SceneKit_入门10_物理世界

2024-06-11 01:38
文章标签 入门 世界 物理 scenekit

本文主要是介绍SceneKit_入门10_物理世界,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

SceneKit_入门01_旋转人物SceneKit_入门02_如何创建工程SceneKit_入门03_节点SceneKit_入门04_灯光SceneKit_入门05_照相机SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_粒子系统SceneKit_入门12_物理行为SceneKit_入门13_骨骼动画SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解SceneKit_中级03_切换照相机视角SceneKit_中级04_约束的使用SceneKit_中级05_力的使用SceneKit_中级06_场景的切换SceneKit_中级07_动态修改属性SceneKit_中级08_阴影详解SceneKit_中级09_碰撞检测SceneKit_中级10_滤镜效果制作SceneKit_中级11_动画事件SceneKit_高级01_GLSLSceneKit_高级02_粒子系统深入研究SceneKit_高级03_自定义力SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果SceneKit_高级05 检测手势点击到节点SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究SceneKit_高级08_天空盒子制作SceneKit_高级09_雾效果SceneKit_大神01_掉落的文字SceneKit_大神02_弹幕来袭SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

让学习成为一种习惯

在SceneKit_09_物理身体中,我们看到,给物体了一个动态的身体,的身体,物体就自动的掉落下来,大家有没有思考过为什么,因为在我们创建的场景中可能存在着一种力,这个力很有可能是重力。我没有深究它,今天我们就详细的了解一下,这个物理世界到底是什啥玩意!

先从类(SCNPhysicsWorld)的属性开始探究
  • 重力加速度: 可以设置方向和大小
@property(nonatomic) SCNVector3 gravity;

我们试着日志输出一下场景中的这个值

NSLog(@"x:%f",scnView.scene.physicsWorld.gravity.x);NSLog(@"y:%f",scnView.scene.physicsWorld.gravity.y);NSLog(@"z:%f",scnView.scene.physicsWorld.gravity.z);

输出结果:

x:0.000000
y:-9.800000
z:0.000000

我们发现我们创建创景的时候,系统已经给我添加了一个向下的重力,如果把重力加速度设置为(0,0,0)所有物体都会失重。

  • 模拟运行的速度(默认值为1)
@property(nonatomic) CGFloat speed;

用法:

如果你想要增加或者减小模拟运行的速度,可以调节这个属性,但是会影响模拟的物理世界的真实性。

  • 执行时间的步伐值(默认为1/60s 即60HZ)
@property(nonatomic) NSTimeInterval timeStep;
  • 碰撞检测代理
@property(atomic, assign, nullable) id <SCNPhysicsContactDelegate> contactDelegate;

友情提示

物体的碰撞检测,内容比较多,我们在中级篇会详细讲解

  • 增加和删除行为
- (void)addBehavior:(SCNPhysicsBehavior *)behavior;
- (void)removeBehavior:(SCNPhysicsBehavior *)behavior;
- (void)removeAllBehaviors;

友情提示

这个暂时不讲解,因为我们还没有讲物体的行为的内容,后面专门来讲。

  • 下面是一些测试的方法
- (NSArray<SCNPhysicsContact *> *)contactTestBetweenBody:(SCNPhysicsBody *)bodyA andBody:(SCNPhysicsBody *)bodyB options:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)options;
- (NSArray<SCNPhysicsContact *> *)contactTestWithBody:(SCNPhysicsBody *)body options:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)options;
- (NSArray<SCNPhysicsContact *> *)convexSweepTestWithShape:(SCNPhysicsShape *)shape fromTransform:(SCNMatrix4)from toTransform:(SCNMatrix4)to options:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)options;

这些测试方法,后面用到会讲,莫着急。

  • 立即执行碰撞检测
- (void)updateCollisionPairs

提示

默认情况下,执行碰撞检测是在下一次模拟运行的时候,如果此次运行有碰撞,想要立刻执行碰撞检测,则调用这个方法。

物理世界对象主要干那些事情:

  1. 控制全局属性 (比如重力和其他类型的力 还有它的速度)
  1. 间接修改或者注册场景中的物理身体的连接等行为
  2. 管理物理身体的碰撞行为
  3. 执行特殊的接触测试(如发射,扫射)

代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

这篇关于SceneKit_入门10_物理世界的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1049851

相关文章

虚拟机与物理机的文件共享方式

《虚拟机与物理机的文件共享方式》文章介绍了如何在KaliLinux虚拟机中实现物理机文件夹的直接挂载,以便在虚拟机中方便地读取和使用物理机上的文件,通过设置和配置,可以实现临时挂载和永久挂载,并提供... 目录虚拟机与物理机的文件共享1 虚拟机设置2 验证Kali下分享文件夹功能是否启用3 创建挂载目录4

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

揭秘世界上那些同时横跨两大洲的国家

我们在《世界人口过亿的一级行政区分布》盘点全球是那些人口过亿的一级行政区。 现在我们介绍五个横跨两州的国家,并整理七大洲和这些国家的KML矢量数据分析分享给大家,如果你需要这些数据,请在文末查看领取方式。 世界上横跨两大洲的国家 地球被分为七个大洲分别是亚洲、欧洲、北美洲、南美洲、非洲、大洋洲和南极洲。 七大洲示意图 其中,南极洲是无人居住的大陆,而其他六个大洲则孕育了众多国家和

数论入门整理(updating)

一、gcd lcm 基础中的基础,一般用来处理计算第一步什么的,分数化简之类。 LL gcd(LL a, LL b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } <pre name="code" class="cpp">LL lcm(LL a, LL b){LL c = gcd(a, b);return a / c * b;} 例题:

Java 创建图形用户界面(GUI)入门指南(Swing库 JFrame 类)概述

概述 基本概念 Java Swing 的架构 Java Swing 是一个为 Java 设计的 GUI 工具包,是 JAVA 基础类的一部分,基于 Java AWT 构建,提供了一系列轻量级、可定制的图形用户界面(GUI)组件。 与 AWT 相比,Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,更加灵活和可定制,具有更好的跨平台性能。 组件和容器 Java Swing 提供了许多

【IPV6从入门到起飞】5-1 IPV6+Home Assistant(搭建基本环境)

【IPV6从入门到起飞】5-1 IPV6+Home Assistant #搭建基本环境 1 背景2 docker下载 hass3 创建容器4 浏览器访问 hass5 手机APP远程访问hass6 更多玩法 1 背景 既然电脑可以IPV6入站,手机流量可以访问IPV6网络的服务,为什么不在电脑搭建Home Assistant(hass),来控制你的设备呢?@智能家居 @万物互联

poj 2104 and hdu 2665 划分树模板入门题

题意: 给一个数组n(1e5)个数,给一个范围(fr, to, k),求这个范围中第k大的数。 解析: 划分树入门。 bing神的模板。 坑爹的地方是把-l 看成了-1........ 一直re。 代码: poj 2104: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <al

MySQL-CRUD入门1

文章目录 认识配置文件client节点mysql节点mysqld节点 数据的添加(Create)添加一行数据添加多行数据两种添加数据的效率对比 数据的查询(Retrieve)全列查询指定列查询查询中带有表达式关于字面量关于as重命名 临时表引入distinct去重order by 排序关于NULL 认识配置文件 在我们的MySQL服务安装好了之后, 会有一个配置文件, 也就

音视频入门基础:WAV专题(10)——FFmpeg源码中计算WAV音频文件每个packet的pts、dts的实现

一、引言 从文章《音视频入门基础:WAV专题(6)——通过FFprobe显示WAV音频文件每个数据包的信息》中我们可以知道,通过FFprobe命令可以打印WAV音频文件每个packet(也称为数据包或多媒体包)的信息,这些信息包含该packet的pts、dts: 打印出来的“pts”实际是AVPacket结构体中的成员变量pts,是以AVStream->time_base为单位的显

C语言指针入门 《C语言非常道》

C语言指针入门 《C语言非常道》 作为一个程序员,我接触 C 语言有十年了。有的朋友让我推荐 C 语言的参考书,我不敢乱推荐,尤其是国内作者写的书,往往七拼八凑,漏洞百出。 但是,李忠老师的《C语言非常道》值得一读。对了,李老师有个官网,网址是: 李忠老师官网 最棒的是,有配套的教学视频,可以试看。 试看点这里 接下来言归正传,讲解指针。以下内容很多都参考了李忠老师的《C语言非