【C语言小项目】五子棋游戏

2024-08-22 16:20
文章标签 语言 项目 游戏 五子棋

本文主要是介绍【C语言小项目】五子棋游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

前言

一、游戏规则

1.功能分析

2.玩法分析

3.胜负判定条件

二、游戏实现思路

三、代码实现与函数封装

1.项目文件创建

2.头文件说明

3.函数封装 

1)菜单实现

 2)进度条实现

 3)main函数实现

 4)Game函数

 5)ShowBoard函数实现

6)PlayerMove函数实现

7)ChessCount函数实现

 8)IsOver函数实现

四、源码分享

1.main.c

2.ProBar.h

 3.probar.c

4.game.h

5.game.c

总结


前言

五子棋,又称连珠棋,是一种双人对弈的棋类游戏。游戏目标是在一个棋盘上,通过在横、竖、斜线上依次放置棋子,使自己的五个棋子连成一线,即横线、竖线或斜线,且无被对手堵住的空位,从而获胜。

实现简单的五子棋游戏,需要有二维数组函数调用等知识。本项目代码量大致为两三百行。

一、游戏规则

1.功能分析

五子棋的功能比较简单,只有黑棋落子和白棋落子,有些五子棋还有悔棋功能、显示胜率、记录走的步数等功能,但是初学时可以只实现简单的落子功能即可。

2.玩法分析

由黑棋先走,鼠标左击即可落子,然后轮到白棋回合,如此循环直到游戏结束。

3.胜负判定条件

五子棋的棋盘通常为15×15的格子,双方轮流在空位上放置自己的棋子,先连成五子的一方获胜。如果棋盘填满但没有五子连成一线,游戏结束为平局。

二、游戏实现思路

  1. 使用坐标输入代替鼠标点击,坐标应该符合人们使用习惯从1开始;(【鼠标左击】功能)
  2. 若有人胜利提示胜利方为谁,并结束游戏;
  3. 若无人胜利,且棋盘未满,提示继续;
  4. 若棋盘已满,提示平局;
  5. 实现清屏功能,每次落完子之后刷新屏幕;
  6. 可以加入进度条,在游戏开始时展示。

三、代码实现与函数封装

1.项目文件创建

将源代码分为五个文件,两个头文件(.h),用于声明函数,分别声明进度条和游戏函数;

三个源文件(.c),两个用于写函数体,实现进度条和游戏主体,一个为主函数,调用函数。

2.头文件说明

1.为了防止在项目中多次申明同一个头文件,需要加入防重复判断语句

#pragma once

2.头文件中可以直接引用需要的标准库,然后在源文件中只需要引用自己写的头文件即可;

#include "game.h"
#include "ProBar.h"

3.函数封装 

棋盘设置为15×15,且可更改方便之后的更改。

1)菜单实现

void Menu()
{printf("#########################\n");printf("### 1.Play     0.Exit ###\n");printf("#########################\n");printf("Please Select:> ");
}

 2)进度条实现

'\r'使光标每次回到开头的位置,使用fflush函数刷新输出界面,并使用usleep函数进行延迟,达到很好的效果。

#define NUM 100void  process_bar()
{char bar[NUM+1];memset(bar, '\0', sizeof(bar));const char* lable = "|/-\\";int i = 0;while(i <= NUM){printf("Load...[%-100s][%-3d%%][%c]\r", bar, i, lable[i%4]);fflush(stdout);bar[i++] = '#';usleep(10000);}printf("\n");
}

 3)main函数实现

使用quit变量来控制循环的退出;

Game函数实现游戏的主体。

int main()
{int quit = 0;int select = 0;while(!quit){Menu();scanf("%d", &select);switch(select){case 1:process_bar();Game();break;case 0:quit = 1;printf("Exit Success!\n");break;defualt :printf("Enter Error, Try Again!\n");break;}}return 0;
}

 4)Game函数

  1. 建立棋盘
  2. 使用memset函数初始化棋盘;
  3. do...while执行游戏运行;
  4. IsOver函数判断游戏是否结束;
  5. PlayerMove函数玩家走一步棋;
  6. Showboard 打印出棋盘;
  7. switch...case 显示出游戏结果。
#define ROW 20
#define COL 20#define PLAYER1 1
#define PLAYER2 2#define NEXT 0
#define PLAYER1_WIN 1
#define PLAYER2_WIN 2
#define DRAW		3void Game()
{int board[ROW][COL];memset(board, '\0', sizeof(board));int result = NEXT;do{ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}}while(1);//p1 win , p2 win, drawShowBoard(board, ROW, COL);switch(result){case PLAYER1_WIN:printf("congratulate Player1, you win!\n");break;case PLAYER2_WIN:printf("congratulate player2, you win!\n");break;case DRAW:printf("draw!\n");break;default:break;}
}

 5)ShowBoard函数实现

刷新屏幕

printf("\033c");

void ShowBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//clear screen//printf("\e[1;1H\e[2J")"]]");//printf("  ");printf("\033c");printf("\n\n  ");for(int i=0; i<col; i++){printf("%3d", i+1);}printf("\n");for(int i=0; i<row; i++){printf("%2d ", i+1);for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){printf(" . ");}else if(board[i][j] == PLAYER1){printf(" x ");}else{printf(" o ");}}printf("\n");}
}

6)PlayerMove函数实现

int x = 0;

int y = 0;

设置为全局变量,由用户输入,从1开始

int x = 0;
int y = 0;void PlayerMove(int board[ROW][COL], int row, int col, int player)
{while(1){printf("\nPlayer[%d] Please Enter Your Pos:>", player);scanf("%d %d", &x, &y);//判断合法坐标if(x<1 || x> row || y<1 || y>col){printf("Pos is not right!\n");continue;}else if(board[x-1][y-1] != 0){printf("Pos is occpuied!\n");continue;}else{board[x-1][y-1] = player;//谁落子,就放置谁的数据break;}}
}

7)ChessCount函数实现

要判断是否继续下棋需要判断是否已经五子连珠,就需要数下的这个子周围有没有出现五子连珠,由于每次下棋都会判断一次,所以不会出现漏判的情况。

enum Dir
{LEFT,RIGHT,UP,DOWN,LEFT_UP,LEFT_DOWN,RIGHT_UP,RIGHT_DOWN
};int ChessCount(int board[ROW][COL], int row, int col, enum Dir d)
{int _x = x-1;int _y = y-1;int count = 0;while(1){switch(d){case LEFT:_y--;break;case RIGHT:_y++;break;case UP:_x--;break;case DOWN:_x++;break;case LEFT_UP:_x--;_y--;break;case LEFT_DOWN:_x++;_y--;break;case RIGHT_UP:_x--, _y++;break;case RIGHT_DOWN:_x++, _y++;break;default://Do nothingbreak;}if(_x<0 || _x>row-1 || _y<0 || _y > col-1){break;}if(board[x-1][y-1] == board[_x][_y]){count++;}else{break;}}return count;
}

 8)IsOver函数实现

任何落子位置都有八个方向,所以判定五子连珠,本质是判定1,5方向之和,2,6方向之和,3,7方向之和,4,8方向 之和,其中任意一个出现相同的连续五个棋子,即游戏结束

int IsOver(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//注意,每次统计的时候,都没有统计当前节点,需要单独+1int count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) +ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1;int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) +ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1;int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1;int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1;if(count1 >= 5 || count2>=5 || count3>=5 || count4>=5){//谁赢返回谁//return board[x-1][y-1];if(board[x-1][y-1] == PLAYER1){return PLAYER1_WIN;}else{return PLAYER2_WIN;}}for(int i=0; i<row; i++){for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){//棋盘未满,返回继续return NEXT;}}}//棋盘已满且没人赢,返回平局return DRAW;
}

四、源码分享

1.main.c

#include "game.h"
#include "ProBar.h"int main()
{int quit = 0;int select = 0;while(!quit){Menu();scanf("%d", &select);switch(select){case 1:process_bar();Game();break;case 0:quit = 1;printf("Exit Success!\n");break;defualt :printf("Enter Error, Try Again!\n");break;}}return 0;
}

2.ProBar.h

#pragma once #include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>#define NUM 100void process_bar();

 3.probar.c

#include "ProBar.h"void  process_bar()
{char bar[NUM+1];memset(bar, '\0', sizeof(bar));const char* lable = "|/-\\";int i = 0;while(i <= NUM){printf("Load...[%-100s][%-3d%%][%c]\r", bar, i, lable[i%4]);fflush(stdout);bar[i++] = '#';usleep(10000);}printf("\n");
}

4.game.h

#include <string.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 20
#define COL 20#define PLAYER1 1
#define PLAYER2 2#define NEXT 0
#define PLAYER1_WIN 1
#define PLAYER2_WIN 2
#define DRAW		3enum Dir
{LEFT,RIGHT,UP,DOWN,LEFT_UP,LEFT_DOWN,RIGHT_UP,RIGHT_DOWN
};void Menu();
void Game();int IsOver(int board[ROW][COL], int row, int col);
void ShowBoard(int board[ROW][COL], int row, int col);
int ChessCount(int board[ROW][COL], int row, int col, enum Dir d);
void Playermove(int board[ROW][COL], int row, int col, int player);

5.game.c

#include "game.h"
#include "ProBar.h"
int x = 0;
int y = 0;void Menu()
{printf("#########################\n");printf("### 1.Play     0.Exit ###\n");printf("#########################\n");printf("Please Select:> ");
}//four possbilities:
//NEXT: continue
//1: 1 win
//2: 2 win
//3: draw
int IsOver(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//import && hard//wu zi lian zhuint count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) +ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1;int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) +ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1;int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1;int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1;if(count1 >= 5 || count2>=5 || count3>=5 || count4>=5){//return board[x-1][y-1];if(board[x-1][y-1] == PLAYER1){return PLAYER1_WIN;}else{return PLAYER2_WIN;}}for(int i=0; i<row; i++){for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){return NEXT;}}}return DRAW;
}int ChessCount(int board[ROW][COL], int row, int col, enum Dir d)
{int _x = x-1;int _y = y-1;int count = 0;while(1){switch(d){case LEFT:_y--;break;case RIGHT:_y++;break;case UP:_x--;break;case DOWN:_x++;break;case LEFT_UP:_x--;_y--;break;case LEFT_DOWN:_x++;_y--;break;case RIGHT_UP:_x--, _y++;break;case RIGHT_DOWN:_x++, _y++;break;default://Do nothingbreak;}if(_x<0 || _x>row-1 || _y<0 || _y > col-1){break;}if(board[x-1][y-1] == board[_x][_y]){count++;}else{break;}}return count;
}void ShowBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//clear screen//printf("\e[1;1H\e[2J")"]]");//printf("  ");printf("\033c");printf("\n\n  ");for(int i=0; i<col; i++){printf("%3d", i+1);}printf("\n");for(int i=0; i<row; i++){printf("%2d ", i+1);for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){printf(" . ");}else if(board[i][j] == PLAYER1){printf(" x ");}else{printf(" o ");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(int board[ROW][COL], int row, int col, int player)
{while(1){printf("\nPlayer[%d] Please Enter Your Pos:>", player);scanf("%d %d", &x, &y);if(x<1 || x> row || y<1 || y>col){printf("Pos is not right!\n");continue;}else if(board[x-1][y-1] != 0){printf("Pos is occpuied!\n");continue;}else{board[x-1][y-1] = player;break;}}
}void Game()
{int board[ROW][COL];memset(board, '\0', sizeof(board));int result = NEXT;do{ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}}while(1);//p1 win , p2 win, drawShowBoard(board, ROW, COL);switch(result){case PLAYER1_WIN:printf("congratulate Player1, you win!\n");break;case PLAYER2_WIN:printf("congratulate player2, you win!\n");break;case DRAW:printf("draw!\n");break;default:break;}
}

总结

实际上这个版本还是一个非常简易的版本,在之后学习到别的模块之后可以对这个项目再进行改进,比如可以尝试以下功能:

  • 人机对战
  • 功能扩展:颜色提示,步数记录,先手随机交换等
  • 网络版本

码云Gitee项目链接:GoBangGame · Kevin Ray/LinuxPractice - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

这篇关于【C语言小项目】五子棋游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1096774

相关文章

使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法

《使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法》本文介绍了如何使用SQL语言查询多个Excel表格,通过将所有Excel表格放入一个.xlsx文件中,并使用pandas和pandasql库进行读取和... 目录如何用SQL语言查询多个Excel表格如何使用sql查询excel内容1. 简介2. 实现思路3

Go语言实现将中文转化为拼音功能

《Go语言实现将中文转化为拼音功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言中如何实现将中文转化为拼音功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 有这么一个需求:新用户入职 创建一系列账号比较麻烦,打算通过接口传入姓名进行初始化。想把姓名转化成拼音。因为有些账号即需要中文也需要英

Go语言使用Buffer实现高性能处理字节和字符

《Go语言使用Buffer实现高性能处理字节和字符》在Go中,bytes.Buffer是一个非常高效的类型,用于处理字节数据的读写操作,本文将详细介绍一下如何使用Buffer实现高性能处理字节和... 目录1. bytes.Buffer 的基本用法1.1. 创建和初始化 Buffer1.2. 使用 Writ

深入理解C语言的void*

《深入理解C语言的void*》本文主要介绍了C语言的void*,包括它的任意性、编译器对void*的类型检查以及需要显式类型转换的规则,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、void* 的类型任意性二、编译器对 void* 的类型检查三、需要显式类型转换占用的字节四、总结一、void* 的

Python 中 requests 与 aiohttp 在实际项目中的选择策略详解

《Python中requests与aiohttp在实际项目中的选择策略详解》本文主要介绍了Python爬虫开发中常用的两个库requests和aiohttp的使用方法及其区别,通过实际项目案... 目录一、requests 库二、aiohttp 库三、requests 和 aiohttp 的比较四、requ

SpringBoot项目启动后自动加载系统配置的多种实现方式

《SpringBoot项目启动后自动加载系统配置的多种实现方式》:本文主要介绍SpringBoot项目启动后自动加载系统配置的多种实现方式,并通过代码示例讲解的非常详细,对大家的学习或工作有一定的... 目录1. 使用 CommandLineRunner实现方式:2. 使用 ApplicationRunne

使用IntelliJ IDEA创建简单的Java Web项目完整步骤

《使用IntelliJIDEA创建简单的JavaWeb项目完整步骤》:本文主要介绍如何使用IntelliJIDEA创建一个简单的JavaWeb项目,实现登录、注册和查看用户列表功能,使用Se... 目录前置准备项目功能实现步骤1. 创建项目2. 配置 Tomcat3. 项目文件结构4. 创建数据库和表5.

Python项目打包部署到服务器的实现

《Python项目打包部署到服务器的实现》本文主要介绍了PyCharm和Ubuntu服务器部署Python项目,包括打包、上传、安装和设置自启动服务的步骤,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、准备工作二、项目打包三、部署到服务器四、设置服务自启动一、准备工作开发环境:本文以PyChar

多模块的springboot项目发布指定模块的脚本方式

《多模块的springboot项目发布指定模块的脚本方式》该文章主要介绍了如何在多模块的SpringBoot项目中发布指定模块的脚本,作者原先的脚本会清理并编译所有模块,导致发布时间过长,通过简化脚本... 目录多模块的springboot项目发布指定模块的脚本1、不计成本地全部发布2、指定模块发布总结多模

SpringBoot项目删除Bean或者不加载Bean的问题解决

《SpringBoot项目删除Bean或者不加载Bean的问题解决》文章介绍了在SpringBoot项目中如何使用@ComponentScan注解和自定义过滤器实现不加载某些Bean的方法,本文通过实... 使用@ComponentScan注解中的@ComponentScan.Filter标记不加载。@C