SceneKit_中级_01_模型过渡动画

2024-06-11 01:38

本文主要是介绍SceneKit_中级_01_模型过渡动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

SceneKit_入门01_旋转人物
SceneKit_入门02_如何创建工程
SceneKit_入门03_节点
SceneKit_入门04_灯光
SceneKit_入门05_照相机
SceneKit_入门06_行为动画
SceneKit_入门07_几何体
SceneKit_入门08_材质
SceneKit_入门09_物理身体
SceneKit_入门10_物理世界
SceneKit_入门11_粒子系统
SceneKit_入门12_物理行为
SceneKit_入门13_骨骼动画
SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画
SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解
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SceneKit_中级07_动态修改属性
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SceneKit_高级02_粒子系统深入研究
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SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
SceneKit_高级08_天空盒子制作
SceneKit_高级09_雾效果
SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

1594482-ed6554e21af4cbc5.PNG
让学习成为一种习惯
至读者

如果你已经掌握了我前面写的入门教程,从今天开始,你可以提高水平了。

先看效果图:

1594482-85902da257d5a526.gif
只要你做就能实现
本节学习目标

掌握模型的过渡动画

开始吧!

你要记住的

模型到模型之间的过渡,两个或者多个模型的数据顶点必须相同

先看效果图:

我们先看一下我们的模型文件

1.一个四方形,但是边上有很多顶点


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培养学习的兴趣很重要

2.折皱的面

1594482-f95875047191bf27.png
让学习成为一种习惯

接下来,我们让这两个面平滑过渡

实战讲解
  • 第一步 创建工程(略)

  • 第二步 添加我们的文件到工程中去

1594482-4e7252649c2426b7.png
8C4C8A7E-BDAE-4AE4-BC51-B13A871FD4C0.png
  • 第三步 我们创建SCNView
SCNView *scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
scnView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
scnView.scene = [SCNScene scene];
scnView.allowsCameraControl = true;
[self.view addSubview:scnView];
  • 第四步 添加照相机
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 20);
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.camera.automaticallyAdjustsZRange = true;
[scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
  • 第六步 索引到模型中的几何对象
  NSURL *url1 = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"aaa" withExtension:@"dae"];NSURL *url2 = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"aaa2" withExtension:@"dae"];SCNScene *scene1 = [SCNScene sceneWithURL:url1 options:nil error:nil];SCNScene *scene2 = [SCNScene sceneWithURL:url2 options:nil error:nil];SCNGeometry *g1 = [scene1.rootNode childNodeWithName:@"plane" recursively:true].geometry;SCNGeometry *g2 = [scene2.rootNode childNodeWithName:@"plane" recursively:true].geometry;g1.firstMaterial.diffuse.contents = @"mapImage.png";g2.firstMaterial.diffuse.contents = @"mapImage.png";
  • 第七步 把第一个几何体绑定到节点上添加到场景中去
SCNNode *planeNode = [SCNNode node];
[scnView.scene.rootNode addChildNode:planeNode];
planeNode.geometry = g1;
[scnView.scene.rootNode addChildNode:planeNode];

到这里我们的准备工作已经完成,下面就是我们今天的重点内容

  • 第八步 创建一个过渡期,添加我们要过渡的模型
planeNode.morpher = [[SCNMorpher alloc]init];
planeNode.morpher.targets = @[g2]; 
  • 第九步 设置过渡动画
  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"morpher.weights[0]"]; // 0 代表过渡目标数组的第一个模型animation.fromValue = @0.0;animation.toValue = @1.0;animation.autoreverses = YES;animation.repeatCount = INFINITY;animation.duration = 2;[planeNode addAnimation:animation forKey:nil];
高级内容

下面叫大家一种简单的方式实现上面的效果,先给看一张图

1594482-551f9ed0ca440e79.png
模型文件截图

我们可以让模型设计师帮我们把过渡到指定的目标几何绑定到我们的文件中

接下来,再看我们的代码怎么写

 NSURL *url3 = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"foldingMap" withExtension:@"dae"];
SCNNode *node1 = [[SCNScene sceneWithURL:url3 options:nil error:nil].rootNode childNodeWithName:@"Map" recursively:true];
node1.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = @"1.PNG";
[scnView.scene.rootNode addChildNode:node1];// 过渡动画和上面的写法一样
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"morpher.weights[0]"];
animation.fromValue = @0.0;
animation.toValue = @1.0;
animation.autoreverses = YES;
animation.repeatCount = INFINITY;
animation.duration = 2;
[node1 addAnimation:animation forKey:nil];

我们模型过渡动画内容讲解完毕,你掌握了吗?


代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

这篇关于SceneKit_中级_01_模型过渡动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1049849

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