本文主要是介绍OpenGL学习笔记(二十二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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- 光照
光照
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。因此OpenGL的光照仅仅使用了简化的模型并基于对现实的估计来进行模拟,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。
这篇关于OpenGL学习笔记(二十二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!