tiling专题

OrangePi AIpro 香橙派 昇腾 Ascend C 算子开发 与 调用 - Tiling实现 2

OrangePi AIpro 香橙派 昇腾 Ascend C 算子开发 与 调用 - Tiling实现 2 flyfish 前置知识 1 前置知识 2 Host侧CPU和Device侧NPU的主要区别 不同的硬件资源 CPU是为了执行通用计算任务而设计的,但在处理大量的并行计算(如矩阵乘、批数据处理)时效率不高。NPU是为了加速机器学习和深度学习任务而设计的,它擅长执行大量的并行计算。N

OrangePi AIpro 香橙派 昇腾 Ascend C 算子开发 与 调用 - Tiling实现

OrangePi AIpro 香橙派 昇腾 Ascend C 算子开发 与 调用 - Tiling实现 flyfish 前置知识 基于Kernel直调工程的算子开发流程图 其中有一个Tiling实现 什么是Tiling、Tiling实现 计算API,包括标量计算API、向量计算API、矩阵计算API,分别实现调用Scalar计算单元、Vector计算单元、Cube计算单元执行计算的功

【数学 递推】 HDU 1143 Tri Tiling

链接:Lux 参考:HERE n为奇数肯定为0,n为偶数,每次都是加两列,我们把两列看为一列,如果这一列与前面分开就只有三种方法即3*a[n-2],如果这一列不与前面的分开,那么不可分解矩形都只有两种情况所以为2*(a[n-4]+a[n-6]+……a[0]) 化简即为a[n]=4*a[n-2]-a[n-4] 化简,我不会,就写了个原始的,也算是过了。。。 #i

hdu-1143-Tri Tiling

#include<iostream> using namespace std; int a[32]={0}; int main() {     int n,i;     a[0]=1;     a[2]=3;     for(i=4;i<32;i++)         a[i]=4*a[i-2]-a[i-4];     while(cin>>n&&n!=-1

Quad Tiling

Description Tired of the Tri Tiling game finally, Michael turns to a more challengeable game, Quad Tiling: In how many ways can you tile a 4 × N (1 ≤ N ≤ 109) rectangle with 2 × 1 dominoes? For the

uva 10359 Tiling

原题: In how many ways can you tile a 2 × n rectangle by 2 × 1 or 2 × 2 tiles?Here is a sample tiling of a 2 × 17 rectangle. Input Input is a sequence of lines, each line containing an integer numb

ABC345 D Tiling 题解

DTiling: 题目大意:   思路解析: 可以发现总共只有7个方块,那么使用这七个方块填充整个地图的可能性只有128种组合,然后每次填充之后遍历100个格子并且判断以这个点作为图块的左上角能不能满足约束条件,那么时间复杂度128*100*100 * 2,有这么多可放的情况,如果每个情况都新建一个地图,那么时间复杂度为128 * 100 * 100 * 2 * 100因为这个时间复杂度是

D - Tiling(DFS)

D - Tiling  给一个网格的宽W和高H(1<=W,H<=10)以及n(1<=n<=7)个矩形的长ai和宽bi(1<=ai,bi<=10),判断是否可以用矩形铺满整个网格,不能越界和重叠。 输入样例: 5 5 5 1 1 3 3 4 4 2 3 2 5输出样例: Yes 一行一行对遍历 以格子为单位 去搜  #include<iostream>#include<algor

铺瓷砖问题 HDU 2046 骨牌铺方格 + POJ 2663 Tri Tiling (递推)

骨牌铺方格 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2046 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Problem Description 在2×n的一个长方形方格中,用一个1×

hdu 1992 Tiling a Grid With Dominoes

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1992 这题开始跟着别人的博客做,怎么也没想象到思路,搜了题解也没有看明白,没办法,只有自己想了…… 一个大概的思路是根据前面已经的答案来递推,如果只加入1列的话,当然dp[n] + =dp[n-1] ,如果只加入2列的话,并且不以前一个为后缀的话就只有四个,在递推加入3列的情况,并且不以前第1个和第2个为后

AI编译优化技术“loop tiling“、“ordering“、“caching“和“unrolling“

文章目录 概念例子 概念 在计算机科学和编程中,特别是在高性能计算和优化编译器设计领域,“loop tiling”、“ordering”、"caching"和"unrolling"是一些常见的术语,它们涉及到改进程序性能的不同策略。下面分别解释这些术语的意思: Loop Tiling(循环平铺): 循环平铺是一种循环变换技术,用于优化多维循环的性能,这通常在处理大型数组或矩阵

Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

1.Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。

2663 Tri Tiling 完美覆盖,样例分析+详细题解-只需10行代码

描述 一张普通的国际象棋棋盘,它被分成 8 乘 8 (8 行 8 列) 的 64 个方格。设有形状一样的多米诺牌,每张牌恰好覆盖棋盘上相邻的两个方格,即一张多米诺牌是一张 1 行 2 列或者 2 行 1 列的牌。那么,是否能够把 32 张多米诺牌摆放到棋盘上,使得任何两张多米诺牌均不重叠,每张多米诺牌覆盖两个方格,并且棋盘上所有的方格都被覆盖住?我们把这样一种排列称为棋盘被多米诺牌完美覆盖。这是

CUDA编程- 瓦片(Tiling)技术

瓦片(Tiling)技术是CUDA编程中的一个常见策略,用于优化内存访问模式,特别是在矩阵乘法这类计算密集型操作中。 1. 基本概念 当我们说“瓦片”时,我们指的是将大数据集(如矩阵)划分为较小的块或“瓦片”。这些小块的大小通常与GPU的共享内存大小相匹配,以便可以完全加载到共享内存中。 2. 为什么使用瓦片技术? 共享内存比全局内存访问速度要快得多,但它是有限的和宝贵的资源。利用共享内存

Tiling_easy version 2501

Problem Description 有一个大小是 2 x n 的网格,现在需要用2种规格的骨牌铺满,骨牌规格分别是 2 x 1 和 2 x 2,请计算一共有多少种铺设的方法。 Input 输入的第一行包含一个正整数T(T<=20),表示一共有 T组数据,接着是T行数据,每行包含一个正整数N(N<=30),表示网格的大小是2行N列。 Output 输出一共有多少种铺设的方法,每组数据的