unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么
Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;
一个是值类型,一个是属性变量
posted on 2016-10-17 11:30 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏