SceneKit_中级02_SCNView详解

2024-06-11 01:38

本文主要是介绍SceneKit_中级02_SCNView详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

SceneKit_入门01_旋转人物
SceneKit_入门02_如何创建工程
SceneKit_入门03_节点
SceneKit_入门04_灯光
SceneKit_入门05_照相机
SceneKit_入门06_行为动画
SceneKit_入门07_几何体
SceneKit_入门08_材质
SceneKit_入门09_物理身体
SceneKit_入门10_物理世界
SceneKit_入门11_粒子系统
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SceneKit_高级02_粒子系统深入研究
SceneKit_高级03_自定义力
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SceneKit_高级05 检测手势点击到节点
SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
SceneKit_高级08_天空盒子制作
SceneKit_高级09_雾效果
SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

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让学习成为一种习惯

基础的教程也写的差不多了,我觉得是时候帮大家深入的了解一些东西!不然后面的东西,你们学的很吃力。

  • 我们怎么打开调试模式,查看我们的帧率和场中中包含多少个精灵呢?
  • 怎么调节渲染的帧率
scnView.preferredFramesPerSecond = 30;

FP = 60

1594482-3fe31d4170aaf69d.png
CUP 消耗挺高的

FP = 10


1594482-f678fb7ea7991021.png
降低不少

为什么设置帧率?

当我们的游戏画面能够满足我们的画质要求和性能要求的时候,尽量把帧率设置低点,这样能够节省我们的CPU 资源

  • 怎么给游戏截屏
[self.scnView snapshot]
  • 怎么暂停游戏,开始游戏
 - (IBAction)stop:(nullable id)sender;- (IBAction)pause:(nullable id)sender;- (IBAction)play:(nullable id)sender;

测试没有用,可能需要在xib才能中使用,先留个问题。

*怎么查看游戏引擎的类型

if (scnView.eaglContext){NSLog(@"OpenGL");}else{NSLog(@"metal");
}
  • 怎么改善画面质量

开启抗锯齿功能,默认是关闭的

 scnView.antialiasingMode = SCNAntialiasingModeMultisampling4X;
1594482-03db4ec26f071ab5.jpg
关闭抗锯齿
1594482-51385824e5787fe1.jpg
开启抗锯齿
  • 选择渲染模式(OpenGL+Metal)
你应该这样初始化SCNView *scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds options:@{SCNPreferLowPowerDeviceKey:@(true)}];

我们看看有什么可选项

 // OpenGL
SCN_EXTERN NSString * const SCNPreferredRenderingAPIKey   NS_AVAILABLE(10_11, 9_0); // 指定渲染器使用<MTLDevice>
SCN_EXTERN NSString * const SCNPreferredDeviceKey NS_AVAILABLE(10_11, 9_0);// 指定如果是渲染则使用Metal
SCN_EXTERN NSString * const SCNPreferLowPowerDeviceKey NS_AVAILABLE(10_11, 9_0);

代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

这篇关于SceneKit_中级02_SCNView详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1049852

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