rotation专题

[论文笔记]Arbitrary-Oriented Scene Text Detection via Rotation Proposals

Arbitrary-Oriented Scene Text Detection via Rotation Proposals 论文地址:https://arxiv.org/abs/1703.01086 github地址:https://github.com/mjq11302010044/RRPN 该论文是基于faster-rcnn框架,在场景文字识别领域的应用。 创新点:生成带文字

imutils Rotation

代码 import imutilsimport cv2image = cv2.imread('') # loop over the angles to rotate the imagefor angle in range(0, 360, 90):# rotate the image and display itrotated = imutils.rotate(image, angle=

CGAffineTransfrom 1.transform 2.scale 3.Rotation

CGAffineTransfrom 包括三个东西:1.transform (移动)2.scale(缩放)  3.Rotation(旋转)

Android4.1 Rotation 小结

1, 操作Android 辅助功能:          获取启动时的旋转方向:                -------> RotationPolicy.isRotationLocked()  : packages/apps/Settings/src/com/android/settings/AccessibilitySettings.java

ReDet:A Rotation-equivariant Detector for Aerial Object Detection

ReDet:A Rotation-equivariant Detector for Aerial Object Detection 文章目录 ReDet:A Rotation-equivariant Detector for Aerial Object Detection参考IntroductionRelated WorksPreliminariesRotation-equivaria

8.2 Detecting Rotation Gestures

旋转手势 @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIRotationGestureRecognizer *rotationGestureRecognizer; @property (nonatomic, strong) UILabel *helloWorldLabel; /* We

第13题 check rotation string

此题来自cracking the coding interview,这本书是讲如何准备程序员面试的,非常不错 免积分下载: http://download.csdn.net/detail/stevemarbo/4098275 assume you have a method isSubstring which checks if one word is a substri

ios layer 动画-transform.rotation

x轴旋转: CABasicAnimation *theAnimation; theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation.x”]; theAnimation.duration=8; theAnimation.removedOnCompletion = YES; theAnimation.f

ios开发——手势识别(Rotation)

#import "ViewController.h"@interface ViewController () {//垃圾桶旋转角度CGFloat rotationAngleInRadians;}@property(strong, nonatomic) UIImage *imageTrashFull;@property(strong, nonatomic) UIImageView *image

Android4.1 关于Rotation相关的Configuration整体分析

关于Rotation方面在Android中有点会涉及到。 1. 在Settings->Display中有“Auto-rotate screen” 选项,当enable或者disable的时候都会影响到系统的Rotation 2. 当旋转手机的时候,系统会做怎么的操作去通知Activity要旋转界面了。 3. 当新启一个应用需要强制横屏或者竖屏的时候,系统是怎么去判断的。 1. 当我们

rotation的单位是角度

rotation的单位是角度 mc1.rotation = mc1.rotation + 1; 到181后,值成179 因为rotation该属性是个类,在赋给它值时,表达式实际转换成 x > 180 ? -MAX + abs(MAX-x),x  //  对边/斜边=弧度 1/2 = 0.5 = 30度 180度大约等于3.1415926... 弧度制与角度制是角度测量中的两种特殊制度。我

unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么

unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么 Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identi

Unity 修改游戏对象的旋转角度Rotation的方法

在Unity中要修改游戏对象中的旋转角度,即下图中的Rotation: 有三个方法: 1、 使用欧拉角(Euler Angles):欧拉角是一组表示旋转的三个角度值(绕X轴的旋转、绕Y轴的旋转和绕Z轴的旋转)。 transform.eulerAngles = new Vector3(xAngle, yAngle, zAngle); 2、使用四元数(Quaternion):rotatio

图像的基本运算——scale, rotation, translation

图像是视觉信息的直接反应,图像呈现出各种各样的特效都是通过图像的基本运算来完成的。图像最基本的运算有三种,分别是scale,rotation 和translation,叫做尺度,旋转和平移。很多图像的特效都可以用这三种基本运算来实现。可以对像素值或者像素的坐标做这些运算来达到特定的效果。       像素有两个属性,一个是像素的值,一个是像素的坐标。像素的值记录了像素的强度信息,像素

TANGENT_SPACE_ROTATION的解释

TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相当于嵌入如下两行代码: float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w; float3x3 rotation = float3x3( v.tangent.xyz, binormal, v.normal ); 也就是构造出 tangent space 的坐标系,

rotation matrix reflection matrix

文章目录 1. rotation matrix1.1 结论 2. reflection matrix2.1 结论 1. rotation matrix 图像逆时针旋转 θ \theta θ的矩阵 Q r o t a t e = [ cos ⁡ θ − sin ⁡ θ sin ⁡ θ cos ⁡ θ ] (1) Q_{rotate}=\begin{bmatrix}\cos\th

BRINT: Binary Rotation Invariant and Noise Tolerant Texture Classification 特征描述子构建

本文是我读完论文“BRINT: Binary Rotation Invariant and Noise Tolerant Texture Classification”,进行个人理解与总结,致敬作者,不涉及官方理解,也并没有与论文作者进行沟通。如有侵权,联系删除~~~ 一、BRINT开发背景 简要来说,BRINT(Binary Rotation Invariant and Noise Tole

从Homography矩阵得到旋转和平移量(From Homography to Rotation and Translation)

最近在做机器人导航项目,于是就顺手在OpenCV里面将以前看过但是不太理解的从Homography求Rotation和Translation实现了一下 代码如下:   int calcRTfromHomo(CvMat* H, double t[3], double rodrot[3]){double r[9];CvMat _r = cvMat(3, 3, CV_64F, r); //

Android ShapeableImageView rotation in Kotlin code

Android ShapeableImageView rotation in Kotlin code  import android.content.Contextimport android.util.AttributeSetimport android.util.Logimport com.google.android.material.imageview.ShapeableIma

Android多张图片rotation旋转角度叠加/重叠堆放

Android多张图片rotation旋转角度叠加/重叠堆放 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"an

旋转衬垫控制器 ( Rotation Shim Controller ) 是什么

旋转衬垫控制器 ( Rotation Shim Controller ) 是什么?   旋转衬垫控制器是为了解决 TEB 和 DWB 中的一些问题而开发的,但同样适用于其他希望具有旋转就位行为的控制器插件类型。由于 TEB 采用了弹性带方法,其行为倾向于通过小幅转向将机器人迅速转向,或者当路径的起始方向与当前方向相差较大时,以一种令人惊讶的方式进行转向。DWB 可以调整为具有任何类型的行为,但通

【Unity】【VR】如何让Distance Grab抓取物品时限制物品的Rotation

【背景】 遇到这样的场景,希望抓取Canvas时,Canvas不会沿Z轴旋转。 【问题】 发现Freeze Canvas的Rigid Body没有用。 【分析】 应该是RigidBody的限制仅在物理互动下生效,抓取可能不属于物理互动(比如碰撞),所以不生效。 【思路】 还是得写脚本挂载在Interactable对象上,限制互动对象的旋转轴。 【解决方法】 新建Custom脚

坐标旋转数字计算法(Coordinate Rotation Digital Computer, CORDIC)

目录 1. CORDIC原理2. 圆周系统2.1. 迭代算法预旋转旋转模式—— y = c o s ( x ) y=cos(x) y=cos(x) and y = s i n ( x ) y=sin(x) y=sin(x) 2.2. 向量模式—— y = a r c t a n ( x ) y=arctan(x) y=arctan(x) and l = x 2 + y 2 l=\sqrt