;

三个源文件(.c),两个用于写函数体,实现进度条和游戏主体,一个为主函数,调用函数。

2.头文件说明

1.为了防止在项目中多次申明同一个头文件,需要加入防重复判断语句

#pragma once

2.头文件中可以直接引用需要的标准库,然后在源文件中只需要引用自己写的头文件即可;

#include "game.h"
#include "ProBar.h"

3.函数封装 

棋盘设置为15×15,且可更改方便之后的更改。

1)菜单实现

void Menu()
{printf("#########################\n");printf("### 1.Play     0.Exit ###\n");printf("#########################\n");printf("Please Select:> ");
}

 2)进度条实现

'\r'使光标每次回到开头的位置,使用fflush函数刷新输出界面,并使用usleep函数进行延迟,达到很好的效果。

#define NUM 100void  process_bar()
{char bar[NUM+1];memset(bar, '\0', sizeof(bar));const char* lable = "|/-\\";int i = 0;while(i <= NUM){printf("Load...[%-100s][%-3d%%][%c]\r", bar, i, lable[i%4]);fflush(stdout);bar[i++] = '#';usleep(10000);}printf("\n");
}

 3)main函数实现

使用quit变量来控制循环的退出;

Game函数实现游戏的主体。

int main()
{int quit = 0;int select = 0;while(!quit){Menu();scanf("%d", &select);switch(select){case 1:process_bar();Game();break;case 0:quit = 1;printf("Exit Success!\n");break;defualt :printf("Enter Error, Try Again!\n");break;}}return 0;
}

 4)Game函数

  1. 建立棋盘
  2. 使用memset函数初始化棋盘;
  3. do...while执行游戏运行;
  4. IsOver函数判断游戏是否结束;
  5. PlayerMove函数玩家走一步棋;
  6. Showboard 打印出棋盘;
  7. switch...case 显示出游戏结果。
#define ROW 20
#define COL 20#define PLAYER1 1
#define PLAYER2 2#define NEXT 0
#define PLAYER1_WIN 1
#define PLAYER2_WIN 2
#define DRAW		3void Game()
{int board[ROW][COL];memset(board, '\0', sizeof(board));int result = NEXT;do{ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}}while(1);//p1 win , p2 win, drawShowBoard(board, ROW, COL);switch(result){case PLAYER1_WIN:printf("congratulate Player1, you win!\n");break;case PLAYER2_WIN:printf("congratulate player2, you win!\n");break;case DRAW:printf("draw!\n");break;default:break;}
}

 5)ShowBoard函数实现

刷新屏幕

printf("\033c");

void ShowBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//clear screen//printf("\e[1;1H\e[2J")"]]");//printf("  ");printf("\033c");printf("\n\n  ");for(int i=0; i<col; i++){printf("%3d", i+1);}printf("\n");for(int i=0; i<row; i++){printf("%2d ", i+1);for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){printf(" . ");}else if(board[i][j] == PLAYER1){printf(" x ");}else{printf(" o ");}}printf("\n");}
}

6)PlayerMove函数实现

int x = 0;

int y = 0;

设置为全局变量,由用户输入,从1开始

int x = 0;
int y = 0;void PlayerMove(int board[ROW][COL], int row, int col, int player)
{while(1){printf("\nPlayer[%d] Please Enter Your Pos:>", player);scanf("%d %d", &x, &y);//判断合法坐标if(x<1 || x> row || y<1 || y>col){printf("Pos is not right!\n");continue;}else if(board[x-1][y-1] != 0){printf("Pos is occpuied!\n");continue;}else{board[x-1][y-1] = player;//谁落子,就放置谁的数据break;}}
}

7)ChessCount函数实现

要判断是否继续下棋需要判断是否已经五子连珠,就需要数下的这个子周围有没有出现五子连珠,由于每次下棋都会判断一次,所以不会出现漏判的情况。

enum Dir
{LEFT,RIGHT,UP,DOWN,LEFT_UP,LEFT_DOWN,RIGHT_UP,RIGHT_DOWN
};int ChessCount(int board[ROW][COL], int row, int col, enum Dir d)
{int _x = x-1;int _y = y-1;int count = 0;while(1){switch(d){case LEFT:_y--;break;case RIGHT:_y++;break;case UP:_x--;break;case DOWN:_x++;break;case LEFT_UP:_x--;_y--;break;case LEFT_DOWN:_x++;_y--;break;case RIGHT_UP:_x--, _y++;break;case RIGHT_DOWN:_x++, _y++;break;default://Do nothingbreak;}if(_x<0 || _x>row-1 || _y<0 || _y > col-1){break;}if(board[x-1][y-1] == board[_x][_y]){count++;}else{break;}}return count;
}

 8)IsOver函数实现

任何落子位置都有八个方向,所以判定五子连珠,本质是判定1,5方向之和,2,6方向之和,3,7方向之和,4,8方向 之和,其中任意一个出现相同的连续五个棋子,即游戏结束

int IsOver(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//注意,每次统计的时候,都没有统计当前节点,需要单独+1int count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) +ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1;int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) +ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1;int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1;int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1;if(count1 >= 5 || count2>=5 || count3>=5 || count4>=5){//谁赢返回谁//return board[x-1][y-1];if(board[x-1][y-1] == PLAYER1){return PLAYER1_WIN;}else{return PLAYER2_WIN;}}for(int i=0; i<row; i++){for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){//棋盘未满,返回继续return NEXT;}}}//棋盘已满且没人赢,返回平局return DRAW;
}

四、源码分享

1.main.c

#include "game.h"
#include "ProBar.h"int main()
{int quit = 0;int select = 0;while(!quit){Menu();scanf("%d", &select);switch(select){case 1:process_bar();Game();break;case 0:quit = 1;printf("Exit Success!\n");break;defualt :printf("Enter Error, Try Again!\n");break;}}return 0;
}

2.ProBar.h

#pragma once #include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>#define NUM 100void process_bar();

 3.probar.c

#include "ProBar.h"void  process_bar()
{char bar[NUM+1];memset(bar, '\0', sizeof(bar));const char* lable = "|/-\\";int i = 0;while(i <= NUM){printf("Load...[%-100s][%-3d%%][%c]\r", bar, i, lable[i%4]);fflush(stdout);bar[i++] = '#';usleep(10000);}printf("\n");
}

4.game.h

#include <string.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 20
#define COL 20#define PLAYER1 1
#define PLAYER2 2#define NEXT 0
#define PLAYER1_WIN 1
#define PLAYER2_WIN 2
#define DRAW		3enum Dir
{LEFT,RIGHT,UP,DOWN,LEFT_UP,LEFT_DOWN,RIGHT_UP,RIGHT_DOWN
};void Menu();
void Game();int IsOver(int board[ROW][COL], int row, int col);
void ShowBoard(int board[ROW][COL], int row, int col);
int ChessCount(int board[ROW][COL], int row, int col, enum Dir d);
void Playermove(int board[ROW][COL], int row, int col, int player);

5.game.c

#include "game.h"
#include "ProBar.h"
int x = 0;
int y = 0;void Menu()
{printf("#########################\n");printf("### 1.Play     0.Exit ###\n");printf("#########################\n");printf("Please Select:> ");
}//four possbilities:
//NEXT: continue
//1: 1 win
//2: 2 win
//3: draw
int IsOver(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//import && hard//wu zi lian zhuint count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) +ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1;int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) +ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1;int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1;int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1;if(count1 >= 5 || count2>=5 || count3>=5 || count4>=5){//return board[x-1][y-1];if(board[x-1][y-1] == PLAYER1){return PLAYER1_WIN;}else{return PLAYER2_WIN;}}for(int i=0; i<row; i++){for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){return NEXT;}}}return DRAW;
}int ChessCount(int board[ROW][COL], int row, int col, enum Dir d)
{int _x = x-1;int _y = y-1;int count = 0;while(1){switch(d){case LEFT:_y--;break;case RIGHT:_y++;break;case UP:_x--;break;case DOWN:_x++;break;case LEFT_UP:_x--;_y--;break;case LEFT_DOWN:_x++;_y--;break;case RIGHT_UP:_x--, _y++;break;case RIGHT_DOWN:_x++, _y++;break;default://Do nothingbreak;}if(_x<0 || _x>row-1 || _y<0 || _y > col-1){break;}if(board[x-1][y-1] == board[_x][_y]){count++;}else{break;}}return count;
}void ShowBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//clear screen//printf("\e[1;1H\e[2J")"]]");//printf("  ");printf("\033c");printf("\n\n  ");for(int i=0; i<col; i++){printf("%3d", i+1);}printf("\n");for(int i=0; i<row; i++){printf("%2d ", i+1);for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){printf(" . ");}else if(board[i][j] == PLAYER1){printf(" x ");}else{printf(" o ");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(int board[ROW][COL], int row, int col, int player)
{while(1){printf("\nPlayer[%d] Please Enter Your Pos:>", player);scanf("%d %d", &x, &y);if(x<1 || x> row || y<1 || y>col){printf("Pos is not right!\n");continue;}else if(board[x-1][y-1] != 0){printf("Pos is occpuied!\n");continue;}else{board[x-1][y-1] = player;break;}}
}void Game()
{int board[ROW][COL];memset(board, '\0', sizeof(board));int result = NEXT;do{ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}}while(1);//p1 win , p2 win, drawShowBoard(board, ROW, COL);switch(result){case PLAYER1_WIN:printf("congratulate Player1, you win!\n");break;case PLAYER2_WIN:printf("congratulate player2, you win!\n");break;case DRAW:printf("draw!\n");break;default:break;}
}

总结

实际上这个版本还是一个非常简易的版本,在之后学习到别的模块之后可以对这个项目再进行改进,比如可以尝试以下功能:

  • 人机对战
  • 功能扩展:颜色提示,步数记录,先手随机交换等
  • 网络版本

码云Gitee项目链接:GoBangGame · Kevin Ray/LinuxPractice - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

这篇关于【C语言小项目】五子棋游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1096774

相关文章

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

如何用Docker运行Django项目

本章教程,介绍如何用Docker创建一个Django,并运行能够访问。 一、拉取镜像 这里我们使用python3.11版本的docker镜像 docker pull python:3.11 二、运行容器 这里我们将容器内部的8080端口,映射到宿主机的80端口上。 docker run -itd --name python311 -p

科研绘图系列:R语言扩展物种堆积图(Extended Stacked Barplot)

介绍 R语言的扩展物种堆积图是一种数据可视化工具,它不仅展示了物种的堆积结果,还整合了不同样本分组之间的差异性分析结果。这种图形表示方法能够直观地比较不同物种在各个分组中的显著性差异,为研究者提供了一种有效的数据解读方式。 加载R包 knitr::opts_chunk$set(warning = F, message = F)library(tidyverse)library(phyl

在cscode中通过maven创建java项目

在cscode中创建java项目 可以通过博客完成maven的导入 建立maven项目 使用快捷键 Ctrl + Shift + P 建立一个 Maven 项目 1 Ctrl + Shift + P 打开输入框2 输入 "> java create"3 选择 maven4 选择 No Archetype5 输入 域名6 输入项目名称7 建立一个文件目录存放项目,文件名一般为项目名8 确定

透彻!驯服大型语言模型(LLMs)的五种方法,及具体方法选择思路

引言 随着时间的发展,大型语言模型不再停留在演示阶段而是逐步面向生产系统的应用,随着人们期望的不断增加,目标也发生了巨大的变化。在短短的几个月的时间里,人们对大模型的认识已经从对其zero-shot能力感到惊讶,转变为考虑改进模型质量、提高模型可用性。 「大语言模型(LLMs)其实就是利用高容量的模型架构(例如Transformer)对海量的、多种多样的数据分布进行建模得到,它包含了大量的先验

Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)

文章目录 八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染 4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能③数据清理 5、代码下载 八、首页设计开发 登录成功后,系统就进入了首页。接下来,也就进行首页的开发了。 1、页面设计 系统页面主要分为三部分,左侧为系统的菜单栏,右侧

国产游戏崛起:技术革新与文化自信的双重推动

近年来,国产游戏行业发展迅猛,技术水平和作品质量均得到了显著提升。特别是以《黑神话:悟空》为代表的一系列优秀作品,成功打破了过去中国游戏市场以手游和网游为主的局限,向全球玩家展示了中国在单机游戏领域的实力与潜力。随着中国开发者在画面渲染、物理引擎、AI 技术和服务器架构等方面取得了显著进展,国产游戏正逐步赢得国际市场的认可。然而,面对全球游戏行业的激烈竞争,国产游戏技术依然面临诸多挑战,未来的

SpringBoot项目是如何启动

启动步骤 概念 运行main方法,初始化SpringApplication 从spring.factories读取listener ApplicationContentInitializer运行run方法读取环境变量,配置信息创建SpringApplication上下文预初始化上下文,将启动类作为配置类进行读取调用 refresh 加载 IOC容器,加载所有的自动配置类,创建容器在这个过程

Maven创建项目中的groupId, artifactId, 和 version的意思

文章目录 groupIdartifactIdversionname groupId 定义:groupId 是 Maven 项目坐标的第一个部分,它通常表示项目的组织或公司的域名反转写法。例如,如果你为公司 example.com 开发软件,groupId 可能是 com.example。作用:groupId 被用来组织和分组相关的 Maven artifacts,这样可以避免

2. 下载rknn-toolkit2项目

官网链接: https://github.com/airockchip/rknn-toolkit2 安装好git:[[1. Git的安装]] 下载项目: git clone https://github.com/airockchip/rknn-toolkit2.git 或者直接去github下载压缩文件,解压即可。