二十二专题

OpenGL学习笔记(二十二)

目录 光照 光照 现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。因此OpenGL的光照仅仅使用了简化的模型并基于对现实的估计来进行模拟,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。冯氏光照模型的主要结

【尚庭公寓SpringBoot + Vue 项目实战】移动端浏览历史(二十二)

【尚庭公寓SpringBoot + Vue 项目实战】移动端浏览历史(二十二) 文章目录 【尚庭公寓SpringBoot + Vue 项目实战】移动端浏览历史(二十二)1、业务介绍2.接口开发2.1.分页查询浏览历史列表2.2.保存浏览历史 1、业务介绍 浏览历史指的是浏览房间详情的历史,关于浏览历史,有两项工作需要完成,一是提供一个查询浏览历史列表的接口,二是在浏

HTTPS_二十二 nginx HTTPS 部署实战

二十二 nginx HTTPS 部署实战 1 购买一台云服务器 学习阶段不怎么用,所以选择按量计费。 注意:配置根据自己的实际选择。最后需要配置安全组,检查入站出站规则。 2 注册域名 域名申请地:外网(阿里)、新网(腾讯) 这里我们去腾讯云选购一个属于自己的域名。 3 云解析(DNS解析) 打开控制台就可以看到自己购买的域名了。一个域名可以绑定多个服务器

【Java面试】二十二、JVM篇(下):JVM参数调优与排查

文章目录 1、JVM的参数在哪里设置2、常见的JVM调优参数有哪些3、常见的JVM调优工具有哪些4、Java内存泄漏的排查思路5、CPU飙高的排查思路 1、JVM的参数在哪里设置 war包部署,在tomcat中设置,修改TOMCAT_HOME/bin/catalina.sh 文件 jar包启动,直接java -jar 后面加 镜像 + 容器启动,Dockerfile里

中介子方程二十二

X$XFX$XdXuXWXπX$XWXeXyXeXyXeXWX$XπXWXuXdX$XFX$XEXyXαXiX$XαXiXrXkXtXyX$XpXVX$XdXuXWXπX$XWXeXyXeXyXeXWX$XπXWXuXdX$XVXpX$XyXtXkXrXiXαX$XiXαXyXEX$XFX$XEXyXαXiX$XαXiXrXkXtXyX$XpXVX$XdXuXWXπX$XWXeXyXeXyXeXW

《第一行代码-Android》学习笔记(二十二)

一.HttpURLConnection学习 1.new出一个URL对象: 2.利用URL的实例方法:openConnection()获取到URLConnection对象,再向下强制转换为HttpURLConnection对象。 代码: URL url = new URL("http://www.baidu.com"); connection = (HttpURLConnection) u

工作那些事(二十二)读书

最近好几个同事提到了读书这个话题。也是公司提供了这个学习的环境,征求我们的意见,来有针对性的购买一些书,来帮助我们,让我们成长了更专业。        说到读书,确实很惭愧。工作后,自己买得书就1,2本。还是刚买的时候,翻了几页,然后就是在那里睡大觉。记得去年,我们领导说过,人的知识要是全面的,特别是对我们做技术的,更要有广泛的知识面。这样我们在与人交流的时候,才与人有共同话题。我

改进rust代码的35种具体方法-类型(二十二)-最小化可见度

上一篇文章 改进rust代码的35种具体方法-类型(二十一)-熟悉Cargo.toml版本使用 Rust允许将代码元素隐藏或暴露给代码库的其他部分。本项目探讨了为此提供的机制,并就应在何时何地使用它们提出建议。 可见性语法 Rust的基本可见性单位是模块。默认情况下,模块的项目(类型、方法、常量)是私有的,只能访问同一模块及其子模块中的代码。 需要更广泛可用的代码用pub关键字标记

gRPC-go源码剖析二十二之帧发送器的整体处理流程介绍

在grpc框架中,grpc客户端跟grpc服务器端的 帧发送器的原理是一样。 一个链接需要一个帧发送器,一个缓存帧的内存。 一个帧发生器可以处理多个流,只要是该链路上的流,都必须通过这个链路的帧发送器进行发送。 1、帧发送器的整体流程介绍 如下图所示: 主要流程说明: 各种类型的帧通过帧存储器接口(put, executeAndPut)将帧存储都帧缓存器controlBuf里,一个连接

C# WPF入门学习主线篇(二十二)—— 样式(Styles)的定义和应用

C# WPF入门学习主线篇(二十二)—— 样式(Styles)的定义和应用 欢迎来到C# WPF入门学习系列的第二十二篇。本篇文章将详细介绍WPF中的样式(Styles)的定义和应用。样式在WPF中起到重要作用,通过样式可以轻松地定义和复用控件的外观和行为,从而提高开发效率和代码的可维护性。 什么是样式? 样式(Style)是用于定义控件外观和行为的集合。样式通常定义在XAML文件中,可

python实现opencv学习二十二:分水岭分割算法

分水岭分割流程:图像->灰度->二值->距离变换->寻找种子->生成Marker->分水岭变换->输出 具体代码如下: # -*- coding=GBK -*-import cv2 as cvimport numpy as np# 分水岭算法def water_image():print(src.shape)blurred = cv.pyrMeanShiftFiltering(src,

安卓玩机搞机技巧综合资源----电脑控制手机 投屏操控的软件工具操作步骤解析【二十二】

接上篇 安卓玩机搞机技巧综合资源------如何提取手机分区 小米机型代码分享等等 【一】 安卓玩机搞机技巧综合资源------开机英文提示解决dm-verity corruption your device is corrupt. 设备内部报错 AB分区等等【二】 安卓玩机搞机技巧综合资源------EROFS分区格式 小米红米机型分区类型 刷写recovery方法列举【三】 安卓

vscode的使用 ubuntu入门之二十二

高亮标识符,变量或者函数可以用 rainbow-highlighter 这个插件 Press shift+alt+z, and variables curser is on will be highlighted. Press the same command again to remove highlights. Press shift+alt+a to remove all highligh

Bert基础(二十二)--Bert实战:对话机器人

一 、概念简介 1.1 生成式对话机器人 1.1.1什么是生成式对话机器人? 生成式对话机器人是一种能够通过自然语言交互来理解和生成响应的人工智能系统。它们能够进行开放域的对话,即在对话过程中,机器人可以根据用户的需求和上下文信息,自主地生成新的、连贯的回复,而不仅仅是简单地检索或匹配预先设定好的答案。 1.1.2. 生成式对话机器人的特点 生成式对话机器人的主要特点是: 1) 自然语言

《二十二》Qt 音频编程实战---做一个音频播放器

1.UI界面制作         作为一个音乐播放器,最基础的肯定就是播放、暂停、上一首以及下一首,为了使这个界面好看一点,还加入了音量控制、进度条、歌曲列表等内容,至于这种配色和效果好不好看,我也不知道,个人审美一如既往的不达标。 QT设计界面有两种方式,一种是直接通过纯代码的方式实现,将各种控件以及布局通过代码的方式编排成一个完整的UI界面,但是这种方式较为麻烦也比较复杂,代码量也比较

我的.emacs(Ubuntu版)(二十二)

1.版本一  (package-initialize)(add-to-list 'package-archives '("org" . "https://orgmode.org/elpa/") t)(add-to-list 'package-archives '("melpa" . "https://melpa.org/packages/"))(add-to-list 'package-a

W801学习笔记二十二:英语背单词学习应用——下

续上篇: W801学习笔记二十一:英语背单词学习应用——上 五、处理用户交互 由于英语也是采用了和唐诗一样的《三分钟限时挑战》《五十题竞速挑战》《零错误闯关挑战》,所以用户交互的逻辑和唐诗是一样的。所以,我们抽一个基类,让代码可以重用。 1、抽取基类 StudyBase  class StudyBase : public IScean{public:StudyBase(){};v

Linux之目录/usr/bin和 /usr/local/bin区别(二十二)

Linux之目录/usr/bin和 /usr/local/bin区别 1、/usr/bin下面的都是系统预装的可执行程序,系统升级有可能会被覆盖. 2、/usr/local/bin目录是给用户放置自己的可执行程序.

C++11中shared_ptr智能指针用法(二十二)

1.代码示例   #include <memory>#include <iostream>using namespace std;class Test{//外部类及函数不可访问成员变量等//struct Test{//外部类及函数可访问成员变量等,如:main.cpp可访问成员变量public:Test();~Test();Test* init(float num = 0);Test*

android之AString类型介绍(二十二)

简介: CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长! 优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀 人生格言:  人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药. ​

vue外卖二十二:商家详情-商家列表

一、有异步获取数据时 滑动创建时机page/shop/info/info.vue 1)有异步数据时要监视数据变动之后再刷新 <script>import {mapState} from 'vuex'import BScrool from '@better-Scroll/core' //滑动库export default{mounted(){// 【2】如果数据还没有pics, 直接结束if(!

Unity 游戏框架搭建 2017 (二十二) 简易引用计数器

引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了。首先来讲讲引用计数是干嘛的。 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯。当第一个人进屋的时候灯会打开,之后的人进来则不用再次打开了,因为已经开过了。当屋子里的所有人离开的时候,灯则会关闭。 我们先定义灯的对象模型: class Light{public void Open(){Log.I("灯打开了");}public voi

阅读者(二十二):从重构到模式

在谈论对《重构与模式》(Refactoring to Pattern)一书的认识之前,我想谈两点作为一个有近四年工作经验的软件从业人员在面向对象领域的一些困惑: 重构的困惑:随着重构技巧的不断实践,诸如重命名、提取函数、搬移函数、内联、改变函数参数等技巧已经掌握得很熟练,然而一些困惑也开始出现。经过长期实践发现,我能使用重构所做的改善基本停留在类的内部,很容易地处理一些常见的坏味道,但是很难上升

【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)

本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续DirectX中粒子系统的讲解提供一个初步的认识。   一.基础知识讲解 1.基本概念 粒子是一种微小的物体,在数学上通常用点来表示其模型。我们可以把粒子想象成颗粒状的物体,如雪花,雨滴,沙尘,烟雾 等特殊的事物。又比如游戏中的怪物,晶体,材料,在需要的时候,也可以通过粒子来实现。俗话说“不积跬步,无以至千

Oracle数据库从入门到精通系列之二十二:在线增大Oracle 19c 数据库重做日志redo log文件大小

Oracle数据库从入门到精通系列之二十二:在线增大Oracle 19c 数据库redo log文件大小 一、登陆数据库二、查询默认重做日志大小三、查询重做日志位置四、增加重做日志组和大小五、再次查询重做日志大小和状态六、将日志文件切换到新添加的重做日志组七、删除inactive状态的重做日志组八、查看重做日志大小和状态 一、登陆数据库 sqlplus / as sysdbaSQ

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。            原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503          最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~