五子棋理解C++思想

2024-08-25 10:52
文章标签 c++ 理解 思想 五子棋

本文主要是介绍五子棋理解C++思想,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

双人五子棋项目目录:
在这里插入图片描述

class Game {
public:Game();void init();bool waitPlayerPutChess(Player* player, int& oldi, int& oldj);void draw();void play();bool isOver(int playerId);public:int whoWin = -1;		// 谁赢了(0:白棋,1:黑棋,2:平局)//谁赢了(0:白棋,1:黑棋,2:red,3:平局)int total = 0;			// 一共下了多少个棋子Player* player[3];		// 两个玩家  3geChessBoard* chessBoard; // 棋盘
};

胜负判断:

// 判断游戏是否结束
bool Game::isOver(int playerId) {bool isInit = true; // 是否刚刚开局for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {if (!this->chessBoard->chess[i][j].isEmpty()) {// 遍历每个可能的位置isInit = false; // 如果有棋子,那么就不是刚刚开局int nowcolor = this->chessBoard->chess[i][j].getValue(); // 当前棋子的颜色int length[4] = { 0, 0, 0, 0 }; // 四个方向的长度for (int k = 0; k < 4; k++) {// 检查每个方向int nowi = i;int nowj = j;// 正向检查当前颜色的连续棋子while (nowi < MAP_SIZE && nowj < MAP_SIZE && nowi >= 0 && nowj >= 0 &&this->chessBoard->chess[nowi][nowj].getValue() == nowcolor) {length[k]++;nowj += dx[k];nowi += dy[k];}nowi = i;nowj = j;// 反向检查当前颜色的连续棋子while (nowi < MAP_SIZE && nowj < MAP_SIZE && nowi >= 0 && nowj >= 0 &&this->chessBoard->chess[nowi][nowj].getValue() == nowcolor) {length[k]++;nowj -= dx[k];nowi -= dy[k];}length[k]--; // 去掉重复计算的当前棋子}for (int k = 0; k < 4; k++) {// 如果某个方向有五个或更多连续棋子if (length[k] >= 5) {this->whoWin = playerId; // 设置当前玩家为获胜者}}// 如果棋盘已满,则为平局if (this->total == MAP_SIZE * MAP_SIZE) {this->whoWin = 2; // 平局}}}}if (this->whoWin == -1) {// 如果没有人胜利,继续游戏Sleep(500);return false;}return true; // 游戏结束,有人胜利或平局
}

game.cpp完整代码:

#include "Game.h"int dx[4]{ 1, 0, 1, 1 }; // - | \ / 四个方向
int dy[4]{ 0, 1, 1, -1 };TCHAR message[3][20] = { _T("白胜"), _T("黑胜"), _T("平局")};Game::Game() {this->player[0] = new WhitePlayer("白棋");this->player[1] = new BlackPlayer("黑棋");this->chessBoard = new ChessBoard();
}// 游戏初始化
void Game::init() {initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, EX_NOMINIMIZE);	// 初始化窗口,NOMINIMIZE表示不允许最小化setbkcolor(WHITE);					// 设置背景颜色setbkmode(TRANSPARENT);				// 设置透明文字输出背景
}// 等待玩家下棋
bool Game::waitPlayerPutChess(Player* player, int& oldi, int& oldj) {while (1) {ExMessage mouse = getmessage(EX_MOUSE); // 获取鼠标信息for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {if (this->chessBoard->canPut(i, j, mouse)) {// 如果停在某一个空位置上面if (mouse.lbutton) {// 如果按下了this->total++;						// 下棋个数+1player->placeChess(chessBoard, i, j);oldi = -1;oldj = -1;return true;}// 更新选择框this->chessBoard->chess[oldi][oldj].setIsnew(false);this->chessBoard->chess[oldi][oldj].draw();this->chessBoard->chess[i][j].setIsnew(true);this->chessBoard->chess[i][j].draw();oldi = i;oldj = j;}}}}
}void Game::draw() {this->whoWin = -1;// 谁赢了this->total = 0;for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {this->chessBoard->chess[i][j].setValue(-1);	// 表示空位置}}cleardevice();// 绘制背景setfillcolor(RGB(255, 205, 150));solidrectangle(40, 25, 475, 460);// 设置字体样式settextstyle(30, 15, 0, 0, 0, 1000, false, false, false);settextcolor(BLACK);this->chessBoard->draw(); // 绘制
}// 开始游戏
void Game::play() {// 上一个鼠标停的坐标int oldi = 0;int oldj = 0;// 0 白棋先下, 1 黑棋后下, 轮循int curPlayerId = 0;while (1) {// 等待玩家放棋子if (this->waitPlayerPutChess(this->player[curPlayerId], oldi, oldj)) {this->chessBoard->draw();if (this->isOver(curPlayerId)) {// 弹框提示MessageBox(GetHWnd(), message[this->whoWin], _T("游戏结束"), MB_ICONWARNING);break;}curPlayerId = !curPlayerId;  // 0 变 1, 1 变 0 }}
}// 判断游戏是否结束
bool Game::isOver(int playerId) {bool isInit = true; // 是否刚刚开局for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {if (!this->chessBoard->chess[i][j].isEmpty()) {// 遍历每个可能的位置isInit = false;                 // 如果有,那么就不是刚刚开局int nowcolor = this->chessBoard->chess[i][j].getValue(); // 现在遍历到的颜色int length[4] = { 0, 0, 0, 0 };    // 四个方向的长度for (int k = 0; k < 4; k++) {// 原理同寻找最佳位置int nowi = i;int nowj = j;while (nowi < MAP_SIZE && nowj < MAP_SIZE && nowi >= 0 && nowj >= 0 && this->chessBoard->chess[nowi][nowj].getValue() == nowcolor){length[k]++;nowj += dx[k];nowi += dy[k];}nowi = i;nowj = j;while (nowi < MAP_SIZE && nowj < MAP_SIZE && nowi >= 0 && nowj >= 0 && this->chessBoard->chess[nowi][nowj].getValue() == 1 - nowcolor){length[k]++;nowj -= dx[k];nowi -= dy[k];}}for (int k = 0; k < 4; k++) {// 如果满五子if (length[k] >= 5) {this->whoWin = playerId;}}// 全都下满了都没有位置了if (this->total == MAP_SIZE * MAP_SIZE) {this->whoWin = 2; // 平局}}}}if (this->whoWin == -1) {// 如果没有人胜利Sleep(500);return false;}return true;
}

在这里插入图片描述
定义四个方向

int dx[4]{ 1, 0, 1, 1 }; // -  |  \  /  四个方向
int dy[4]{ 0, 1, 1, -1 };

dx数组对应水平方向的偏移量,dy数组对应垂直方向的偏移量。
留作胜负判断时候正方向和反方向偏移判断是否有棋子
在判断游戏是否结束的函数isOver中被使用。通过遍历棋盘上的每个位置,对于非空位置,尝试在四个方向上进行延伸搜索,以判断是否有连续五个相同颜色的棋子。
在搜索过程中,通过不断更新当前位置的坐标nowi和nowj,使用nowi += dy[k]和nowj += dx[k]来沿着特定方向前进,从而检查该方向上的棋子颜色是否相同。
例如,当k = 0时,表示水平向右的方向,每次循环会将当前位置的横坐标增加 1(即nowj += dx[k]和nowi += dy[k]变为nowj += 1和nowi += 0),以检查水平方向上是否有连续相同颜色的棋子。
length[k]>= 5则返回玩家标识ID

/
加一个玩家,暂且定为红棋
因为有player类,在头文件加上玩家标识,添加RedPlayer.h .cpp,继承player

enum Color {White,	// 0Black,	// 1Red  //2
};

继承便新增一红棋玩家,胜负逻辑不变,二人轮流下棋原本直接取反便可切换角色
//curPlayerId = !curPlayerId; // 0 变 1, 1 变 0
当三人下棋时,便要用别的方式,取余数:

// 0 白棋先下, 1 黑棋后下, 轮循
int numPlayers = 3;
int curPlayerId = 0;
...
curPlayerId = (curPlayerId + 1) % numPlayers;

使得三个玩家切换

以此类推,N个玩家都行
当然,创建game对象时,其构造函数也要初始化一个新的玩家对象

Game::Game() {this->player[0] = new WhitePlayer("白棋");this->player[1] = new BlackPlayer("黑棋");this->player[2] = new RedPlayer("红棋");
}

消息数组也要新增一列:

TCHAR message[4][20] = { _T("白胜"), _T("黑胜"), _T("红胜"), _T("平局")};

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这篇关于五子棋理解C++思想的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1105357

相关文章

从原理到实战深入理解Java 断言assert

《从原理到实战深入理解Java断言assert》本文深入解析Java断言机制,涵盖语法、工作原理、启用方式及与异常的区别,推荐用于开发阶段的条件检查与状态验证,并强调生产环境应使用参数验证工具类替代... 目录深入理解 Java 断言(assert):从原理到实战引言:为什么需要断言?一、断言基础1.1 语

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

c++中的set容器介绍及操作大全

《c++中的set容器介绍及操作大全》:本文主要介绍c++中的set容器介绍及操作大全,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录​​一、核心特性​​️ ​​二、基本操作​​​​1. 初始化与赋值​​​​2. 增删查操作​​​​3. 遍历方

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

C++11委托构造函数和继承构造函数的实现

《C++11委托构造函数和继承构造函数的实现》C++引入了委托构造函数和继承构造函数这两个重要的特性,本文主要介绍了C++11委托构造函数和继承构造函数的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言一、委托构造函数1.1 委托构造函数的定义与作用1.2 委托构造函数的语法1.3 委托构造函

C++11作用域枚举(Scoped Enums)的实现示例

《C++11作用域枚举(ScopedEnums)的实现示例》枚举类型是一种非常实用的工具,C++11标准引入了作用域枚举,也称为强类型枚举,本文主要介绍了C++11作用域枚举(ScopedEnums... 目录一、引言二、传统枚举类型的局限性2.1 命名空间污染2.2 整型提升问题2.3 类型转换问题三、C

C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项

《C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项》虚拟头节点是链表操作中极为实用的设计技巧,它通过在链表真实头部前添加一个特殊节点,有效简化边界条件处理,:本文主要介绍C++链表的虚拟头节点实现细节及注... 目录C++链表虚拟头节点(Dummy Head)一、虚拟头节点的本质与核心作用1. 定义2. 核心价值二

C++ 检测文件大小和文件传输的方法示例详解

《C++检测文件大小和文件传输的方法示例详解》文章介绍了在C/C++中获取文件大小的三种方法,推荐使用stat()函数,并详细说明了如何设计一次性发送压缩包的结构体及传输流程,包含CRC校验和自动解... 目录检测文件的大小✅ 方法一:使用 stat() 函数(推荐)✅ 用法示例:✅ 方法二:使用 fsee