scenekit专题

SceneKit_中级05_力的使用

SceneKit_入门01_旋转人物SceneKit_入门02_如何创建工程SceneKit_入门03_节点SceneKit_入门04_灯光SceneKit_入门05_照相机SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_粒子系统SceneKi

SceneKit_中级04_约束的使用

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SceneKit_中级03_切换照相机视角

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SceneKit_入门13_骨骼动画

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SceneKit_入门12_物理行为

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SceneKit_入门11_粒子系统

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SceneKit_中级02_SCNView详解

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SceneKit_入门10_物理世界

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SceneKit_入门09_物理身体

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SceneKit_中级_01_模型过渡动画

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Swift 初探SceneKit

SceneKit:使用高级场景描述创建3D游戏并将3D内容添加到应用程序中。轻松添加动画、物理模拟、粒子效果和逼真的物理渲染。 SceneKit是在真实世界中加载物体模型。 SceneKit的基本知识: SCNView:继承UIView,用来显示3D世界的。 SCNScene:可以从3d模型中加载一个3d场景(arkit没有这个能力,必须依赖scenekit去加载虚拟的3d模型)

提供3D虚拟内容与场景套件 使用SceneKit为您的AR体验添加逼真的三维对象

概观 要将SceneKit内容放在增强现实中,您首先需要运行AR会话(请参阅构建基本的AR体验)。 因为ARKit会将SceneKit空间自动匹配到现实世界中,所以放置一个虚拟对象,以使其看起来保持真实的位置,这要求您适当地设置对象的SceneKit位置。例如,在默认配置中,以下代码将10厘米立方体放置在相机初始位置前20厘米处: let cubeNode = SCNNode(ge

SceneKit---Materials材质

原文链接: http://www.jianshu.com/p/936752aff5a3 说明 本系列文章是对<3D iOS Games by Tutorials>一书的学习记录和部分翻译,此书对应的代码地址:https://github.com/XanderXu/3D-iOS-Games-by-Tutorials-code 系列文章 1.Hello SceneKit http://www.j

ios 3D引擎 SceneKit 开发(1) --起始篇

hello ,大家好,我是Roc.Tian,最近一直在研究苹果自家的3D 引擎 SceneKit ,适当写写博客,总结一下,与大家分享一下,也希望跟大家交流,共同进步。 SceneKit 是一个OC 框架,开始之前,先熟悉一下SceneKit 的三维坐标系: 很清楚的看到,SceneKit 中的坐标系是右手坐标系(笛卡尔坐标系),如果需要与其他3D框架共享数据,先了解其框架是右手